命运2的第一个fortnite风格的现场活动是缓慢和令人不快,但这是一个坚实的开始

命运2的第一个有史以来Fortnite风格的现场活动刚刚结束今天早些时候,不幸的是,这不是完全是一些球员所期待的。对于游戏世界的一个关键部分来说,它不是一个巨大的改变游戏规则的东西,它更像是一个标准视频游戏场景的慢烧替代品。而不是提供一个强大的叙事回报一个赛季的价值,否则枯燥和重复的活动,万能的事件结束没有任何有意义的方向变化或令人惊讶的新发展。...

命运2的第一个有史以来Fortnite风格的现场活动刚刚结束今天早些时候,不幸的是,这不是完全是一些球员所期待的。对于游戏世界的一个关键部分来说,它不是一个巨大的改变游戏规则的东西,它更像是一个标准视频游戏场景的慢烧替代品。而不是提供一个强大的叙事回报一个赛季的价值,否则枯燥和重复的活动,万能的事件结束没有任何有意义的方向变化或令人惊讶的新发展。

在过去的三个月里,开发者Bungie一直在**“命运”号人工智能超级计算机拉斯普金和一艘名为“万能号”的大型毁灭星球飞船之间的冲突。上一季的所有活动都围绕着与AI角色的交流,这是本季之前命运传说中一个很大程度上神秘的固定装置,并做了一系列重新设定的游戏模式和资源收集,为拉斯普京和全能者之间的最终决战服务。在过去的一个月里,球员们被要求参加一系列令人麻木的公开活动,以解锁一个古老的命运1武器和一个简短的故事任务,并承诺在赛季结束时会有更多的人来。

一些玩家预计全能者会撞上游戏的社交中心。另一些人则期待着一个剪贴画或者某种形式的实时太空战斗,这将摧毁或者以某种实质性的方式改变这座塔。我们实际上得到的是后者的一个严重低估的形式,全能者的形象以令人痛苦的缓慢的方式改变了新的动画,最终,一个简短的场景,它的毁灭和坠毁着陆。然而,整个处决过程让人觉得有点草率和缺乏信心。

活动开始时很不顺利,在美国东部时间下午1点的预定开始时间,似乎什么也没发生。延迟,不管是有意还是无意,持续了20多分钟,但它确实给了玩家足够的时间载入塔中,并加入其他玩家正在进行的任何合作滑稽动作。

在我的例子中,一排装饰得很好的守护者放下全息手杖,好像是在用“无人能过”的表情作为最后一道防线,这是指甘道夫在《指环王》中面对巴尔罗格时的传奇台词。

最终,玩家们开始注意到天空中的细微变化,这些变化表现为大量的激光束向全能者发射。这一过程似乎是动态的,因此激光随着时间的推移越来越近,但速度之快令人痛苦,难以追踪每一分钟的运动。

激光在美国东部时间下午1点50分左右进行了接触,这是在该事件首次启动后将近一个小时。(目前还不清楚最初是否真的有一个真实的场景,或者Bungie是否有意将它设计成和实际一样慢的场景。)

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当我们接近事件第一次开始后的90分钟时,飞船开始以明显的慢动作爆炸。但就在那时,当全能者开始冲向地球表面,碎片开始飞出时,这一事件的一个令人兴奋的部分开始了。这是体验中唯一真实的动态部分,因为其他一切都像是游戏中天空中一系列微妙的屏幕截图变化。

它最终以令人兴奋的坠机着陆和冲击波结束,现在全能者的着陆地点似乎成了塔背景的永久固定装置。如果玩家最终检查了一些碰撞碎片(在重新划分区域后),邦吉将授予一枚徽章。

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尽管如此,这个结论持续了不到10分钟,需要90分钟的积累,结果只是一个象征,并没有更多的说明不匹配的期望邦吉可能无意中培养。

我们以前从未见过Bungie在《命运2》中尝试过如此雄心勃勃的东西,当你考虑下一步会发生什么时,最终的结果肯定是令人兴奋的。工作室最近的进展是2018年的《被遗弃的扩展》,在第一支团队击败了《遗愿》活动后,游戏的新地点《梦想之城》发生了转变。但它并没有在全能事件的规模,这是邦吉的第一次真正尝试建立一个长达数月的叙事最终在某种形式的共享经验的球员基地。

Fortnite,虽然它最出名的是一款广受欢迎的皇家战斗游戏,但在过去的几年里,它已经成为了一个行业的领导者,只能说是现场的,同时发生的事件。这些是实时发生的游戏内事件,每一个碰巧登录并出现在节目中的玩家只经历一次。Fortnite并不是第一个这样做的;大型多人在线游戏(MMO)和类似“第二人生”的在线模拟人生已经在这个部门进行了多年的实验。但不可否认,Fortnite是所有游戏中最令人印象深刻、技术上最具挑战性的版本。

从2018年的游戏内火箭发射开始,每隔几个月,随着更复杂、不断演变的事件(如去年秋天的黑洞特技)的出现,开发者Epic的雄心壮志也在稳步增长,它已经证明自己具备了技术实力,能够完成视频游戏在5年前几乎不可能完成的任务。最近,Epic举办了一场惊艳的Travis Scott表演,将说唱歌手投影成一幅超人摩天大楼大小的全息图,供1200多万玩家观看,并在去年夏天以环太平洋风格的机甲怪物决战结束了长达数月的故事情节。

Fortnite的活动之所以如此有趣,让人感觉前所未有,部分原因在于它们是随着时间的推移而错综复杂地构建起来的。Epic,通过在其battle royale游戏的引擎盖下建立的任何技术成就(开发者从未分享过它是如何完成这些事件的),几乎每天都能够以微妙的方式改变它的地图,添加线索来发现和扩大更大事件的挑逗,而无需关闭服务器进行维护。它的一些最成功的壮举包括一个现场活动,然后踢到一个全新的,改变了游戏地图,无需更新玩家权利。

Bungie的方法远没有那么成熟,至少现在还没有。但是开发者正在尝试一些新的东西,很明显工作室在观看Fortnite时做了大量的笔记。在过去的一个赛季里,全能者在天空中的位置越来越近,周六早上登入塔楼的玩家注意到所有不可玩的角色都变换了位置,以便清楚地看到飞船的下降。这些变化是很小的,如果邦吉真的再次尝试,那么看看它是否能在未来的直播活动中提升自己的游戏水平将是一件有趣的事情。

不管这个全能的事件的整体质量如何,像这样的实验第一次代表了命运2实现了这个系列的最初承诺:一个共享的、活生生的、不断变化的世界。他们帮助游戏更好地跨越射击游戏和MMO之间的界限,即使它花了相当多的时间和近两个完整的游戏达到这一点。

  • 发表于 2021-04-19 01:34
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