当bioware重新思考游戏设计时,赞歌将获得“实质性的革新”

EA旗下工作室的总经理凯西•哈德森(caseyhudson)今天在博客中表示,BioWare赞歌背后的团队将暂停对短期更新和扩展的开发,专注于更广泛的“长期重新设计”。这款游戏还不到一年,但BioWare似乎认识到,它的在线射击游戏,模仿Bungie's Destiny和育碧的The Division,在设计和财务上都是失败的。...

EA旗下工作室的总经理凯西•哈德森(caseyhudson)今天在博客中表示,BioWare赞歌背后的团队将暂停对短期更新和扩展的开发,专注于更广泛的“长期重新设计”。这款游戏还不到一年,但BioWare似乎认识到,它的在线射击游戏,模仿Bungie's Destiny和育碧的The Division,在设计和财务上都是失败的。

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“我们认识到这一点’为了充分发挥经验的潜力,还有更为基础的工作要做,这将需要更为实质性的改造,而不是更新或扩展,” 哈德逊写道。“在接下来的几个月里,我们将专注于对体验的长期重新设计,特别是致力于用明确的目标、激励挑战和有意义的奖励来重塑核心游戏循环— 同时在广阔的科学幻想环境中保持飞行和战斗的乐趣。”

BioWare表示,要实现这一点,它需要给一个专门的团队时间和资源,以广泛地迭代和测试这些根本性的改变如何玩游戏。“同时,我们将继续运行当前版本的Anthem,但随着球队朝着Anthem的未来努力,我们将远离整个赛季,” 哈德逊接着说。“我们’我们将继续游戏与事件,商店刷新,并重温过去的季节性和灾难性的内容— 从我们的周年纪念日开始到月底。”

在最初推出失败后,大肆宣传的游戏经历了巨大的变革,这并非前所未闻。《最终幻想XIV》和《无人天空》是其中两款最著名的游戏;这两款游戏在多年的时间里都进行了大量的修改,目前这两款游戏的现状都被认为是对发布产品的深刻改进。Bungie's Destiny系列,可能是目前市场上最接近的类似于Anthem的系列,自2014年以来,每隔几年左右就进行一次翻版,大规模的秋季扩展使游戏及其续集焕然一新。

然而,安瑟姆还有一条更艰难的路要走。自从推出以来,这款游戏的玩家数量可能已经大幅缩水,而且当涉及到Apex Legends、Fortnite和Overwatch等在线射击游戏的季节性更新周期时,这款游戏已经完全从地图上消失了。BioWare甚至表示,它无法用命运风格的扩展来解决游戏的问题,比如《夺走的国王》或《被遗弃》,它可能需要做一些类似于FFXIV的重新发明。这涉及到用一个新的名字重新启动整个游戏(在FFXIV的例子中是一个重生的领域)。

无论BioWare决定走哪条路,很明显工作室并没有放弃Anthem。这款游戏有着奇妙的艺术风格、身临其境的世界和吸引成千上万玩家的核心理念。它只需要更深入的层次,让玩家有更多的理由呆在它的世界里,花时间在那里。

“创造新世界是我们工作室的核心任务,但这并不容易。有时我们做对了,有时我们错过了。让我们继续前进的是像你这样的球员的支持,”哈德森说。“您的反馈为我们提供了如何改进的指导,您的热情激励我们勇于创新。我期待着与您的参与和反馈一起努力,为Anthem创造一个最好的未来。”

  • 发表于 2021-04-20 03:31
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  • 分类:互联网

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