邦吉解决重大命运2玩家的投诉与巨大的变化在地平线上

《命运2》(Destiny 2)是Bungie的长期在线科幻射击游戏,根据该工作室周四发表的一篇博文中详述的新路线图,未来一年将有实质性的变化。虽然游戏的下一个主要扩展,女巫皇后,已推迟到2022年初,邦吉说,它有重大改革计划,几乎每一个方面的游戏-从竞争性的多人坩埚模式的球员如何进步,并成为更强大的整个游戏的季节性扩展模式。...

《命运2》(Destiny 2)是Bungie的长期在线科幻射击游戏,根据该工作室周四发表的一篇博文中详述的新路线图,未来一年将有实质性的变化。虽然游戏的下一个主要扩展,女巫皇后,已推迟到2022年初,邦吉说,它有重大改革计划,几乎每一个方面的游戏-从竞争性的多人坩埚模式的球员如何进步,并成为更强大的整个游戏的季节性扩展模式。

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《命运2》最大的变化之一是一个主要的交叉游戏实现,它将首次允许PC机上的玩家和游戏机上的玩家一起进行活动。Bungie在博客中表示,今年晚些时候第15季将推出crossplay,最重要的是,制片方确认不会像许多影迷担心的那样,在竞争性活动中强制使用crossplay。博文写道:“别担心,除非PC玩家特别邀请他们的游戏机朋友在PC坩埚池里和他们一起玩,否则我们不会在坩埚里把游戏机和PC玩家搭配在一起。”。

计划中还有很多其他的重大改变,其中很多都是为了解决长期以来球员的抱怨。以下是一些更重要的问题:

  • 邦吉将不再“日落”武器和盔甲使旧的项目过时。工作室说:“任何武器或盔甲,目前可以注入到最大功率将继续能够达到最大功率永久性。”这是一个巨大的缓解球员谁在过去一年的落日实验感到沮丧离开球迷喜爱的装备。
  • 《玻璃拱顶》(The Vault of Glass)是《命运》的第一次突袭,今年夏天将作为《命运》第14季内容库的一部分回归。Bungie现在表示,它最终将推出一款“大师级”难度版,以使raid与游戏中最难的玩家对抗环境(PvE)活动保持一致。
  • Bungie正在计划对Osiris游戏模式的超级竞争性试验进行“彻底改革”,以改进配对,重建激励结构,鼓励技能较低的玩家参与竞争,并找出允许单人玩家参与的方法。
  • Bungie概述了它的暗基停滞亚类如何在PvE和PvP活动中发挥作用的主要变化,以降低它对人类对手的优势,并使较老的亚类达到标准。
  • 命运2将不再强迫玩家每个赛季磨出50个能量等级点,而是只需10个能量等级跳跃就可以进行小的赛季扩展。这应该会让球员们在新赛季开始时更容易重新投入到比赛中,而不会觉得压力太大。(这是我个人最喜欢的当天公告。)

这些变化中的许多都代表着Bungie重新努力倾听其铁杆粉丝的声音,他们中的许多人从2014年起就一直在玩《命运2》和它的前任。

常见的抱怨包括:为了达到最大功率水平和享受游戏中最有价值的活动而精疲力尽,缺乏对竞争性坩埚游戏模式的关注和关注,以及某些扩展与其他扩展在深度和丰富性上的不一致,这可能导致长时间的内容绘制和很少的继续玩的动机。Bungie似乎正在通过2021年的计划来解决所有这些问题,所有这些都将导致女巫皇后在明年最终获释。

工作室经历了无数的风暴,包括一个近乎不断的起伏之间的极端球员满意和疯狂的愤怒。随着去年的《超越光明》(Beyond Light)的推出,Bungie表示,它已经准备好将命运世界推向一个更长远的领域,提供一个更面向服务的模型,并为游戏的故事和结构提供更具凝聚力的愿景。

实际上,这意味着没有命运3;该系列将在其当前状态下向前发展,并随着时间的推移而演变,就像一个合适的MMO或实时服务游戏。而上周,该公司还宣布对高管层进行重大洗牌,并进行制片厂扩建,其中包括将《命运宇宙》扩展为“附加媒体”,为影视和其他形式打开大门。

Bungie已经证明,它完全有能力倾听反馈,并将注意力和资源集中在最重要的地方,而这个最新的路线图让《命运2》看起来比以往任何时候都更有希望。

  • 发表于 2021-04-16 14:39
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