邦吉把《命运2》设计成一种社交爱好,而不是第二份工作

如果邦吉想让你了解《命运2》(Destiny 2)——上瘾的、雄心勃勃的、经常令人沮丧的在线射击游戏的续集——那就是这款游戏实际上会尊重你的时间。昨天在洛杉矶举行的第一场游戏展示会上,Bungie的高管们上台概述了续集将为实现这一目标而带来的生活质量的实质性改善。...

如果邦吉想让你了解《命运2》(Destiny 2)——上瘾的、雄心勃勃的、经常令人沮丧的在线射击游戏的续集——那就是这款游戏实际上会尊重你的时间。昨天在洛杉矶举行的第一场游戏展示会上,Bungie的高管们上台概述了续集将为实现这一目标而带来的生活质量的实质性改善。

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从不再需要在一个区域内进行不同的活动,到让玩家更容易与陌生人进行分组,Bungie不遗余力地将其新作品描绘成一款更具思想性、善意和易访问性的视频游戏。”我们不想让命运像工作一样,让它占据你的生活,”Bungie游戏设计师M.E.Chung说,他专门研究这个系列的社交动态我们希望它能融入你的生活日程。”

对于许多铁杆玩家来说,最初的命运有时就像是第二份工作。在日常游戏和不断增加的物品收集量的磨砺之上,命运被混乱的设计选择和令人抓狂的技术限制所束缚。玩家们没完没了地抱怨没有足够的空间放他们所有的装备和武器,缺乏叙事和电影方向,以及几乎卡夫卡式的推进系统(问任何一个长期玩家,他们都可以讲述重复材料耕作的恐怖故事和游戏随机数发生器的虚无主义残酷。)《命运》第一年就像一个扩展的测试版,邦吉根据玩家的反馈不断调整和改变它。

最终的结果是一个标题,提醒球员,他们的时间可能会更好地花在其他地方,创造一个不断拉锯战之间的感觉,唠叨和满意,多巴胺的另一个新的抢夺或艰苦的战斗胜利。对于那些没有一群专注的朋友一起玩的人来说,命运可能会让人觉得是一种疏远和孤立的体验。它的社会基础设施的所有粉饰都被剥离了,它只是一系列反馈循环和微弱的奖励系统暴露出来——一个看起来很漂亮的枪游戏,什么都没说。

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如果考虑到扩展和其他附加内容的话,最初的命运可能要花费150美元,它是一个有趣的尝试,试图将大型多人在线游戏的好处与第一人称射击游戏的优点结合起来。这一组合在多个层面上既是一个惊人的成功,也是一个惊人的失败。即使是最顽固的玩家也会很快承认他们与游戏的复杂关系。然而,尽管粉丝们多年来一直在忍受着与《命运》创作者之间感情的过山车,但这部电影的另一端却完好无损。

现在,Bungie已经准备好第二枪了。开发者希望《命运2》感觉更新鲜、更友好、更具社交性,一切都是原作的本意。”“我们有句俗语,‘让找到乐趣更容易’,”钟说。邦吉希望这能贯穿游戏的每一个元素。我们的目标是让《命运2》不再是一部只为最敬业的玩家设计的艰苦作品,同时也让那些没有庞大网络好友可玩的人更容易接触。”“有一些人每天都会参加比赛——我们的教训之一就是我们的球员总是会超过我们,”钟承认但我们不希望球员落后。”

这种新的理念似乎对游戏的社交元素产生了最大的影响。《命运2》现在将推出一个名为“引导游戏”的系统,让经验不足的玩家选择与官方氏族中技能更高的成员一起玩(在上一款游戏中,这些宗族通过公司网站以一种次要的形式存在,但从来没有作为一个功能完整的游戏系统存在。)

《最初的命运》最大的一个问题是,它有多少最具挑战性和回报性的活动被限制在预先准备好的团队中,这意味着你不能单独去找其他陌生人一起玩。相反,玩家们通过Reddit上的第三方论坛组成了小组,许多专门的Destiny小组查找服务在其他地方出现。现在,玩家可以通过选择一个符合他们标准的部落来参加集体活动,不管是一个对孩子友好的团体,一个更具竞争力的团体,一个对**玩家开放的团体,或者其他任何可能的团体。

钟说,命运最初的限制是一个故意的设计决定,邦吉认为这是必要的,因为毒性的游戏社区。开发商对把陌生人置于高压力环境中感到不自在,尤其是当陌生人可能是一个小孩子和一个爱亵渎的大学生时。”很有趣。“你(今天)在很多不同的游戏中都听说过毒性,”她说她补充说:“我十几岁的时候玩过网络游戏,那时候也一样有毒。”。钟说,作为一名**玩家,她学会了不用麦克风玩游戏,只使用模棱两可的在线手柄,不会泄露自己的性别。

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钟解释说,正是这种毒性,再加上老式PC服务器列表的不稳定和不友好,让游戏机射手们走向了配对,在这种情况下,你可以很容易地排队进入播放列表,如果你不想,就选择从不与他人互动。但她说,这“让你失去了找到你信任的人的能力”。邦吉现在正试图找到一个更好的平衡,在决定其最初的方法在第一命运根本没有工作。

有指导的游戏将有望成为这个系统,让玩家通过自主选择一个团队来进行配对,从而享受六人突袭和三人“夜幕降临”攻击等功能。当然,这一切的成功都将取决于部族有多愿意帮助陌生人,认真对待自己的角色,以及所涉及的后勤和技术挑战是否意味着要忍受漫长的等待时间才能找到陌生人一起玩。Bungie说,将有奖励制度,以帮助激励宗族的积极性和开放性,但开发商尚未透露该系统将如何工作的细节。

钟说,最重要的是,《命运2》旨在培养这个系列的紧密社区她说:“我们预感到这场比赛是关于社区的。在上映之前,邦吉根本不知道《命运》会激发出30多万部subreddit或现实生活中的邂逅或是专门的cosplay。更不用说关于友谊的个人故事了,家庭纽带加强了,甚至一个游戏中的求婚。三年后的今天,随着一大批粉丝像最长的MMO一样虔诚地玩《命运》游戏,似乎很明显,如果没有它的社交结构,这款游戏将只是另一个华丽的射击游戏。

“命运”的全部目的,钟补充说,是创造虚拟的障碍,让玩家一起克服我把这种挑战描述为终生朋友之间回忆的燃料。“当你问自己,‘我为什么要这样做?’时,我想到了很多我玩过的游戏,”她说,回想着我们花了几个小时沉迷于收集虚拟物品,在网上辛苦地发泄情绪我们希望命运会告诉我们,‘我在和朋友们在一起。’大多数人不会后悔和朋友在一起的时光。”

  • 发表于 2021-05-11 06:30
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  • 分类:互联网

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