我死了是一個可愛的,迷人的遊戲關於成為一個好奇的鬼

大約兩年前,藝術家兼設計師迪克·霍格(Dick Hogg)看到一個香蕉的GIF透過核磁共振成像儀。看到水果的不同層次令人著迷。這激勵了他。不久之後,霍格打電話給他的遊戲設計合作伙伴瑞奇·哈格特,簡單地說:“我真的很想做一個這樣的遊戲。”...

大約兩年前,藝術家兼設計師迪克·霍格(Dick Hogg)看到一個香蕉的GIF透過核磁共振成像儀。看到水果的不同層次令人著迷。這激勵了他。不久之後,霍格打電話給他的遊戲設計合作伙伴瑞奇·哈格特,簡單地說:“我真的很想做一個這樣的遊戲。”

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現在,兩人已經準備好展示結果:我死了,一個可愛而多彩的遊戲,將於今年晚些時候在任天堂交換機和個人電腦上推出。它本質上是一個益智遊戲。你扮演莫里斯·盧普頓,這位新近去世的不列顛小島上一家博物館的館長,他用鬼魂般的力量來觀察物品,瞭解更多關於物品主人的資訊。(他也從他的狗那裡得到了一些幫助,很明顯,他也是一個幽靈。)

盧普頓可以在島上四處遊蕩,窺視不同居民的思想,瞭解對他們來說很重要的東西。然後,他必須透過剝下一層層的東西來找到這些東西;有一次,在一個簡短的擴音演示中,我看到開發人員在一張舊扶手椅上鑽研,在下面找到了一個遙控器和一些硬幣,然後冒險進入一個蜂巢,裡面充滿了嗡嗡叫的生物。

這是美麗的觀賞,雖然它可以有點難以形容的事情如何發揮出來。你最好看下面的遊戲演示:

霍格和哈格特之前**了異想天開的音樂冒險《霍霍庫姆》和《威爾莫特的倉庫》,這是一個非常有組織的遊戲。霍格說,《我死了》的靈感不僅來自於透過核磁共振掃描器掃描日常物體的願望,還來自於把世界建設和講故事放在首位的衝動。像Hohokum這樣的遊戲有著豐富多彩的角色和引人入勝的世界,但是玩家們在玩的時候很快就通過了它們。另一方面,《我死了》的節奏要慢得多,要求玩家仔細分析物體,隨著時間的推移,更多地瞭解島嶼及其居民。

Hogg說:“我們覺得我們在Hohokum的世界建設中投入了很多愛。”。“但是因為Hohokum裡面沒有任何文字,也沒有任何畫外音,所以都是暗示的東西。一個非常特別的型別,非常敏銳的人看到它,並從中獲得快樂。但很多人只是匆匆忙忙地玩著遊戲,他們並沒有真正注意到笑話中的有趣之處。我們一直在談論**一款遊戲,我們**的各種故事和世界構建將自己推向前臺,這是玩家更接近的東西。”

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在我看到的點點滴滴中,我死了的小島小鎮當然值得探索。一方面,這是一個典型的英國海濱小鎮,一個從前的漁村,後來轉向旅遊和藝術,每天都有一艘渡輪穿梭於遊客之中。但這也很奇怪。有鳥的人和水果的人;萌芽的藝術社群包括一個雕塑家誰是蘋果和一個評論家誰是菸斗梨。其中一家最受歡迎的餐廳只提供烤麵包,因為這裡有一群喜歡新鮮乾糧的魚人。

這一切都是非常古怪和迷人的,這種地方你會想花一些時間在撥弄,這是很好的,因為這是整個遊戲的前提。“我死了”可能有一個不祥的標題和前提,但沒有什麼黑暗或不舒服的。這幾乎是安慰-這是一種趨勢的開發商。在很多方面,《我死了》與哈格特和霍格在過去**的遊戲有很大的不同,但兩人相信它的所有創作都有一條共同的主線。

“我們所有的遊戲都有一種感性,”霍格說。“我們真的很專注於**沒有壓力,也很放鬆的遊戲。我們有人說他們覺得我們的遊戲有治療作用,這是我真正努力的目標。每次我們談論**遊戲時,我們都喜歡嘗試**一些與我們以前**的遊戲截然不同的東西。同時,你也忍不住要做自己,希望我們的很多個性和熱情都能在比賽中體現出來。”

  • 發表於 2021-04-18 06:10
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