《追逐極光》為wii u上的獨立遊戲提供了理由

Wii U推出的系列遊戲中,有幾款遊戲值得玩兒,從任天堂開發的任天堂樂園(Nintendo Land)和新超級馬裡奧兄弟(New Super Mario Bros.U)等體驗,到育碧(Ubisoft)的ZombiU等更令人驚訝的遊戲。但是控制檯的庫不僅僅是你在商店貨架上能找到的。雖然Wii最初的數字產品有一些成功的案例,其中最著名的是Goo World,但該平臺落後於Xbox360和PlaySta...

Wii U推出的系列遊戲中,有幾款遊戲值得玩兒,從任天堂開發的任天堂樂園(Nintendo Land)和新超級馬裡奧兄弟(New Super Mario Bros.U)等體驗,到育碧(Ubisoft)的ZombiU等更令人驚訝的遊戲。但是控制檯的庫不僅僅是你在商店貨架上能找到的。雖然Wii最初的數字產品有一些成功的案例,其中最著名的是Goo World,但該平臺落後於Xbox360和PlayStation3。奧地利開發者打破規則測試WiiWare waters早在2010年的PC遊戲埠,但它的行動,現在開發商回來了一個美麗的Wii U釋出標題稱為追逐極光。

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“我們只是喜歡玩本地多人遊戲。”

這個遊戲是關於飛行的。但更重要的是,要和其他人一起飛行。追逐極光的核心吸引力在於它的離線多人模式,讓你可以和朋友在同一個房間裡玩。”“這與我們作為一個團隊的關係比遊戲本身更大,”打破規則的聯合創始人馬丁·皮克邁爾說我們只是喜歡玩本地多人遊戲。所以我們才開始研究一個。”

該團隊開始研究一個原型,最終將成為追逐極光不久後,但它在WiiWare上推出。除了遊戲本身,他們還致力於建立一個新的引擎,這將使得最終將遊戲帶到多個平臺變得更加容易。在2012年的遊戲開發者大會上,他們帶來了一個在PC、Mac和Linux上執行的遊戲副本,在與一些出版商交談後,工作室得到了任天堂提供的Wii U開發工具包。不過,儘管遊戲的核心已經就位,但新平臺意味著團隊必須想辦法整合任天堂獨特的控制器。

Pichlmair說:“當然,我們想了很多關於遊戲如何從GamePad的獨特功能中獲得最大收益的問題。”對我們來說,最吸引人的功能是能夠在第二個螢幕上顯示遊戲性。這非常適合我們的多人遊戲,但不太適合單人遊戲。因為我們想在遊戲機釋出前完成,所以我們決定將遊戲分成兩部分,並首先釋出多人遊戲部分,重點是非同步多人遊戲,只有在使用GamePad時才有可能

GamePad的第二個螢幕為一個玩家提供了一個不同的遊戲世界檢視,根據你玩的模式不同,這個檢視的使用也不同。例如,在“躲貓貓”中,使用遊戲板的玩家對其他人隱藏,而在“凍結標簽”中,該玩家就變成了獵人。因為使用GamePad的玩家可以看到控制器和電視上的動作,他們有一定的優勢,因為他們可以很容易地分辨出其他人在哪裡。這種好玩的競爭是遊戲的核心,面對面的競爭只會讓事情變得更好。”“沒有什麼比和朋友在沙發上玩更棒的了,”皮克邁爾說。

“沒有什麼比和朋友在一張沙發上玩更棒的了。”

這款遊戲有一個簡化的單人模式,完全可以在GamePad上玩,你可以在20條不同的賽道上比賽。但真正的單人遊戲體驗還沒有到來。一旦奧羅拉在歐洲上市,違反規則的公司將重新開始一個目前尚未命名的專案,該專案設定在同一個宇宙中,但將專註於單人遊戲。

過去,打破規則的公司曾表示,儘管它在WiiWare上的表現“不錯,但並不搶眼”,但皮克邁爾認為,任天堂(Nintendo)這一次在Wii U上做得更好,因為它歷來沒有提供最獨立的平臺他在談到任天堂時說:“如今,它們比我們在WiiWare上推出時自由得多。”我認為網店一定會是一個很好的地方,為一對夫婦的獨立。蓋進(開發商)Bit.Trip 在WiiWare上取得了巨大的成功。eShop無疑是一個巨大的進步。當然,Steam和iPhone為獨立遊戲的開發奠定了堅實的基礎,但最終在Wii上獲得成功的可能是不同的獨立遊戲,而不是那些平臺上的遊戲。”

“我們要走很長的路。”

Wii U是否成為此類獨立遊戲體驗的天堂還有待觀察,但作為Wii U獨立遊戲第一波的一部分——其中也包括明日公司的小地獄——打破的規則將是最先發現的。皮克邁爾說,雖然現在說追逐極光最終會有多成功還為時過早,但工作室致力於長期支援極光。

他說:“就像每一款多人遊戲一樣,我們希望建立一個社群,而且我們的目標是長遠的。”任天堂提供了一個平臺,使我們能夠繼續與補丁和擴充套件遊戲。讓我們看看結果如何。”

  • 發表於 2021-04-24 16:39
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  • 發佈於 2021-04-27 04:30
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