大约两年前,艺术家兼设计师迪克·霍格(Dick Hogg)看到一个香蕉的GIF通过核磁共振成像仪。看到水果的不同层次令人着迷。这激励了他。不久之后,霍格打电话给他的游戏设计合作伙伴瑞奇·哈格特,简单地说:“我真的很想做一个这样的游戏。”
现在,两人已经准备好展示结果:我死了,一个可爱而多彩的游戏,将于今年晚些时候在任天堂交换机和个人电脑上推出。它本质上是一个益智游戏。你扮演莫里斯·卢普顿,这位新近去世的不列颠小岛上一家博物馆的馆长,他用鬼魂般的力量来观察物品,了解更多关于物品主人的信息。(他也从他的狗那里得到了一些帮助,很明显,他也是一个幽灵。)
卢普顿可以在岛上四处游荡,窥视不同居民的思想,了解对他们来说很重要的东西。然后,他必须通过剥下一层层的东西来找到这些东西;有一次,在一个简短的免提演示中,我看到开发人员在一张旧扶手椅上钻研,在下面找到了一个遥控器和一些硬币,然后冒险进入一个蜂巢,里面充满了嗡嗡叫的生物。
这是美丽的观赏,虽然它可以有点难以形容的事情如何发挥出来。你最好看下面的游戏演示:
霍格和哈格特之前**了异想天开的音乐冒险《霍霍库姆》和《威尔莫特的仓库》,这是一个非常有组织的游戏。霍格说,《我死了》的灵感不仅来自于通过核磁共振扫描仪扫描日常物体的愿望,还来自于把世界建设和讲故事放在首位的冲动。像Hohokum这样的游戏有着丰富多彩的角色和引人入胜的世界,但是玩家们在玩的时候很快就通过了它们。另一方面,《我死了》的节奏要慢得多,要求玩家仔细分析物体,随着时间的推移,更多地了解岛屿及其居民。
Hogg说:“我们觉得我们在Hohokum的世界建设中投入了很多爱。”。“但是因为Hohokum里面没有任何文字,也没有任何画外音,所以都是暗示的东西。一个非常特别的类型,非常敏锐的人看到它,并从中获得快乐。但很多人只是匆匆忙忙地玩着游戏,他们并没有真正注意到笑话中的有趣之处。我们一直在谈论**一款游戏,我们**的各种故事和世界构建将自己推向前台,这是玩家更接近的东西。”
在我看到的点点滴滴中,我死了的小岛小镇当然值得探索。一方面,这是一个典型的英国海滨小镇,一个从前的渔村,后来转向旅游和艺术,每天都有一艘渡轮穿梭于游客之中。但这也很奇怪。有鸟的人和水果的人;萌芽的艺术社区包括一个雕塑家谁是苹果和一个评论家谁是烟斗梨。其中一家最受欢迎的餐厅只提供烤面包,因为这里有一群喜欢新鲜干粮的鱼人。
这一切都是非常古怪和迷人的,这种地方你会想花一些时间在拨弄,这是很好的,因为这是整个游戏的前提。“我死了”可能有一个不祥的标题和前提,但没有什么黑暗或不舒服的。这几乎是安慰-这是一种趋势的开发商。在很多方面,《我死了》与哈格特和霍格在过去**的游戏有很大的不同,但两人相信它的所有创作都有一条共同的主线。
“我们所有的游戏都有一种感性,”霍格说。“我们真的很专注于**没有压力,也很放松的游戏。我们有人说他们觉得我们的游戏有治疗作用,这是我真正努力的目标。每次我们谈论**游戏时,我们都喜欢尝试**一些与我们以前**的游戏截然不同的东西。同时,你也忍不住要做自己,希望我们的很多个性和热情都能在比赛中体现出来。”
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