刺客信條辛迪加和吃外殼時,首先玩遊戲

我先吃麵包皮。我不能說我是什麼時候養成這個習慣的,但是今天沒有一個三明治能穿過我的盤子而不被一口一口地剝皮。這個習慣既愚蠢又噁心,我戒不掉。我吃漢堡包的方法是在四周啃來啃去,直到剩下的只有多汁、美味的無殼的一口。...

我先吃麵包皮。我不能說我是什麼時候養成這個習慣的,但是今天沒有一個三明治能穿過我的盤子而不被一口一口地剝皮。這個習慣既愚蠢又噁心,我戒不掉。我吃漢堡包的方法是在四周啃來啃去,直到剩下的只有多汁、美味的無殼的一口。

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我不喜歡吃麵包皮,不過我想我也不討厭。相比之下,果皮會讓剩下的飯菜更好。這是我在享受美好事物之前要完成的全部家務。

這種習慣不僅限於三明治。我喜歡早上第一件事就是跑步;星期天踢足球前我打掃衛生;我害怕開車去參加活動,因為我知道我得一路開回去——如果可以的話,我會把所有的事都安排在前面。我並不吝惜這些活動,我只是看到他們的義務工作。

我吃麵包皮的方式也會影響我的空閑時間。到了秋天,我不得不玩很多電子游戲。不過,最近幾年,這個賽季就像是在吞噬遊戲的外殼。當你玩一個開放世界的遊戲時,你被鼓勵透過完成輔助任務來升級;那是硬皮。當你開始一個平板電腦,並經歷了幾個小時太容易教程水平;地殼。當你在多人射擊比賽中處於劣勢,直到你解鎖更好的武器;那是最陳腐的外殼。

刺客的信條統一是偽裝成電子游戲

最離譜的罪犯是刺客信條,這是一個專營權,起源於一個獨特的樂趣鉤-悄悄刺殺高調的目標-但後來被扔進越來越大的垃圾袋充滿地殼,最終在去年與刺客信條團結,一種可能是歷史上第一個由大多數陳腐填充物組成的電子游戲。

這一次,捕捉到團結的無數副業活動,是地殼橫行。

刺客信條辛迪加和吃外殼時,首先玩遊戲

刺客信條辛迪加,團結的後續釋出在過去一週,沒有必要削減無關的任務,但使他們更容易消化。這是多年來第一個**的信條,在那裡大多數的任務是愉快的。但正如我所說的,麵包皮不一定要難吃。問題是義務之一:就像一個家長,辛迪加看到你盤子裡的麵包皮,讓你知道該死的你應該吃它。

像《刺客信條》這樣的開放世界遊戲的樂趣在於運用各種技巧,以最快、最**的方式在美麗的城市中攀爬;用最好的武器作戰;創造出由人工智慧控制的最大的同謀團隊。要做到這一點,從理論上講,你要在整個競選活動中發揮作用。但是辛迪加的世界,如果你步行玩,不從一個主要地點傳送到下一個,是與成千上萬的分心,每一個提供金錢,資源和經驗點升級亂七八糟。除此之外,還有螺旋形的東西、壓花、啤酒瓶和海報要收集,我還不知道它們的用途——遊戲還沒有真正告訴我!

我怎麼能無視這些乞求領取的獎金呢?

但我必須收集所有的東西,完成每一項任務,因為如果我現在不抓住那螺旋線,我以後就得去尋找它。只差一分鐘就到了!我還不如幹掉最近的邊路任務和旁邊的任務,還有後面的任務,因為它們離下一個任務很近,它們幫助解鎖能力,讓整個遊戲更有趣。

我對每一個刺客信條都這麼做,因為我現在知道的是這樣一個事實:在你的角色成為死亡女神之前,刺客信條遊戲並沒有那麼有趣。到達那裡需要一個磨碎的過程,或者換一種說法,一個充滿了地殼的胃。就像我說的,辛迪加已經把這些任務做得更好了,但是有那麼多,而且它們非常相似,即使是最好的“非必需”任務也會在幾個小時後變得枯燥乏味。

我知道,我做錯了!我聽說你親愛的讀者,你的憤怒郵件已經發到一半了。我應該跳到任務中去!我不應該屈服於誘惑!事實仍然是,遊戲的設計是為了誘惑;刺客的信條辛迪加是一個巨大的世界充滿了強制性的工作,完成遊戲的外部邊緣將使其ooey-goey中心更好。但十幾個小時過去了,光是filler一個人的遊戲我就快玩夠了。

當然,我會繼續演奏:我只是在演好角色。

  • 發表於 2021-05-01 19:26
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