《追逐极光》为wii u上的独立游戏提供了理由

Wii U推出的系列游戏中,有几款游戏值得玩儿,从任天堂开发的任天堂乐园(Nintendo Land)和新超级马里奥兄弟(New Super Mario Bros.U)等体验,到育碧(Ubisoft)的ZombiU等更令人惊讶的游戏。但是控制台的库不仅仅是你在商店货架上能找到的。虽然Wii最初的数字产品有一些成功的案例,其中最著名的是Goo World,但该平台落后于Xbox360和PlaySta...

Wii U推出的系列游戏中,有几款游戏值得玩儿,从任天堂开发的任天堂乐园(Nintendo Land)和新超级马里奥兄弟(New Super Mario Bros.U)等体验,到育碧(Ubisoft)的ZombiU等更令人惊讶的游戏。但是控制台的库不仅仅是你在商店货架上能找到的。虽然Wii最初的数字产品有一些成功的案例,其中最著名的是Goo World,但该平台落后于Xbox360和PlayStation3。奥地利开发者打破规则测试WiiWare waters早在2010年的PC游戏端口,但它的行动,现在开发商回来了一个美丽的Wii U发布标题称为追逐极光。

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“我们只是喜欢玩本地多人游戏。”

这个游戏是关于飞行的。但更重要的是,要和其他人一起飞行。追逐极光的核心吸引力在于它的离线多人模式,让你可以和朋友在同一个房间里玩。”“这与我们作为一个团队的关系比游戏本身更大,”打破规则的联合创始人马丁·皮克迈尔说我们只是喜欢玩本地多人游戏。所以我们才开始研究一个。”

该团队开始研究一个原型,最终将成为追逐极光不久后,但它在WiiWare上推出。除了游戏本身,他们还致力于创建一个新的引擎,这将使得最终将游戏带到多个平台变得更加容易。在2012年的游戏开发者大会上,他们带来了一个在PC、Mac和Linux上运行的游戏副本,在与一些出版商交谈后,工作室得到了任天堂提供的Wii U开发工具包。不过,尽管游戏的核心已经就位,但新平台意味着团队必须想办法整合任天堂独特的控制器。

Pichlmair说:“当然,我们想了很多关于游戏如何从GamePad的独特功能中获得最大收益的问题。”对我们来说,最吸引人的功能是能够在第二个屏幕上显示游戏性。这非常适合我们的多人游戏,但不太适合单人游戏。因为我们想在游戏机发布前完成,所以我们决定将游戏分成两部分,并首先发布多人游戏部分,重点是异步多人游戏,只有在使用GamePad时才有可能

GamePad的第二个屏幕为一个玩家提供了一个不同的游戏世界视图,根据你玩的模式不同,这个视图的使用也不同。例如,在“躲猫猫”中,使用游戏板的玩家对其他人隐藏,而在“冻结标签”中,该玩家就变成了猎人。因为使用GamePad的玩家可以看到控制器和电视上的动作,他们有一定的优势,因为他们可以很容易地分辨出其他人在哪里。这种好玩的竞争是游戏的核心,面对面的竞争只会让事情变得更好。”“没有什么比和朋友在沙发上玩更棒的了,”皮克迈尔说。

“没有什么比和朋友在一张沙发上玩更棒的了。”

这款游戏有一个简化的单人模式,完全可以在GamePad上玩,你可以在20条不同的赛道上比赛。但真正的单人游戏体验还没有到来。一旦奥罗拉在欧洲上市,违反规则的公司将重新开始一个目前尚未命名的项目,该项目设置在同一个宇宙中,但将专注于单人游戏。

过去,打破规则的公司曾表示,尽管它在WiiWare上的表现“不错,但并不抢眼”,但皮克迈尔认为,任天堂(Nintendo)这一次在Wii U上做得更好,因为它历来没有提供最独立的平台他在谈到任天堂时说:“如今,它们比我们在WiiWare上推出时自由得多。”我认为网店一定会是一个很好的地方,为一对夫妇的独立。盖进(开发商)Bit.Trip 在WiiWare上取得了巨大的成功。eShop无疑是一个巨大的进步。当然,Steam和iPhone为独立游戏的开发奠定了坚实的基础,但最终在Wii上获得成功的可能是不同的独立游戏,而不是那些平台上的游戏。”

“我们要走很长的路。”

Wii U是否成为此类独立游戏体验的天堂还有待观察,但作为Wii U独立游戏第一波的一部分——其中也包括明日公司的小地狱——打破的规则将是最先发现的。皮克迈尔说,虽然现在说追逐极光最终会有多成功还为时过早,但工作室致力于长期支持极光。

他说:“就像每一款多人游戏一样,我们希望建立一个社区,而且我们的目标是长远的。”任天堂提供了一个平台,使我们能够继续与补丁和扩展游戏。让我们看看结果如何。”

  • 发表于 2021-04-24 16:39
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