wii u仍然缺少wii的王牌——全民吸引力

從11月18日Wii U在北美髮布到明年3月,我們將看到至少50款遊戲釋出;問題是,沒有一家公司像任天堂那樣銷售Wii U的平板遊戲機控制器。就像原來的Wii一樣,新的控制器是Wii U吸引人的最大部分,第二塊螢幕為有趣的新遊戲互動方式提供了很大的潛力。”“這是遊戲的下一個進步,”美國任天堂總裁兼營運長Reggie Fils Aime在上週的價格和釋出日期釋出會上說但遊戲板還沒有Wii遙控器那...

從11月18日Wii U在北美髮布到明年3月,我們將看到至少50款遊戲釋出;問題是,沒有一家公司像任天堂那樣銷售Wii U的平板遊戲機控制器。就像原來的Wii一樣,新的控制器是Wii U吸引人的最大部分,第二塊螢幕為有趣的新遊戲互動方式提供了很大的潛力。”“這是遊戲的下一個進步,”美國任天堂總裁兼營運長Reggie Fils Aime在上週的價格和釋出日期釋出會上說但遊戲板還沒有Wii遙控器那麼激動人心,這是因為它沒有Wii Sports的同類產品。

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“這是你接下來的比賽方式。”

Wii遙控器與傳統的控制器有著奇怪的區別。它將運動控制引入了許多遊戲公眾,看起來像是你用來改變頻道的東西,而不是與遊戲互動的工具。實際上你必須揮動你的手臂才能使用它。對於那些在玩NES或世嘉創世紀這樣的機器長大的人來說,它是陌生的,很難想象這個白色的控制器怎麼能取代玩家已經習慣的雙手輸入。但實際上,當你玩過Wii運動遊戲,甚至只是看了Wii運動遊戲,就一點也不難理解了。每個人都知道揮動棒球棒或網球拍是什麼感覺,這讓遊戲——以及Wii遙控器——立刻變得直觀起來。正是它在運動控制的承諾上賣出了數百萬,並最終迫使索尼和微軟在PlayStation Move和Kinect上迎頭趕上(取得了不同程度的成功)。

Wii U沒有這個功能。任天堂樂園(Nintendo Land)是一個有趣的小遊戲集合,很多小遊戲都以有趣的方式使用GamePad,但遊戲並沒有像Wii Sports為Wii所做的那樣,立即直觀地展示Wii U的潛力。它甚至不會和每臺Wii U遊戲機捆綁在一起,任天堂的Bill Trinen告訴《邊緣》雜誌說,這個決定是為了吸引那些對《刺刀2》或《僵屍2》等“核心”遊戲更感興趣的玩家,考慮到這些玩家可能更喜歡豪華版,這是一個奇怪的決定,它提供了一個更好的交易,只要50美元多一點。豪華包不僅是任天堂的土地,它還包括四倍的內部儲存相比,基礎模型(32GB,而不是8GB)和包裝了一些額外的配件,包括Wii U和遊戲機的立場。

“僵屍”可能是迄今為止最好的使用遊戲板

具有諷刺意味的是,考慮到近年來任天堂遊戲機上缺乏引人註目的第三方遊戲,育碧(Ubisoft)的ZombiU可能會充分利用GamePad。遊戲允許玩家使用第二個螢幕作為聲納裝置、庫存管理工具,以及掃描周圍環境尋找線索的方式。它把遊戲板變成了虛擬世界的一部分。儘管這聽起來很不錯,但第一人稱僵屍射擊遊戲不太可能像一款令人愉悅的多人體育遊戲那樣吸引大眾。

當然,這並不是說Wii U註定要失敗——任天堂DS在推出時的遊戲陣容相當微不足道,僅在美國就成功銷售了5000多萬臺。和Wii一樣,DS向遊戲玩家引入了全新的概念,比如第二個螢幕和觸控控制,甚至取消了GameBoy的名字。不過,雖然進展緩慢,但最終DS確實有了一些有助於強調其獨特之處的標題,而那些被證明是最熱門的作品之一。例如,任天堂(Nintendogs)和《大腦時代》(Brain Age)這樣的遊戲很奇怪,但它們是新觸控式螢幕的完美展示——這兩個系列的銷量分別超過2300萬和1800萬。與此同時,《馬裡奧卡丁車DS》是任天堂第一款線上遊戲,這款遊戲在去年3月的銷量已經突破了2100萬部的里程碑。

相比之下,Wii Sports和Wii Fit等後續遊戲在遊戲運動控制概念上的銷量達到了數百萬臺,雖然這讓這款遊戲機獲得了強勁的領先優勢,但最終並沒有完全實現這一承諾。可以說,沒有一款後續遊戲像Wii Sports那樣使用Wii遙控器。嗯,除了Wii運動度假村。

任天堂遊戲機的生死存亡取決於第一方開發的獨家產品

與此同時,Wii U糾正了任天堂上一代所犯的許多錯誤。像《使命召喚:黑色行動2》(Call of Duty:Black Ops 2)和《大眾效應3》(Mass Effect 3)這樣的轟動一時的遊戲,一開始就有一些強大的第三方支援,隨著任天堂TVii的推出,該公司甚至在非遊戲功能方面做出了相對強勁的推動。任天堂在這些方面可能仍然落後於索尼和微軟,但情況肯定在好轉(儘管該公司的線上戰略仍然是一個重大問題)。但任天堂遊戲機的生死取決於第一方開發的獨家產品,Wii U也不會有什麼不同。

Activision和EA加入進來真是太好了,沒有人會抱怨白金遊戲給平臺帶來了《刺刀2》這樣的獨家遊戲。不過,這些都是次要考慮因素。為了讓Wii U真正成功,任天堂需要創造出只有GamePad才有可能實現的體驗,這些體驗足以讓人們想要購買這款遊戲機。菲爾斯·艾梅在接受《****》採訪時說,GamePad“讓我們能夠創造出展示不同玩法的內容,但有著根本不同的體驗。”現在任天堂需要一款能體現這種理念的遊戲。它可以是一個馬裡奧或塞爾達,但它會更好,如果它是一個全新的東西-就像Wii體育是。

  • 發表於 2021-04-24 03:42
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