我死了是一個關於物體的遊戲。它對它們著迷,真的。他們的樣子,他們的感覺,他們如何改變取決於你的觀點-最重要的是,他們對人們意味著什麼。這是一個遊戲,你扮演一個幽靈,但它利用這種自負作為藉口,讓你自由探索一個古色古香的島嶼充滿迷人的居民,搜尋記憶錨定的具體物件。這是由衷的,迷人的-而不是在所有黑暗的名稱我死暗示。
誠然,前提是相當奇怪的。你扮演莫里斯,一個小島上博物館的館長,他最近去世了,他有兩種特殊的幽靈般的力量:他可以冒險進入生者的記憶,並用一種奇怪的X光視覺觀察物體內部。與此同時,島上有一座隨時可能噴發的火山;為了防止這種迫在眉睫的危險,莫里斯必須尋找一個幽靈同伴,成為島上的新保護者。他是在他的死狗的幫助下做到的,他現在可以說話了。哦,這個島也是鳥類、魚類和水果種族的家園。甚至還有一個有感情的機器人。
這一切都有點奇怪,但遊戲本身是相對簡單的。作為莫里斯,你可以鳥瞰世界。你可以四處遊蕩,不用擔心身體的形狀,用你的力量窺視建築物和物體。這是一種令人滿意的觸覺體驗:你可以鎖定一個物體,然後切入其中窺視內部,同時旋轉它,從各個角度掃描它。有時候,你會發現一些重要的東西;有時候,看起來很酷。《我死了》有一種頑皮的天性,鼓勵你窺探一切以便發現祕密,不管是萵苣頭上的蟲子還是狐狸窩裡藏著的偷來的手套。
遊戲將島分為幾個獨立的部分——一個露營地、海灘上的木板路、改裝成瑜伽工作室的燈塔——每個部分都是一個鬼魂的家,鬼魂有可能成為島上的新守護者。作為莫里斯,你的工作是找到那些正在思考鬼魂的人,然後尋找與他們記憶相關的物體,以便召喚未來的保護者。
聽起來很複雜,但流程非常精簡。你需要找到的角色上面都會有思想泡泡,當重要物體在附近時,遊戲會一直提醒你。如果你想的話,很容易就把故事講清楚了。每件物品都伴隨著一個甜蜜或悲傷的故事,就像一本敘事漫畫書。這些給你一個你正在調查的人的感覺,他們都有個人的祕密,我不會破壞這裡驚人的工作。
你可以從頭到尾地講述這些故事,但我沒有。我發現自己在揮之不去。《我死了》的寧靜多彩的世界是一種探索的樂趣,我從來沒有發現自己急於去看接下來發生了什麼。取而代之的是,我會用X射線工具來檢查裡面的一切:一盒雞蛋,一個嗡嗡作響的蜂巢,一個裝滿舊唱片的架子。切割這些物體看裡面的純粹動作很有趣。但遊戲中也充滿了笑話,怪事,和甜蜜的故事觸控,獎勵戳周圍。儘管這個島很詭異,但你越是探索它,它就越有意義了,不管那是一家吐司餐廳,那裡的人群都是專門吃魚的人,還是一個關於駱駝是否真實的謎。
也許《我死了》最好的地方就是它的悠閒本性。這是一個充滿故事的遊戲,它給了你時間和空間去和他們一起生活。你可以穿過某人的臥室,或者重溫他們失去的愛情的記憶,遊戲永遠不會把你推向下一步。它痴迷於事物的細節和歷史——它也希望你變得痴迷。
我死了,現在是在電腦和任天堂開關。
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