为什么一年后我还沉迷于命运

因为我是一个简单的人和习惯的动物,我几乎每天晚上完成工作后做同样的几件事。我和男朋友一起吃晚饭,看一些让人麻木的电视;我有一杯葡萄酒或啤酒;我抓起一个控制器,启动我的PS4玩命运,邦吉的分裂RPG射击MMO心理实验。大部分时间我都不跟别人玩,而且很少有人能完成任何特定的任务。取而代之的是,我花了一个小时的时间花在一些简单的赏金上——用这种特定的方式杀死这么多外星人,打破这个关卡,等等——或者在游戏...

因为我是一个简单的人和习惯的动物,我几乎每天晚上完成工作后做同样的几件事。我和男朋友一起吃晚饭,看一些让人麻木的电视;我有一杯葡萄酒或啤酒;我抓起一个控制器,启动我的PS4玩命运,邦吉的分裂RPG射击MMO心理实验。大部分时间我都不跟别人玩,而且很少有人能完成任何特定的任务。取而代之的是,我花了一个小时的时间花在一些简单的赏金上——用这种特定的方式杀死这么多外星人,打破这个关卡,等等——或者在游戏的星球上四处搜寻箱子和隐藏的收藏品。做完之后,我准备好进入下一个晚上:那可能意味着我白天没能完成的洗碗、阅读或写作。

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如果你对命运的熟悉正在逝去,你知道它要么是一个无人回避的太空射手,要么是一个人们讨厌但却无法停止玩的游戏。我不能否认这两个特征,但我可以告诉你:在过去的一年里,玩游戏已经成为我治疗性娱乐的一种次要形式,而这不会随着即将发布的新超级扩展《夺宝王》而改变。

我几乎立刻就被吸进去了

一年前的今天,我买了我的游戏机,因为Destiny捆绑包在当地一家商店很便宜。我不知道我在玩什么,但我带着一个特别版的白色PS4回家,并在那天晚上开始玩。我几乎立刻就被吸引住了:游戏融合了RPG轻角色开发和精细调整的创意FPS游戏,令人陶醉。我不太在乎这个可怕的故事,因为我满足于自己填补空白;我不在乎彼得·丁克拉奇作为我的鬼魂同伴的糟糕表现,因为至少,这是很滑稽的;我不在乎这个游戏在实际内容上有多肤浅,因为我非常喜欢四处跑和拍摄东西的基本动作。

为什么一年后我还沉迷于命运

它对PvE(玩家对环境)内容的强调——甚至它的竞争性PvP(玩家对玩家)组件的叙事框架——也吸引了我:自从十几岁的时候我就没有玩过很多射击游戏,因为我在《光环2》和《使命召唤:现代战争》中玩过,在那里,诽谤像子弹一样四处飞来飞去,团队聊天在默认情况下是启用的。命运号强调团队合作,相对友好,选择加入的声音受到赞赏。当我最终加入了一个团队,击败了阿森,这个统治着基地游戏《玻璃拱顶突袭》的大坏蛋时,我感受到了一种友情和成就感,我不记得以前有过一场鼓舞人心的游戏。这是一种快乐,但我并不像我认识的其他激烈的球员那样,一周三次或更多地追求这种感觉。

游戏的前两个扩展包来来去去去,我看到人们庆祝和抱怨在同等程度上-游戏的经济变化,它是充实的,邦吉的方法,它的世界演变,暗示了它的未来。所有这些变化只对我的经历产生了一个间接的影响。我在轮换中加入了一些新的任务;我有一些新的武器可以玩,它是一个更容易得到他们的最高功能水平。当summer进入我的视野时,我几乎完全脱离了游戏的最高层次的内容,比如突袭,夜幕降临,以及Osiris PvP模式的试验——简而言之,任何需要寻找队友的东西。我满足于升级子类和派系,致力于升级我现有的武器,提高我的格里莫尔分数,所有我能自己做的事情。

命运在维持进步的幻觉方面做得很好

我理解那种把我去年的命运投资描述为完全浪费时间的诱惑。在一个本来就没什么事可做的游戏里转来转去,故意忽略它最具挑战性和最有价值的活动——这听起来很疯狂。也许是的!但我想从两个方面证明这一点。

第一,命运在维持进步幻觉方面做得很出色,比任何其他当代游戏都好。Bungie在一个大型游戏中讲述了你的角色在周围徘徊了十年,跳进了未来的续集,并随着你年复一年的游戏而成长,这让人很容易相信,每一次卑微的巡逻和简单的赏金都在帮助你成为传奇。这种不断前进的动力和不断进步的成就感也存在于更精细的游戏中。杀死足够多的敌人,你的武器就能以更快的速度和风格杀死更多的敌人;为佩特拉·文吉猎杀狼,她会给你一个神秘的包裹,把她的刀子扔向空中;带上足够的密码,他们最终会破译一个成为你梦想的武器。

第二个理由更简单:生活艰难、压力大、不可预测,找到一个基本的、孤独的快乐的可靠来源是件好事。如果快乐的源泉恰好存在于电子游戏机上,那就顺其自然吧。这种乐趣比游戏中巨大的收藏库、角色阵容或老板团队更深刻。这与标准玩家所无法企及的品质有关:手感,来自可预测性的舒适感,邦吉华丽的天盒中容易被忽略的艺术性。

命运的可预测性让人感到安慰

有时我写的东西都很糟糕,忘了倒垃圾,对伤害他们感情或被误读的人发表评论。在命运的世界里,我精通,知识渊博,完全放松。我可以在玩的时候听播客或者和我妈妈打电话,我的熟练程度不会受到影响。我知道一艘船每隔几分钟就会在金星那片摇摇欲坠的海边废墟附近落下一些破坏者和渣滓,就像我知道睡前喝一杯水会让我早上感觉好些一样。

也许这听起来很可怜,或者像是一种投降:我每天晚上在同一个地方同一时间杀死同一个外星人,从生活中的各种压力和挑战中解脱出来。它的时间可以花在户外,或阅读,或志愿服务-它可以花在做任何其他事情,它似乎更令人印象深刻和影响。它也可以是一份**工作,薪水很低,而且没有晋升的途径。但我认为每个人都有权利选择自己的快乐来源,只要他们没有侵犯别人,而《命运》恰好是我的。

《夺宝王》将在9月15日推出时改变游戏的几乎一切,我很期待看到这到底意味着什么——但它不会损害我每天一次进入它的世界所得到的简单释放,我对此表示感谢。

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  • 发表于 2021-05-01 08:01
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