wii u仍然缺少wii的王牌——全民吸引力

从11月18日Wii U在北美发布到明年3月,我们将看到至少50款游戏发布;问题是,没有一家公司像任天堂那样销售Wii U的平板游戏机控制器。就像原来的Wii一样,新的控制器是Wii U吸引人的最大部分,第二块屏幕为有趣的新游戏交互方式提供了很大的潜力。”“这是游戏的下一个进步,”美国任天堂总裁兼首席运营官Reggie Fils Aime在上周的价格和发布日期发布会上说但游戏板还没有Wii遥控器那...

从11月18日Wii U在北美发布到明年3月,我们将看到至少50款游戏发布;问题是,没有一家公司像任天堂那样销售Wii U的平板游戏机控制器。就像原来的Wii一样,新的控制器是Wii U吸引人的最大部分,第二块屏幕为有趣的新游戏交互方式提供了很大的潜力。”“这是游戏的下一个进步,”美国任天堂总裁兼首席运营官Reggie Fils Aime在上周的价格和发布日期发布会上说但游戏板还没有Wii遥控器那么激动人心,这是因为它没有Wii Sports的同类产品。

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“这是你接下来的比赛方式。”

Wii遥控器与传统的控制器有着奇怪的区别。它将运动控制引入了许多游戏公众,看起来像是你用来改变频道的东西,而不是与游戏互动的工具。实际上你必须挥动你的手臂才能使用它。对于那些在玩NES或世嘉创世纪这样的机器长大的人来说,它是陌生的,很难想象这个白色的控制器怎么能取代玩家已经习惯的双手输入。但实际上,当你玩过Wii运动游戏,甚至只是看了Wii运动游戏,就一点也不难理解了。每个人都知道挥动棒球棒或网球拍是什么感觉,这让游戏——以及Wii遥控器——立刻变得直观起来。正是它在运动控制的承诺上卖出了数百万,并最终迫使索尼和微软在PlayStation Move和Kinect上迎头赶上(取得了不同程度的成功)。

Wii U没有这个功能。任天堂乐园(Nintendo Land)是一个有趣的小游戏集合,很多小游戏都以有趣的方式使用GamePad,但游戏并没有像Wii Sports为Wii所做的那样,立即直观地展示Wii U的潜力。它甚至不会和每台Wii U游戏机捆绑在一起,任天堂的Bill Trinen告诉《边缘》杂志说,这个决定是为了吸引那些对《刺刀2》或《僵尸2》等“核心”游戏更感兴趣的玩家,考虑到这些玩家可能更喜欢豪华版,这是一个奇怪的决定,它提供了一个更好的交易,只要50美元多一点。豪华包不仅是任天堂的土地,它还包括四倍的内部存储相比,基础模型(32GB,而不是8GB)和包装了一些额外的配件,包括Wii U和游戏机的立场。

“僵尸”可能是迄今为止最好的使用游戏板

具有讽刺意味的是,考虑到近年来任天堂游戏机上缺乏引人注目的第三方游戏,育碧(Ubisoft)的ZombiU可能会充分利用GamePad。游戏允许玩家使用第二个屏幕作为声纳设备、库存管理工具,以及扫描周围环境寻找线索的方式。它把游戏板变成了虚拟世界的一部分。尽管这听起来很不错,但第一人称僵尸射击游戏不太可能像一款令人愉悦的多人体育游戏那样吸引大众。

当然,这并不是说Wii U注定要失败——任天堂DS在推出时的游戏阵容相当微不足道,仅在美国就成功销售了5000多万台。和Wii一样,DS向游戏玩家引入了全新的概念,比如第二个屏幕和触摸控制,甚至取消了GameBoy的名字。不过,虽然进展缓慢,但最终DS确实有了一些有助于强调其独特之处的标题,而那些被证明是最热门的作品之一。例如,任天堂(Nintendogs)和《大脑时代》(Brain Age)这样的游戏很奇怪,但它们是新触摸屏的完美展示——这两个系列的销量分别超过2300万和1800万。与此同时,《马里奥卡丁车DS》是任天堂第一款在线游戏,这款游戏在去年3月的销量已经突破了2100万部的里程碑。

相比之下,Wii Sports和Wii Fit等后续游戏在游戏运动控制概念上的销量达到了数百万台,虽然这让这款游戏机获得了强劲的领先优势,但最终并没有完全实现这一承诺。可以说,没有一款后续游戏像Wii Sports那样使用Wii遥控器。嗯,除了Wii运动度假村。

任天堂游戏机的生死存亡取决于第一方开发的独家产品

与此同时,Wii U纠正了任天堂上一代所犯的许多错误。像《使命召唤:黑色行动2》(Call of Duty:Black Ops 2)和《大众效应3》(Mass Effect 3)这样的轰动一时的游戏,一开始就有一些强大的第三方支持,随着任天堂TVii的推出,该公司甚至在非游戏功能方面做出了相对强劲的推动。任天堂在这些方面可能仍然落后于索尼和微软,但情况肯定在好转(尽管该公司的在线战略仍然是一个重大问题)。但任天堂游戏机的生死取决于第一方开发的独家产品,Wii U也不会有什么不同。

Activision和EA加入进来真是太好了,没有人会抱怨白金游戏给平台带来了《刺刀2》这样的独家游戏。不过,这些都是次要考虑因素。为了让Wii U真正成功,任天堂需要创造出只有GamePad才有可能实现的体验,这些体验足以让人们想要购买这款游戏机。菲尔斯·艾梅在接受《****》采访时说,GamePad“让我们能够创造出展示不同玩法的内容,但有着根本不同的体验。”现在任天堂需要一款能体现这种理念的游戏。它可以是一个马里奥或塞尔达,但它会更好,如果它是一个全新的东西-就像Wii体育是。

  • 发表于 2021-04-24 03:42
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