任天堂最可爱的吉祥物还有最后一次成为明星的机会

任天堂是世界上一些最具标志性人物的家。出道30年后,马里奥仍然主演着销量数百万的游戏,而皮卡丘T恤从多伦多到东京随处可见。尽管如此,有些人物还是从缝隙中溜走了,生活在相对的默默无闻之中。...

任天堂是世界上一些最具标志性人物的家。出道30年后,马里奥仍然主演着销量数百万的游戏,而皮卡丘T恤从多伦多到东京随处可见。尽管如此,有些人物还是从缝隙中溜走了,生活在相对的默默无闻之中。

十年前,赤壁机器人在Gamecube上首次亮相,此后,这个角色又出演了几部手持衍生产品。但这个可爱的小机器人还没有看到突破性的成功,它将加入任天堂最受欢迎的吉祥物行列。该系列的最新游戏《赤壁机器人:Zip-Lash》将于下周在3DS上发布,该游戏对动作有了新的关注,并对游戏规则进行了较大的修改。对于这样一个轻,迷人的游戏,赌注很高。

“说实话,这可能是我们最后的机会,”任天堂**人田部贤介说。

Chibi-Robo Chibi-Robo

Gamecube最初是一款冒险游戏,其中4英寸高的机器人帮助人类做家务。它的魅力很大程度上来自于它的规模感;你可以在房子里跑来跑去,偷偷溜进人类看不见的裂缝里,晚上你可以和活跃起来的动作人物在一起,玩具总动员式的。续集很大程度上遵循了这个探索主题:2007年的《公园巡逻》让你重振了一个巨大的户外空间,而3DS的《照片搜寻者》则是一款关于收集日常物品的增强现实游戏。

赤壁赢得了一些崇拜的追随者-可能是因为他是多么可爱-但没有一个游戏被证明是销售成功“我一直在思考如何把它打造成一个主流的成功,”Tanabe说我们在这些方面以各种方式挑战自己,但我不能说我们已经找到了答案。”

“我不能说我们已经找到了答案。”

对于Zip-Lash,团队希望一个新的方向将是答案。游戏是一个侧面滚动冒险,赤壁挥舞着他的插头像一个抓钩;他可以用它来扩大墙的规模,也可以用它来击倒敌人。它有着和以往游戏一样可爱的基调,在一个巨大的世界里如此渺小的奇妙**。水罐像建筑物一样耸立在背景中,赤壁挣扎着举起一个废弃的咖啡杯。但是这个游戏更加简单易懂。

“我们决定做的第一件事就是利用他的插头和线做一个动作游戏,”田部信介解释说然后,我们把游戏的核心放在使用它像一个抓钩,把它扔进一个遥远的边缘,并用它来跨越差距,等等。当我们不断思考想法时,我们自然而然地选择了2D侧滚格式。如果这个角色能获得更多的认可,我相信我们将有机会为大量人**另一款冒险风格的游戏。我希望我们为这场比赛的打法做出了正确的选择。”

Chibi-Robo

我已经玩过游戏的早期部分,虽然这对系列来说绝对是一个很大的变化,但也很有趣。它有点像NES经典的仿生突击队,但没有那么激烈,有一个更可爱的氛围。这是否足以吸引更多的玩家还有待观察,但赤壁的商业吸引力——或者说缺乏商业吸引力——从一开始就是田纳西设计过程的一部分。”我们并没有试图设计出一个我们认为会在商业上取得成功的角色,而是更像是我们首先有了赤壁机器人这个角色,然后我们考虑我们可以**什么样的游戏,以尽可能吸引人的方式来刻画这个角色。这是一种乐趣沿着这些线,像带着一个艺术家,我找到了,并试图把他塑造成一个著名的创造者。当然,这也带来了自己独特的挑战。”

Zip-Lash很可能是最后一款发布的Chibi游戏,但任天堂似乎正在努力确保情况并非如此;3DS游戏甚至还配备了一个令人难以置信的迷人的阿米波数字,这真的让人想不到这个小机器人是多么可爱的一个角色。谁知道呢,如果它被证明是一个热门,我们可能会开始看到他弹出在其他地方,如任天堂的开创性人物战斗机超级粉碎兄弟。

“如果我们收到一个提议,”田边说,“我们会考虑的。”

赤壁机器人:Zip-Lash将于10月9日在任天堂3DS上发布

  • 发表于 2021-05-01 13:05
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  • 分类:互联网

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