有了“sportsfriends”,獨立遊戲開發商顯示,影片遊戲運動遠不止“madden”

如今,在一些電子游戲玩家的心目中,“體育遊戲”這一類仍然有些貶義。這其中很大一部分可能與Madden系列和其他缺乏靈感的年度迭代有關,這些迭代是在現實世界體育聯盟的祝福下進行的。不過,這些遊戲雖然最引人註目,但仍不能代表體育遊戲型別的所有可能性。Sportsfriends是目前為PlayStation Network、Windows、Mac和Linux推出的一套體育遊戲,四家獨立遊戲開發商提供了他...

如今,在一些電子游戲玩家的心目中,“體育遊戲”這一類仍然有些貶義。這其中很大一部分可能與Madden系列和其他缺乏靈感的年度迭代有關,這些迭代是在現實世界體育聯盟的祝福下進行的。不過,這些遊戲雖然最引人註目,但仍不能代表體育遊戲型別的所有可能性。Sportsfriends是目前為PlayStation Network、Windows、Mac和Linux推出的一套體育遊戲,四家獨立遊戲開發商提供了他們自己的不同型別遊戲,併為一種新的面對面競爭遊戲鋪平了道路。

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“我們試圖向人們展示,體育遊戲可以是創新的、令人愉快的。”

荷蘭遊戲公司Die Gute Fabrik的道格•威爾遜(Doug Wilson)說:“我們試圖向人們展示體育遊戲可以是創新的和令人愉快的,你可能知道他是Johann Sebastian Joust的幕後黑手。在過去的一年裡,運動感應、音樂擊劍遊戲一直在遊戲大會和派對上流行,這是他遊戲設計理念的一個重要組成部分,該理念探討了影片遊戲如何從其他遊戲文化傳統中汲取線索。

上個月,在紐約市帕森斯新學校舉行的sportsfriendsquadrahlon小組賽上,威爾遜和其他Sportsfriends開發者齊聚一堂,共同思考到底是什麼賦予了數字遊戲被稱為運動的權利。

當然,最好的答案就在比賽本身:加入威爾遜前面提到的約翰·塞巴斯蒂安·霍斯特(Johann Sebastian Joust)的是諾亞·薩索(Noah Sasso)的BaraBariBall,這是一款快節奏的迷幻遊戲平臺,將排球與超級扣球兄弟混為一談;拉米羅·科貝塔的Hokra,一款精簡的4路影片足球遊戲,看起來像是由諾蘭·布什內爾或皮特·蒙德里安設計的;還有貝內特·福迪的《撐竿騎士》,一個介於撐竿跳高和馬球之間的奇怪的交叉點,展示了QWOP大師在遊戲中荒謬的物理上的標誌***。

這場比賽是一場典型的東西方對決:紐約大學的遊戲開發社群在過去一年裡舉辦了許多著名的遊戲堵塞和演講活動,實際上已經來到了帕森斯的對手家門口。參賽者分成兩組,在三塊巨大的乾黑板上畫出比賽括號。球員必須在所有四場比賽中都表現出色才能奪回金牌。

隨著事情開始升溫,可回放性和觀眾的重要性變得更加明顯。幾個小時後,**在帕森斯媒體實驗室的超過一半的觀眾似乎都在那裡觀看競爭的展開。比賽變得更加喧鬧與每一個突然轉身和密切的呼籲,高峰與震耳欲聾的歡呼聲時,最後的**點是得分。

威爾遜說,讓這一行動變得容易和引人入勝很重要,但這並不總是與影片遊戲容易他說:“很多人只是看到電子游戲就馬上把它們打發走。”。對於Joust,他的解決方案是完全去掉“影片”部分,迫使玩家互相對視,利用整個空間進行遊戲,而不是直接在螢幕前擠成一團。”我認為J.S.Joust在公共活動中表現如此出色的部分原因是它沒有傳統電子游戲的特色。因此,人們並不總是把它看作是一種“電子游戲”。通常,J.S.格鬥會被認為是一種遊樂場遊戲,或是一些奇怪的武術

“Hokra具有一種純潔的精神;別胡說八道,別裝腔作勢。”

但即使是以螢幕為中心的遊戲,一個簡單而令人滿意的本地多人遊戲設計也能輕鬆吸引廣大觀眾。例如,拉米羅·科爾貝塔的Hokra最初的靈感來自於國際足聯絡列足球賽中的傳球機械師。”威爾遜說:“我之所以如此熱愛Hokra,部分原因是它具有一種純潔的精神。”別胡說八道,別裝腔作勢。”

威爾遜承認,當大多數玩家遇到“運動”類遊戲時,仍然存在一些猶豫他說:“我確實認為,許多遊戲玩家從小就對體育懷恨在心。”有時,他們被排除在體育文化之外,或者被體育文化所疏遠,“但正如他和其他“體育之友”團隊所展示的那樣,今天的數字遊戲可以從模擬遊戲中學到一兩樣東西。”我們的想法是,這些先例可以幫助激發更容易獲得和更友好的觀眾遊戲-至少對一些人來說

該團隊的目標是2013年釋出,透過Kickstarter可以獲得15美元的預訂單。

  • 發表於 2021-04-24 13:39
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