邦吉根本不知道命运的黑暗到底是什么

邦吉即将推出的命运2将不仅仅是一个新的开始,当谈到游戏的任务,多人游戏结构,枪支,盔甲和其他收藏品的扩展列表。本周在E3上,游戏总监卢克·史密斯(Luke Smith)对Kotaku的杰森·施赖尔(Jason Schreier)进行了一次残酷而坦诚的采访,他表示开发团队正在有效地重新启动命运世界的核心叙事支柱。这一切都是从一个完整的擦洗任何提到黑暗,不祥但含糊不清的统一力量的球员战斗在第一场比赛。...

邦吉即将推出的命运2将不仅仅是一个新的开始,当谈到游戏的任务,多人游戏结构,**,盔甲和其他收藏品的扩展列表。本周在E3上,游戏总监卢克·史密斯(Luke Smith)对Kotaku的杰森·施赖尔(Jason Schreier)进行了一次残酷而坦诚的采访,他表示开发团队正在有效地重新启动命运世界的核心叙事支柱。这一切都是从一个完整的擦洗任何提到黑暗,不祥但含糊不清的统一力量的球员战斗在第一场比赛。原来连邦吉都不知道它应该是什么,甚至不知道它代表什么。

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“所以,我认为在某种程度上,完全坦率地说?我们不知道那是什么。直截了当。“我们没有线索,”史密斯在谈到黑暗时说。这是一个令人惊讶的承认,从典型的三缄其口面对公众的邦吉成员,但它不应该真正震惊任何铁杆球迷的命运。黑暗总让人觉得自己是邪恶或坏人的懒惰替身——它一开始是反击的根本原因,但从来没有作为一种叙事工具得到充分充实。”我们不知道这是什么,在一段时间里,我们选择了把所有的种族放在一起,你可以在游戏的工具提示中看到这一点——‘黑暗的仆从’。我们选择了所有的种族,说,‘啊,他们就是黑暗。’但这不是提示所应该的。”

史密斯说得很好。当用游戏的其他术语集体拍摄时,玩家们被留下了一个听起来浅薄而愚蠢的情节。你是“光明”的“守护者”,被“旅行者”保护和复活,与“黑暗”战斗。没有一个真正意义上的,尽管Bungie在发布后做了一个相当出色的工作,填写游戏主要恶棍的故事,并为你所对抗的邪恶外星人种族创造有趣的历史。

所以这些外星种族继续存在是有道理的。《命运2》一开始玩家将面对红衣军团的多米努斯·盖尔,这是一支敌对阴谋集团的军事力量,它将旅行者作为人质,并剥夺你所有的力量和装备。邦吉并不是说盖尔是黑暗的仆人。相反,他是一个压迫性的恶棍,似乎想要更多的权力,他会为此摧毁地球的最后一道防线。”史密斯说:“我们对《命运2》所做的是,我们故意在讲一个关于光的故事。”以及被选中意味着什么。因此,我们正在从游戏中删除‘黑暗’一词。”

这种对黑暗的叙述性重新诠释也有很好的商业意义。如果Bungie能够满足现有玩家日益减少的用户群,它就永远无法继续构建命运世界。如果续集让新加盟的玩家处于不公平的劣势,或者仅仅是为了取悦经验丰富的宿命老手,那么续集就没有任何意义。通过从系统和故事两个层面重新开始,Bungie能够创建一个全新的实体,希望它能够覆盖更多的玩家,而不仅仅是另一个附加在可下载内容上的内容。

史密斯说,这并不是黑暗的绝对终结。毕竟,旅行家-那巨大的,似乎有知觉的行星大小的球体,挂在地球上-仍然是一个巨大而诱人的谜,因为这是许多外星种族想要摧毁它的原因。然而,Bungie只是对它如何讲述故事更为体贴,它正在采取必要的步骤,更加小心地重建自己的世界。”因为当我们接下来要谈论黑暗的时候,我们需要知道它是什么,并且有一个计划我们也这样做了。”

  • 发表于 2021-05-11 15:55
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