你救不了所有人:“不走的路”的艰难抉择

我让一个孩子死了。...

我让一个孩子死了。

《不走的路》不是一个关于痛苦的道德决定的游戏,比如行尸走肉或者诸神会看着。这更像是一个益智/策略游戏,游戏中的每一年你都要拯救一群困在森林里的孩子。但这也是一场关于生活的游戏,无论你怎么努力,你都不能总是做你想做的一切。我救了困在树林里的六个孩子中的五个,但由于一个愚蠢的错误,我把最后一个孩子困在了一些不能移动的石头后面。我救不了她。我无能为力。市长很高兴我救了大多数孩子,但这并没有使情况好转。谁会为让一个孩子死而高兴呢?

本周在Steam和PlayStation4上发布(Vita版本也在**中),Road Not Taken是Spry Fox的最新版本,Spry Fox是一款极为深沉和令人上瘾的移动益智游戏Triple Town的幕后工作室。乍一看,这两款游戏看起来惊人的相似:首先是迷人的卡通艺术。还有一个核心机制,它涉及到组合对象来创建新的、可能更有用的对象。但一旦你再深入一点,你会发现它们是截然不同的经历。

你救不了所有人:“不走的路”的艰难抉择

在这条并没有被带去玩的路上,你们就像一个披着斗篷的陌生人,一个新居民在一个奇特的、多雪的小镇上,依偎在一片陌生而危险的森林旁。每年孩子们都会发现自己在那片森林里迷路了,而你应该拯救他们。奇怪的是,这主要是通过捡起物体并把它们扔来扔去。当你进入森林的一部分时,你会遇到从树木和石头到幽灵和愤怒的狼的所有东西,你发光的魔法棒让你拿起绝大多数这些东西并把它们扔到屏幕上。

有些可以组合成新的东西-三个蜂箱可以酿成美味的蜂蜜,而三个原木可以变成令人安慰的火-还有一些是有害的,比如讨厌的浣熊或可怕的黑鬼。当我冒险进入树林时,我从来都不知道自己会遇到什么样的情况:有时这是一个充满恼人的熊的区域(它们不会攻击,但只会妨碍你),有时我会幸运地找到一堆苹果来填饱肚子。

捡起和移动东西会消耗能量,就像被攻击一样,一旦你耗尽能量,你就会死去。因此,森林的每一部分都成了自己的难题:你如何最有效地让孩子们回到他们的父母身边,同时处理你所遇到的所有物体?因为森林是按程序生成的,因此每次都不同,所以每次玩都是一个新的挑战。

离浣熊远点

这绝对是一个挑战。我经常死在《不走的路》里,主要是因为这不是那种握着你的手解释每一个细节的游戏。除了一些有用的路标之外,学习游戏的工作原理完全由你自己决定。我只发现浣熊是狂暴的小怪物,当一个追我下来,并不会停止攻击我。我死了,但我学到了宝贵的一课-远离浣熊。不走的路是永久的死亡,所以当你死了,你会从头开始。这可能会让人沮丧,但就像任何好的流氓一样,它也会让你取得的进步更加令人满意。你一生中唯一随身携带的东西就是一本重要的书,里面包含了你迄今为止遇到的所有秘密。总共有200页,每一次死亡你都希望能多加几页。

你救不了所有人:“不走的路”的艰难抉择

不像大多数的拼图游戏,不走的路也是一种深刻而有意义的人生沉思。你只有15年的时间去做任何你想做的事,这不仅包括拯救孩子,还包括和老乡们交朋友和可能坠入爱河。它是关于在隐喻的森林中找到你自己的路——只有在这种情况下才是字面意义上的。你在游戏中投入的越多——你越关注细节,你花在镇上的时间就越多——游戏就变得越有意义。这个名字的灵感来自罗伯特·弗罗斯特的诗《没有走过的路》:“两条路在一片树林中分叉,而我,”弗罗斯特写道,“我走了一条路人较少的路,这使一切都不同了。”

“两条路在一片树林中分叉,我——我走的是行人较少的那条路。”

创作者们表示,他们不一定要通过游戏传达任何特定的信息。”“我喜欢做的是提供一个上下文和一套规则,然后让玩家提出他们自己的意思,”设计师丹尼尔库克说大多数情况下,我只想让一些玩家感觉到一些东西。”虽然这是一个看似可爱的益智游戏,但它确实让我感觉到了一些东西。第一次我被迫丢下一个孩子,真是太可怕了,这让我想在下次面对这些挑战时变得更聪明。在我走出森林的路上路过一位悲伤的母亲只会让我感觉更糟。

不走的路是一场骗人的深奥游戏。核心的机制和理念很容易掌握,但有太多的事情要做,要看,尽管打了十几个小时,我还是觉得自己只触及了表面。一方面,我还没有活到15年不死,我的秘籍也只有半本。这种结构也意味着它是一种很容易扩展的游戏。”Road Not Taken被明确设计为一款非常可扩展的游戏,随着时间的推移,它可以添加很多新的体验,”库克说,“但很大程度上取决于发行后它周围是否有一个像样的社区。”

深度和难度也意味着这是一个远不如三重镇平易近人的游戏,一个可能会吸引小得多的观众。但对于那些决定投资能源的人来说,这条不走的路也有很多好处。”“我宁愿做一个少数人喜欢的游戏,”**人大卫·埃德里说,“也不愿做一个大多数人觉得‘嗯’的游戏。”

孩子们需要拯救,不管需要多少生命。

  • 发表于 2021-04-27 01:30
  • 阅读 ( 97 )
  • 分类:互联网

你可能感兴趣的文章

玩这个:“2014年出柜模拟机”是一个关于艰难抉择的痛苦游戏

每个人的“出柜”故事都不一样。根据个人所处的环境,这种经历可以是任何事情,从令人振奋的释放到令人精神创伤的提醒,即某些人口结构仍然受到残酷的侮辱。游戏开发商尼基·凯斯(Nicky Case)在一篇名为《出柜模拟器201...

  • 发布于 2021-04-26 20:40
  • 阅读 ( 88 )

请不要排干真正的沼泽-鳄鱼还能住在哪里?

...。”看到那只脸上长满苔藓的鳄鱼了吗?太平静了。它求你救它的家。 如果鳄鱼不是你的东西,那么这些顶针大小的海龟能放在你的手掌里吗?我甚至不知道那些弯弯曲曲的生物是什么,但我特别着迷于一个明亮的黄色圆...

  • 发布于 2021-05-08 22:46
  • 阅读 ( 80 )

你怎么告诉你男朋友不要吃你的外卖?

...中出现,不要给我发邮件或信息。免责声明:我不能回复所有人,所以请确保您在您的说明中概述了一个具体的问题。我不会对笼统的说法做出回应,比如某人“刻薄”或对“关系问题”的模糊描述,而没有任何具体的例子来说...

  • 发布于 2021-05-11 22:26
  • 阅读 ( 135 )

如果你今天很艰难,试试“1-2-3策略”

...糟糕,感觉永远不会结束。最糟糕的是,感觉你什么都做不了。但这并不完全正确。这个策略不会解决你所有的问题,但它是一个创造性的方式,把一个艰难的一天变成一个充实的一天。在Twitter上,艾美奖提名的喜剧作家、《...

  • 发布于 2021-05-14 21:07
  • 阅读 ( 146 )

做不了俯卧撑怎么办

像我们上个月做的那样做俯卧撑挑战是一个很好的方法来提高俯卧撑的水平,但是它不一定是培养你上身力量的最好方法。我个人觉得俯卧撑非常困难,即使是在我一生中的不同时期,在不同的方面努力使其变得更好。我从来没...

  • 发布于 2021-05-15 05:45
  • 阅读 ( 104 )

在吵架之前先进行一次艰难的谈话

...延了。你对冲突的反应是“我不想谈论它”或“没什么大不了的”或“不值得争论”吗?如果你总是向自己保证“下次发生的时候再提出来”,那么,现在是时候了。与其把谈话推迟到未来某个理想的时间,当它更容易处理时,...

  • 发布于 2021-05-16 00:23
  • 阅读 ( 122 )

在你的应急基金之外建立一个“生命发生”基金

...,最好是增加到几千美元。钱将在这个帐户里进进出出。你救了我。费用来了,你会拿出一些钱来。尽快把钱换掉。为什么不把你的应急基金当作唯一的桶呢?从心理上看,我认为最好不要动用你的应急基金。但是,当我们真的...

  • 发布于 2021-05-17 21:07
  • 阅读 ( 182 )

把注意力集中在不说话的风险上,从而克服对说话的恐惧

...他风险。好的可能大于坏的,或者你认为坏的不是什么大不了的事。诚然,有些事情最好不说,但你不想你自己的抑制,让你永远听不到。掌握冲突的5个秘密。艾斯林里奇摄。

  • 发布于 2021-05-18 20:54
  • 阅读 ( 159 )

用diy浴室警告计时器拯救人们的鼻子

...在一起后,把它放在浴室外面看得见的地方,并且陶醉于你救了很多鼻子的知识中。记住,你也可以使用一些空气清新剂,点燃一根火柴,或者把你的卫生纸变成自动清新剂来对抗最难闻的气味。检查下面的链接以获取完整的指...

  • 发布于 2021-05-21 03:09
  • 阅读 ( 66 )

请教专家:都是关于理财规划的

...无论你是沉溺于肉汁还是负债累累,在钱的问题上都不乏艰难的抉择。幸运的是,NerdWallet的金融专家在这里提供帮助。向哈尔M问好。Bundrick,注册财务规划师™ 他曾是华尔街公司的顾问,现在写个人理财和投资方面的文章。有...

  • 发布于 2021-05-22 20:29
  • 阅读 ( 90 )
zdji3551838
zdji3551838

0 篇文章

相关推荐