刺客信条辛迪加和吃外壳时,首先玩游戏

我先吃面包皮。我不能说我是什么时候养成这个习惯的,但是今天没有一个三明治能穿过我的盘子而不被一口一口地剥皮。这个习惯既愚蠢又恶心,我戒不掉。我吃汉堡包的方法是在四周啃来啃去,直到剩下的只有多汁、美味的无壳的一口。...

我先吃面包皮。我不能说我是什么时候养成这个习惯的,但是今天没有一个三明治能穿过我的盘子而不被一口一口地剥皮。这个习惯既愚蠢又恶心,我戒不掉。我吃汉堡包的方法是在四周啃来啃去,直到剩下的只有多汁、美味的无壳的一口。

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我不喜欢吃面包皮,不过我想我也不讨厌。相比之下,果皮会让剩下的饭菜更好。这是我在享受美好事物之前要完成的全部家务。

这种习惯不仅限于三明治。我喜欢早上第一件事就是跑步;星期天踢足球前我打扫卫生;我害怕开车去参加活动,因为我知道我得一路开回去——如果可以的话,我会把所有的事都安排在前面。我并不吝惜这些活动,我只是看到他们的义务工作。

我吃面包皮的方式也会影响我的空闲时间。到了秋天,我不得不玩很多电子游戏。不过,最近几年,这个赛季就像是在吞噬游戏的外壳。当你玩一个开放世界的游戏时,你被鼓励通过完成辅助任务来升级;那是硬皮。当你开始一个平板电脑,并经历了几个小时太容易教程水平;地壳。当你在多人射击比赛中处于劣势,直到你解锁更好的武器;那是最陈腐的外壳。

刺客的信条统一是伪装成电子游戏

最离谱的罪犯是刺客信条,这是一个专营权,起源于一个独特的乐趣钩-悄悄刺杀高调的目标-但后来被扔进越来越大的垃圾袋充满地壳,最终在去年与刺客信条团结,一种可能是历史上第一个由大多数陈腐填充物组成的电子游戏。

这一次,捕捉到团结的无数副业活动,是地壳横行。

刺客信条辛迪加和吃外壳时,首先玩游戏

刺客信条辛迪加,团结的后续发布在过去一周,没有必要削减无关的任务,但使他们更容易消化。这是多年来第一个**的信条,在那里大多数的任务是愉快的。但正如我所说的,面包皮不一定要难吃。问题是义务之一:就像一个家长,辛迪加看到你盘子里的面包皮,让你知道该死的你应该吃它。

像《刺客信条》这样的开放世界游戏的乐趣在于运用各种技巧,以最快、最**的方式在美丽的城市中攀爬;用最好的武器作战;创造出由人工智能控制的最大的同谋团队。要做到这一点,从理论上讲,你要在整个竞选活动中发挥作用。但是辛迪加的世界,如果你步行玩,不从一个主要地点传送到下一个,是与成千上万的分心,每一个提供金钱,资源和经验点升级乱七八糟。除此之外,还有螺旋形的东西、压花、啤酒瓶和海报要收集,我还不知道它们的用途——游戏还没有真正告诉我!

我怎么能无视这些乞求领取的奖金呢?

但我必须收集所有的东西,完成每一项任务,因为如果我现在不抓住那螺旋线,我以后就得去寻找它。只差一分钟就到了!我还不如干掉最近的边路任务和旁边的任务,还有后面的任务,因为它们离下一个任务很近,它们帮助解锁能力,让整个游戏更有趣。

我对每一个刺客信条都这么做,因为我现在知道的是这样一个事实:在你的角色成为死亡女神之前,刺客信条游戏并没有那么有趣。到达那里需要一个磨碎的过程,或者换一种说法,一个充满了地壳的胃。就像我说的,辛迪加已经把这些任务做得更好了,但是有那么多,而且它们非常相似,即使是最好的“非必需”任务也会在几个小时后变得枯燥乏味。

我知道,我做错了!我听说你亲爱的读者,你的愤怒邮件已经发到一半了。我应该跳到任务中去!我不应该屈服于诱惑!事实仍然是,游戏的设计是为了诱惑;刺客的信条辛迪加是一个巨大的世界充满了强制性的工作,完成游戏的外部边缘将使其ooey-goey中心更好。但十几个小时过去了,光是filler一个人的游戏我就快玩够了。

当然,我会继续演奏:我只是在演好角色。

  • 发表于 2021-05-01 19:26
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  • 分类:互联网

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