命運有九大變化:被奪走的國王

Bungie在今天下午的一個Twitch流中詳細描述了它令人上癮的星際MMOFSPRPG命運的許多變化和遊戲性改進。這是三個預定的探索《奪走的國王》世界的直播流中的第一個,它將在9月15日釋出時擴充套件並徹底改變命運(它不同於《黑暗的下麵》和《狼屋》,這是自去年9月《香草命運》釋出以來的一年中釋出的兩款小型資料鏈路聯結器包。)...

Bungie在今天下午的一個Twitch流中詳細描述了它令人上癮的星際MMOFSPRPG命運的許多變化和遊戲性改進。這是三個預定的探索《奪走的國王》世界的直播流中的第一個,它將在9月15日釋出時擴充套件並徹底改變命運(它不同於《黑暗的下麵》和《狼屋》,這是自去年9月《香草命運》釋出以來的一年中釋出的兩款小型資料鏈路聯結器包。)

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這條流的主角是執行製片人馬克·諾斯沃西、高階設計主管泰森·格林以及社群經理迪伊和科茲莫,它關註的是角色發展的機制和核心遊戲元素的完善,而不是新的環境或遊戲的敘事。自從E3上的展品曝光後,Bungie的狂熱粉絲們就被一點點的細節吸引住了。《奪寶大王》的封面故事和相關的線上更新進一步充實了它的內容,但Twitch stream官方證實了粉絲們數周來一直在猜測的一些功能和路徑。下麵是這些變化的簡要回顧:

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1調平更容易理解

如果你在《奪走的國王》之前玩過很多《命運》,你可能還記得你第一次對遊戲怪異的調平系統感到困惑的那一刻。香草命運玩家透過獲得經驗提升到20級,在這一點上,他們的水平的任何變化都與他們的裝備有關。護甲碎片的值很輕,加在一起會產生一些總的值,這意味著你的等級-以及你對抗遊戲中最強悍的敵人的效果-被捆綁在你所穿的護甲上。

光和水平現在完全分開了

對於玩家來說,這是一個巨大的混亂來源,而對於被佔領的國王來說,這個系統已經被簡化了。玩家現在可以透過獲得經驗達到新的40級上限-完成故事任務,進行巡邏,執行打擊,在PvP中與其他人比賽,以及其他標準活動。光仍然存在,但它是一個整體實力的指標,而不是影響玩家訪問內容的東西(它現在的因素是你的武器,職業物品和幽靈炮彈的強度,而不僅僅是你的盔甲。)Bungie將它對玩家強度的影響描述為“更細粒度”

如果你在《香草命運》中使用光明達到了一定的等級,那麼一旦你跳到被佔領的國王身上,它將被移植到與XP相關的等級。你的新光照等級將由你的庫存和保險庫的內容自動確定,邦吉建議在計算出這個等級之前,不要拆除任何東西。

2武器統計,槽,和特殊技能已經重新調整

我希望你不要太執著於武器傷害和防禦數字達到中百,因為這些數字會改變。裝甲和武器的傷害值已經降低了一半以上,並且它們已經對齊,因此具有相同攻擊/防禦值的武器和裝甲在強度上大致相等(Bungie的一條拖纜說,這就像“切換到公制。”)很多裝備在20級時仍然可用,但大部分被拿走的國王的新盔甲和武器將被鎖定,直到玩家達到新的等級上限。力量、智力和紀律已經從百分比中分離出來了,觀察它們會告訴玩家他們對冷卻時間的確切影響。

冬日的天空貝殼是“給感到憂鬱的鬼魂”

職業物品和幽靈炮彈現在也有助於攻擊和防禦,他們已經被授予特殊津貼,以新的方式影響遊戲。一個例子是冬日的天空貝殼,上面寫著“為感到藍色的鬼魂”;它有助於XP和/或聲譽的提升,其他shell也可以。其他護甲也被賦予了更新,更具體的特權。也有新的方法從無用的盔甲和武器中獲取價值。傳奇護甲拆卸後會產生傳奇印記,傳奇異域武器和護甲可以透過灌註升級,讓你“消耗更強大的武器,提升武器的攻擊值”

三。準備翻閱異國情調的藍圖

異國的武器正在以一種主要的方式改變著國王。這座塔裡滿是終端,裡面有你找到的每一個異國情調的目錄,這些資訊涵蓋了你的整個賬戶。新的異國武器可以用異國的碎片和少量的閃光來**。一些來自香草命運的異國武器可以立即升級到新的最大攻擊值,但其他武器將被留在原來的攻擊值。最後,異國情調的物品現在有了明確的特權馬上解鎖-你將不必研磨和研磨只是為了發現什麼使一個特定的武器特別或強大。

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4貨幣和聲譽已經簡化

Bungie聽過一些關於PvE主宰的玩家渴望地盯著Shaxx勛爵**的坩堝專用裝備的悲慘故事,這是來幫忙的。先鋒和坩堝標記-用於購買塔中傳奇武器和盔甲的高價值物品-被合併成一個物品,傳奇標記,它們可以在塔的任何零售商使用。升級材料也被縮減,所有三種特定類別的材料現在都被摺疊成一個單一的收藏品(再見,藍寶石線!再見,塑膠鋼板!很好的解脫,強子精華!)玩家錢包裡的馬克數仍然上限為200,但每週的收入上限已經取消——你可以在一週內賺盡可能多的錢。

玩家也可以宣誓效忠遊戲的一個派系-有新君主制,死軌道,和未來的戰爭邪教-支付微光,他們曾經必須穿派系特定的專案(你一週只能改變一次效忠,一次只能改變一次。)你現在可以同時獲得派系聲望和先鋒/坩堝聲望,從香草命運的排他性得到了重大改變,透過增加等級獲得的獎勵包也得到了改善。也有特定派別的任務解鎖透過實現一定的職級。

**匠終於能用上聚變**以外的武器了

國王還引進了一些新的聲譽容器,最著名的是**匠。他曾經是一個毫無意義的次標準武器供應商,一旦你超過20級,他就被改造成傳奇武器的常規來源。你可以實地測試武器,這意味著“租用”他們從**和完成任務;這樣做會給你帶來少量的聲譽。一旦你贏得了足夠的青睞,你就可以參加Armsday,這是一個由三個新武器鑄造廠(Suros,Häkke和Omolon)。

5我希望你喜歡任務

香草命運有很多問題-如果你對遊戲有一點點熟悉,我相信你已經聽說了所有的問題-但是沒有比它的可怕故事更讓人目瞪口獃或困惑的了。遊戲把你扔進了一個廣闊的宇宙,給了你瘋狂的力量和武器,但卻懶得解釋你是如何獲得它們的,或者為什麼你很重要;最臭名昭著的一幕是一個名叫“陌生人”的角色說真的!-告訴你的無名英雄“我沒有時間解釋為什麼我沒有時間解釋”,然後消失在稀薄的空氣中。老實說,我還是不知道為什麼遊戲一開始就叫命運。你只需要習慣彼得·丁克拉奇的機器人單調,接受他為你開門時你會花上幾個小時殺死壞人,沒有任何理由或解釋。

這個遊戲終於充分利用了它的聲音天賦

邦吉知道這是一個問題,它重新構建了整個遊戲的敘事圍繞著與國王的任務線。這一變化也將適用於現有的內容:如果你曾經想知道成為刀鋒**背後的傳說或者坩堝的意義,現在就透過一個探索來解釋。《奪寶王》中的許多新內容只有透過完成多階段、知識豐富的任務線才能獲得,而且它將與新的動畫和越來越豐富的人物搭配。命運號終於把那一大群優秀的聲音人才好好利用了!

6賞金也不一樣

獎金已經修改,以反映實際的遊戲模式-你不必一次又一次擊敗同一個老闆只是為了賺取一點經驗。玩家最多可以追蹤4筆賞金,這樣做會在遊戲中或在塔裡拉起鬼魂時顯示這些賞金的進度。你還可以在暫停螢幕上兌現你的獎金,這一改變肯定會消除每天數百萬次額外的塔樓之旅。

更多的供應商有專門為他們的職能定製的獎金,並且在每日和每週的獎金之間有了新的區別。Bungie的拖纜團隊研究了一系列與PvP遊戲有關的每週懸賞,並揭示了一個特殊的懸賞,透過完成一定數量的每週懸賞來完成。如果你成功地完成了這個特殊的賞金,你將有機會獲得未知的“黃昏層”獎勵。

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7你可以給你的角色一點**

購買“奪寶王”的玩家將獲得“星火之光”,這是一種新的物品,可以將玩家提升到25級,併為其配備“合適的裝備”。它還可以解鎖“奪寶王”的戰役。這個物品不能用在25級以上的角色身上,但是它可以讓新玩家直接進入新遊戲的動作,而不是強迫他們完成所有的任務(不過,如果他們願意,他們還是可以做到的。)

8外觀材料與塔樓改造

邦吉正在對塔樓的組織和球員的外表做一系列的小改動。你現在可以選擇你想要你的角色在塔裡攜帶的武器,你可以在裝備螢幕上看你的臉而不戴頭盔。徽章、陰影和船隻現在都包含在整個塔的終端中,它們會隨著時間的推移跟蹤你的採集。如果刪除其中一項,則可以透過這些終端再次獲取該項。派系現在允許玩家交換材料來獲得聲望,這是一種快速而簡單的方法來將一些多餘的護甲材料轉換成更高的等級。

地窖最終會給你一些有用的東西

一些供應商已經搬家了,還有一些正在**新的物品——例如,演講者現在除了**現有的類物品和材料交換外,還**鬼殼。最後,一些供應商已經進行了調整,以提供更確定的和最終遊戲適當的獎勵。最著名的例子是臭名昭著的Cryptarch,一個神祕的魔術師,在塔裡的一年裡,他詐騙了數百萬玩家。他現在**傳奇印記的傳奇英格朗,讓玩家有機會獲得傳奇物品和異國情調的物品。

9保險庫空間-是的,真的

幾個月來,忠實的命運號玩家一直在為金庫空間尖叫。他們中的許多人獲得瞭如此多的獨家或稀有的武器和盔甲,以至於他們不得不在角色之間迴圈使用——只是沒有足夠的儲存空間容納他們所有人。Bungie正試圖透過將武器和盔甲的保險庫空間增加一倍來彌補這一問題,此舉應該能滿足除遊戲最忠實玩家以外的所有玩家。

扮演被奪走的國王不會帶回丁克爾博特或為你贏得一個閃亮的新Gjallarhorn,但它應該有一個根本不同的-更令人滿意的-命運的經驗。

  • 發表於 2021-05-01 03:32
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