你救不了所有人:“不走的路”的艱難抉擇

我讓一個孩子死了。...

我讓一個孩子死了。

《不走的路》不是一個關於痛苦的道德決定的遊戲,比如行屍走肉或者諸神會看著。這更像是一個益智/策略遊戲,遊戲中的每一年你都要拯救一群困在森林裡的孩子。但這也是一場關於生活的遊戲,無論你怎麼努力,你都不能總是做你想做的一切。我救了困在樹林裡的六個孩子中的五個,但由於一個愚蠢的錯誤,我把最後一個孩子困在了一些不能移動的石頭後面。我救不了她。我無能為力。市長很高興我救了大多數孩子,但這並沒有使情況好轉。誰會為讓一個孩子死而高興呢?

本週在Steam和PlayStation4上釋出(Vita版本也在**中),Road Not Taken是Spry Fox的最新版本,Spry Fox是一款極為深沉和令人上癮的移動益智遊戲Triple Town的幕後工作室。乍一看,這兩款遊戲看起來驚人的相似:首先是迷人的卡通藝術。還有一個核心機制,它涉及到組合物件來建立新的、可能更有用的物件。但一旦你再深入一點,你會發現它們是截然不同的經歷。

你救不了所有人:“不走的路”的艱難抉擇

在這條並沒有被帶去玩的路上,你們就像一個披著斗篷的陌生人,一個新居民在一個奇特的、多雪的小鎮上,依偎在一片陌生而危險的森林旁。每年孩子們都會發現自己在那片森林裡迷路了,而你應該拯救他們。奇怪的是,這主要是透過撿起物體並把它們扔來扔去。當你進入森林的一部分時,你會遇到從樹木和石頭到幽靈和憤怒的狼的所有東西,你發光的魔法棒讓你拿起絕大多數這些東西並把它們扔到螢幕上。

有些可以組合成新的東西-三個蜂箱可以釀成美味的蜂蜜,而三個原木可以變成令人安慰的火-還有一些是有害的,比如討厭的浣熊或可怕的黑鬼。當我冒險進入樹林時,我從來都不知道自己會遇到什麼樣的情況:有時這是一個充滿惱人的熊的區域(它們不會攻擊,但只會妨礙你),有時我會幸運地找到一堆蘋果來填飽肚子。

撿起和移動東西會消耗能量,就像被攻擊一樣,一旦你耗盡能量,你就會死去。因此,森林的每一部分都成了自己的難題:你如何最有效地讓孩子們回到他們的父母身邊,同時處理你所遇到的所有物體?因為森林是按程式生成的,因此每次都不同,所以每次玩都是一個新的挑戰。

離浣熊遠點

這絕對是一個挑戰。我經常死在《不走的路》裡,主要是因為這不是那種握著你的手解釋每一個細節的遊戲。除了一些有用的路標之外,學習遊戲的工作原理完全由你自己決定。我只發現浣熊是狂暴的小怪物,當一個追我下來,並不會停止攻擊我。我死了,但我學到了寶貴的一課-遠離浣熊。不走的路是永久的死亡,所以當你死了,你會從頭開始。這可能會讓人沮喪,但就像任何好的流氓一樣,它也會讓你取得的進步更加令人滿意。你一生中唯一隨身攜帶的東西就是一本重要的書,裡麵包含了你迄今為止遇到的所有祕密。總共有200頁,每一次死亡你都希望能多加幾頁。

你救不了所有人:“不走的路”的艱難抉擇

不像大多數的拼圖遊戲,不走的路也是一種深刻而有意義的人生沉思。你只有15年的時間去做任何你想做的事,這不僅包括拯救孩子,還包括和老鄉們交朋友和可能墜入愛河。它是關於在隱喻的森林中找到你自己的路——只有在這種情況下才是字面意義上的。你在遊戲中投入的越多——你越關註細節,你花在鎮上的時間就越多——遊戲就變得越有意義。這個名字的靈感來自羅伯特·弗羅斯特的詩《沒有走過的路》:“兩條路在一片樹林中分叉,而我,”弗羅斯特寫道,“我走了一條路人較少的路,這使一切都不同了。”

“兩條路在一片樹林中分叉,我——我走的是行人較少的那條路。”

創作者們表示,他們不一定要透過遊戲傳達任何特定的資訊。”“我喜歡做的是提供一個上下文和一套規則,然後讓玩家提出他們自己的意思,”設計師丹尼爾庫克說大多數情況下,我只想讓一些玩家感覺到一些東西。”雖然這是一個看似可愛的益智遊戲,但它確實讓我感覺到了一些東西。第一次我被迫丟下一個孩子,真是太可怕了,這讓我想在下次面對這些挑戰時變得更聰明。在我走出森林的路上路過一位悲傷的母親只會讓我感覺更糟。

不走的路是一場騙人的深奧遊戲。核心的機制和理念很容易掌握,但有太多的事情要做,要看,儘管打了十幾個小時,我還是覺得自己只觸及了錶面。一方面,我還沒有活到15年不死,我的祕籍也只有半本。這種結構也意味著它是一種很容易擴充套件的遊戲。”Road Not Taken被明確設計為一款非常可擴充套件的遊戲,隨著時間的推移,它可以新增很多新的體驗,”庫克說,“但很大程度上取決於發行後它周圍是否有一個像樣的社群。”

深度和難度也意味著這是一個遠不如三重鎮平易近人的遊戲,一個可能會吸引小得多的觀眾。但對於那些決定投資能源的人來說,這條不走的路也有很多好處。”“我寧願做一個少數人喜歡的遊戲,”**人大衛·埃德里說,“也不願做一個大多數人覺得‘嗯’的遊戲。”

孩子們需要拯救,不管需要多少生命。

  • 發表於 2021-04-27 01:30
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