有了“sportsfriends”,独立游戏开发商显示,视频游戏运动远不止“madden”

如今,在一些电子游戏玩家的心目中,“体育游戏”这一类仍然有些贬义。这其中很大一部分可能与Madden系列和其他缺乏灵感的年度迭代有关,这些迭代是在现实世界体育联盟的祝福下进行的。不过,这些游戏虽然最引人注目,但仍不能代表体育游戏类型的所有可能性。Sportsfriends是目前为PlayStation Network、Windows、Mac和Linux推出的一套体育游戏,四家独立游戏开发商提供了他...

如今,在一些电子游戏玩家的心目中,“体育游戏”这一类仍然有些贬义。这其中很大一部分可能与Madden系列和其他缺乏灵感的年度迭代有关,这些迭代是在现实世界体育联盟的祝福下进行的。不过,这些游戏虽然最引人注目,但仍不能代表体育游戏类型的所有可能性。Sportsfriends是目前为PlayStation Network、Windows、Mac和Linux推出的一套体育游戏,四家独立游戏开发商提供了他们自己的不同类型游戏,并为一种新的面对面竞争游戏铺平了道路。

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“我们试图向人们展示,体育游戏可以是创新的、令人愉快的。”

荷兰游戏公司Die Gute Fabrik的道格•威尔逊(Doug Wilson)说:“我们试图向人们展示体育游戏可以是创新的和令人愉快的,你可能知道他是Johann Sebastian Joust的幕后黑手。在过去的一年里,运动感应、音乐击剑游戏一直在游戏大会和派对上流行,这是他游戏设计理念的一个重要组成部分,该理念探讨了视频游戏如何从其他游戏文化传统中汲取线索。

上个月,在纽约市帕森斯新学校举行的sportsfriendsquadrahlon小组赛上,威尔逊和其他Sportsfriends开发者齐聚一堂,共同思考到底是什么赋予了数字游戏被称为运动的权利。

当然,最好的答案就在比赛本身:加入威尔逊前面提到的约翰·塞巴斯蒂安·霍斯特(Johann Sebastian Joust)的是诺亚·萨索(Noah Sasso)的BaraBariBall,这是一款快节奏的迷幻游戏平台,将排球与超级扣球兄弟混为一谈;拉米罗·科贝塔的Hokra,一款精简的4路视频足球游戏,看起来像是由诺兰·布什内尔或皮特·蒙德里安设计的;还有贝内特·福迪的《撑竿骑士》,一个介于撑竿跳高和马球之间的奇怪的交叉点,展示了QWOP大师在游戏中荒谬的物理上的标志***。

这场比赛是一场典型的东西方对决:纽约大学的游戏开发社区在过去一年里举办了许多著名的游戏堵塞和演讲活动,实际上已经来到了帕森斯的对手家门口。参赛者分成两组,在三块巨大的干黑板上画出比赛括号。球员必须在所有四场比赛中都表现出色才能夺回金牌。

随着事情开始升温,可回放性和观众的重要性变得更加明显。几个小时后,**在帕森斯媒体实验室的超过一半的观众似乎都在那里观看竞争的展开。比赛变得更加喧闹与每一个突然转身和密切的呼吁,高峰与震耳欲聋的欢呼声时,最后的**点是得分。

威尔逊说,让这一行动变得容易和引人入胜很重要,但这并不总是与视频游戏容易他说:“很多人只是看到电子游戏就马上把它们打发走。”。对于Joust,他的解决方案是完全去掉“视频”部分,迫使玩家互相对视,利用整个空间进行游戏,而不是直接在屏幕前挤成一团。”我认为J.S.Joust在公共活动中表现如此出色的部分原因是它没有传统电子游戏的特色。因此,人们并不总是把它看作是一种“电子游戏”。通常,J.S.格斗会被认为是一种游乐场游戏,或是一些奇怪的武术

“Hokra具有一种纯洁的精神;别胡说八道,别装腔作势。”

但即使是以屏幕为中心的游戏,一个简单而令人满意的本地多人游戏设计也能轻松吸引广大观众。例如,拉米罗·科尔贝塔的Hokra最初的灵感来自于国际足联系列足球赛中的传球机械师。”威尔逊说:“我之所以如此热爱Hokra,部分原因是它具有一种纯洁的精神。”别胡说八道,别装腔作势。”

威尔逊承认,当大多数玩家遇到“运动”类游戏时,仍然存在一些犹豫他说:“我确实认为,许多游戏玩家从小就对体育怀恨在心。”有时,他们被排除在体育文化之外,或者被体育文化所疏远,“但正如他和其他“体育之友”团队所展示的那样,今天的数字游戏可以从模拟游戏中学到一两样东西。”我们的想法是,这些先例可以帮助激发更容易获得和更友好的观众游戏-至少对一些人来说

该团队的目标是2013年发布,通过Kickstarter可以获得15美元的预订单。

  • 发表于 2021-04-24 13:39
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