我们高兴的是,少数人的毒品燃料的未来是一个严峻和迷人的地方

我在《我们快乐的少数》中做的第一件事就是吃一个苹果。该游戏今天在Xbox One、Steam和GOG上作为早期的访问游戏推出。我的角色需要食物,这是我唯一的选择。它也碰巧是腐烂的,吃了它导致游戏世界扭曲在一个令人不安的,令人作呕的时尚。我不再饿了,但我现在食物中毒了——但就像我们大多数快乐的少数人一样,解决办法是药物。吃对了药,一切都好起来了。...

我在《我们快乐的少数》中做的第一件事就是吃一个苹果。该游戏今天在Xbox One、Steam和GOG上作为早期的访问游戏推出。我的角色需要食物,这是我唯一的选择。它也碰巧是腐烂的,吃了它导致游戏世界扭曲在一个令人不安的,令人作呕的时尚。我不再饿了,但我现在食物中毒了——但就像我们大多数快乐的少数人一样,解决办法是药物。吃对了药,一切都好起来了。

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《我们快乐的少数》是一部生存游戏,背景设定在一个充满未来感的、另一个现实的英国小镇惠灵顿威尔斯,这个地方同样可爱,也同样不适合人类。想想20世纪60年代古色古香的英国乡村遭遇了一场由尘埃引发的城市衰败;破败的房屋与五颜六色的花园毗邻。你可能还记得6月E3的精彩预告片中的一个游戏,它展示了一个角色,他每天都在翻阅旧报纸,以编撰可能让普通人不安的不幸故事。他时不时地吃一片药。最终他意识到,他一直服用的那些药物——所谓的“快乐”——是某种迷幻剂,在层层的欢乐和魅力之下隐藏着一个黑暗、压抑的世界。

今天发布的《我们快乐的少人》的版本——虽然还没有完成,但将持续更新到明年的完整版本——让您播放预告片中所展示的相同序列,但不会超出这个故事的范围。你不会对这个世界或是它是如何获得新的见解的。相反,重点是经验的生存部分。一旦你完成了这个顺序,你就被推入惠灵顿井,而没有太多的指导方式。你从一个安全的房子里开始,里面有一些用品——一些绷带,一些金属碎片,可以变成锁镐——但是从那里你自己来。

就像大多数的生存游戏一样,我们很高兴很少有人强迫你跟踪各种各样的因素,以保持你的生命。你需要吃食物和喝水,当你累的时候,还要找个地方睡觉。如果你生病了,你可以等待一段时间来消磨——这会导致我有幻觉的经历——或者服用一片药片来解决自己的问题。当然,如果惠灵顿井的其他居民袭击你,你也会有健康状况。他们可能会,因为为了得到你需要的所有东西——食物、药品、碎片,你可以拼凑成武器——你需要做很多的偷窃和偷窃。这是一个可怕的地方,迫使你做任何必要的事情来生存,无论是吃腐烂的食物,还是抢劫陌生人,希望找到你需要的。如果你真的想看报纸,你也可以坐在长凳上看报纸。

惠灵顿威尔斯是一个程序生成的小镇——也就是说,每次你玩的时候都不一样——目前这里大部分都是脾气暴躁的老乡,他们喜欢骂人、要事,但如果你不打扰他们,他们一般会让你一个人呆着(开发商强制游戏说,城市“将继续扩大发展进程。”)虽然目前版本的游戏没有一个适当的叙事到位,你仍然有一些任务和任务,如果你想承担。其中有些很小,比如找药片来帮助一个无法停止呕吐的男人,或者冒险打开一个明显是陷阱的锁着的盒子。其他的要大得多-我仍在努力收集合适的零件,以修复似乎是一座出城的桥梁。

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这些基本上都是有趣的,如果简单的话,并且在尝试尽可能多的探索的同时也确保你不会死于口渴或者太累而无**常工作之间有一种很好的紧张关系。如果你打开了永久死亡,这会特别紧张,这意味着如果你死了,你必须从头开始游戏。也有一些伟大的动态时刻;有一次,我和一个陌生人吵了起来,因为我用水泵灌满水壶的时间太长了(至少我认为这就是他打我的原因)。从本质上说,游戏的早期版本显示,大部分的螺母和螺栓是到位的-系统,如战斗工作刚刚好,工艺似乎有一个很好的深度。但它也强调了叙事对最终产品的重要性。没有动力去学习更多关于这个奇异、迷人的世界的知识,我发现自己在几个小时后就变得无聊了。仅仅活着是不够的,我很快就没有什么有趣的事情可做了。

当然,有足够的时间来补充所有这些,因为我们很高兴有少数人预计要到明年某个时候才能完成。这个早期的版本主要只是一种体验——它让你对这个世界有一个概念,以及你在里面到底要做什么。目前可用的东西可能不足以让你忙碌很长时间,但它表明游戏是在正确的轨道上,这是建立在未来更新基础上的坚实基础。

如果你觉得无聊,你总是可以打开一些快乐,看看会发生什么。

  • 发表于 2021-05-06 15:57
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  • 分类:互联网

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