當bioware重新思考遊戲設計時,讚歌將獲得“實質性的革新”

EA旗下工作室的總經理凱西•哈德森(caseyhudson)今天在部落格中表示,BioWare讚歌背後的團隊將暫停對短期更新和擴充套件的開發,專注於更廣泛的“長期重新設計”。這款遊戲還不到一年,但BioWare似乎認識到,它的線上射擊遊戲,模仿Bungie's Destiny和育碧的The Division,在設計和財務上都是失敗的。...

EA旗下工作室的總經理凱西•哈德森(caseyhudson)今天在部落格中表示,BioWare讚歌背後的團隊將暫停對短期更新和擴充套件的開發,專注於更廣泛的“長期重新設計”。這款遊戲還不到一年,但BioWare似乎認識到,它的線上射擊遊戲,模仿Bungie's Destiny和育碧的The Division,在設計和財務上都是失敗的。

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“我們認識到這一點’為了充分發揮經驗的潛力,還有更為基礎的工作要做,這將需要更為實質性的改造,而不是更新或擴充套件,” 哈德遜寫道。“在接下來的幾個月裡,我們將專注於對體驗的長期重新設計,特別是致力於用明確的目標、激勵挑戰和有意義的獎勵來重塑核心遊戲迴圈— 同時在廣闊的科學幻想環境中保持飛行和戰鬥的樂趣。”

BioWare表示,要實現這一點,它需要給一個專門的團隊時間和資源,以廣泛地迭代和測試這些根本性的改變如何玩遊戲。“同時,我們將繼續運行當前版本的Anthem,但隨著球隊朝著Anthem的未來努力,我們將遠離整個賽季,” 哈德遜接著說。“我們’我們將繼續遊戲與事件,商店重新整理,並重溫過去的季節性和災難性的內容— 從我們的週年紀念日開始到月底。”

在最初推出失敗後,大肆宣傳的遊戲經歷了巨大的變革,這並非前所未聞。《最終幻想XIV》和《無人天空》是其中兩款最著名的遊戲;這兩款遊戲在多年的時間裡都進行了大量的修改,目前這兩款遊戲的現狀都被認為是對釋出產品的深刻改進。Bungie's Destiny系列,可能是目前市場上最接近的類似於Anthem的系列,自2014年以來,每隔幾年左右就進行一次翻版,大規模的秋季擴充套件使遊戲及其續集煥然一新。

然而,安瑟姆還有一條更艱難的路要走。自從推出以來,這款遊戲的玩家數量可能已經大幅縮水,而且當涉及到Apex Legends、Fortnite和Overwatch等線上射擊遊戲的季節性更新週期時,這款遊戲已經完全從地圖上消失了。BioWare甚至表示,它無法用命運風格的擴充套件來解決遊戲的問題,比如《奪走的國王》或《被遺棄》,它可能需要做一些類似於FFXIV的重新發明。這涉及到用一個新的名字重新啟動整個遊戲(在FFXIV的例子中是一個重生的領域)。

無論BioWare決定走哪條路,很明顯工作室並沒有放棄Anthem。這款遊戲有著奇妙的藝術風格、身臨其境的世界和吸引成千上萬玩家的核心理念。它只需要更深入的層次,讓玩家有更多的理由呆在它的世界裡,花時間在那裡。

“創造新世界是我們工作室的核心任務,但這並不容易。有時我們做對了,有時我們錯過了。讓我們繼續前進的是像你這樣的球員的支援,”哈德森說。“您的反饋為我們提供瞭如何改進的指導,您的熱情激勵我們勇於創新。我期待著與您的參與和反饋一起努力,為Anthem創造一個最好的未來。”

  • 發表於 2021-04-20 03:31
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  • 發佈於 2021-04-17 06:57
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