任天堂的Wii-U已经因为其零散的软件体验和两极分化的平板电脑控制器而招致批评,但任天堂Wii-U的未来在某些人看来似乎并不确定。然而,游戏设计师伊恩·博格斯特解释说,随着年轻观众对原版Wii的年龄增长,更成熟、更熟悉的游戏体验的吸引力可能被证明是一种成功的策略。更重要的是,他认为该系统独特的二次屏幕机制可以产生新的,更具创新性的游戏。去Gamasutra看看Bogost支持任天堂最新游戏机的更多论据。
... 任天堂和交换机所有者的好消息是,开发者们都热衷于为系统**游戏。接下来几个月,这个计划对AAA三大冠军的排名有点轻描淡写,但拉宝及其DIY纸板盒将于4月抵达,因此家长们可以集中精力。 ...
...开端对他们新系统的成功至关重要。Wii U的失败让第三方开发者不屑一顾,他们尤其需要在头一两年里抓住一些东西。还有粉丝们:他们中的许多人对糟糕的游戏阵容感到失望,任天堂在重要的时候无法降价来提高销量,以及第...
...论这些游戏是否正在开发中,尽管他们都被确认为系统的开发者。(Switch合作伙伴的小样本中有一些名字很明显,还有一些令人惊讶的名字,包括Capcom、Sego、DeNa、Silicon Studio、EA、Take Two和Activision。) ...
...要游戏看起来不错。而且现在大多数游戏都是跨平台的,开发者不会浪费时间让游戏在一个系统上比另一个系统上看起来更好。如果你想在游戏中获得绝对最佳的图形效果,你可能已经在PC上玩游戏了。 日版 哦任天堂,强者是...
...iSpeak和Wii平衡板没有看到新游戏的广泛采用,我们想知道开发者社区会给NFC什么样的接受。至少这个功能将被内置。
...开始听到关于Wii U如何发展的相互矛盾的报道。几位匿名开发者告诉Gamesindustry,WiiU的功能不如老旧的Xbox360和PS3。一位消息人士说,“一些东西更好,主要是因为它是一个更现代的设计结果。但总体而言,Wii U跟不上。” ...
...以打印出来,甚至可以绘制出一些类似的应用程序。 开发者将可以访问某种形式的miiverseapi,允许他们在游戏中包含元素。岩田聪指出,这一切都可以归属于Wii U Gamepad控制器本身,他称之为“社交窗口”,连接玩家与玩家、...
任天堂的Wii U开发者讨论已经进行了相当长的一段时间,从今天上午的新闻发布会上回顾了任天堂和其他公告的大部分内容。但在问答部分有一点很有趣:当被问及Wii用户是否可以将下载的Wii和虚拟主机游戏转移到Wii U时,任天...
...人游戏是它的合理延伸,人们可能会认为该公司已经鼓励开发者利用这一功能。然而,考虑到去年的模糊答案和今年的突然确认,似乎任天堂最近才做出允许多个游戏机的决定,这让任天堂陷入了不得不等待开发者在Wii U发布后...
任天堂(Nintendo)昨日展示其“TVii”应用程序时,其中一个更令人费解的功能是一系列控制音量、音源和播放的同心表盘。即使我们没有试过,这些表盘也完全有可能工作得很好。但最重要的是,神秘肉界面唤起了过去和现在的...