《刺客信条》评论:飞越电子游戏电影的低谷

电子游戏电影有时会被嘲笑,因为它把戏剧性的故事弧线强加到了本质上不具叙事性的事情上,比如没完没了的末日射击图库,或者愤怒的小鸟的物理谜题。但当电影制作人承担类似《刺客信条》这样基于育碧同名动作游戏系列的项目时,他们面临的问题就不同了:这有什么意义?《刺客信条》是2007年推出的一个游戏系列,是一部关于两个敌对的秘密组织之间世代冲突的电影。浏览YouTube,你会发现几十部“电影”,这些电影仅仅是几...

电子游戏电影有时会被嘲笑,因为它把戏剧性的故事弧线强加到了本质上不具叙事性的事情上,比如没完没了的末日射击图库,或者愤怒的小鸟的物理谜题。但当电影**人承担类似《刺客信条》这样基于育碧同名动作游戏系列的项目时,他们面临的问题就不同了:这有什么意义?《刺客信条》是2007年推出的一个游戏系列,是一部关于两个敌对的秘密组织之间世代冲突的电影。浏览YouTube,你会发现几十部“电影”,这些电影仅仅是几个小时的游戏和剪接在一起的场景,详尽地讲述了科幻冒险故事,涵盖了整个人类文明,还有一些,从十字军东征到不久的将来,再回到人类之前的地球。好莱坞的改编需要的不仅仅是一部极其精简的真人版翻拍——当《刺客信条》成功做到这一点时,它是通过缩小而不是扩大。

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《刺客信条》由贾斯汀·库尔泽尔执导(他的故事片**作是2011年的话剧《雪城》),《刺客信条》是一部独立的电影,根据其复杂传说的精简版本,在更大的系列影片中随意插播。与奥运会一样,这部电影假定历史上的圣殿骑士团实际上是一个强大的、长期存在的****,通过一个名为“伊甸园之苹果”的神器寻求世界统治,这个神器中包含“自由意志的基因蓝图”。阻碍他们前进的只有刺客,一群历史上一直阻挠圣殿骑士计划的无**战士。

《刺客信条》巧妙地将这一系列最精巧的宇宙传说推到了背景中,尽管它偶尔会暗示苹果的创造者,一个像上帝一样的前人类。但它最大的变化是重点的重大转变。从技术上讲,《刺客信条》系列的大部分内容都是一串古老的“基因记忆”,在一个被称为Animus的虚拟现实系统中重建。在游戏中,动画主要是一个聪明的,但忘记了科幻色彩的历史小说框架设备,而“真实”的现代世界-你的选择和能力突然有限-是一个贫乏的阴影,其丰富的,虚拟的历史背景。

这部电影将这一点翻了个底朝天,探索了一片从未觉得如此适合电子游戏的世界。《刺客信条》主要讲述的是卡勒姆·林奇(X战警和普罗米修斯的迈克尔·法斯宾德)的故事,他是一名现在的死囚,也是15世纪西班牙刺客阿吉拉尔的远祖。在伪造**后,现代圣殿骑士为了找到伊甸园之苹果绑架了林奇,而阿吉拉尔(同样由法斯宾德扮演)在西班牙宗教裁判所的审判中一直把伊甸园之苹果藏了起来。圣殿骑士团的科学家索菲亚·里金(《盗梦空间》的马里恩·歌迪亚)向林奇许诺了一个新的生命,以及一种对刺客父亲的间接报复,刺杀了林奇的母亲,让林奇过上了漫无目的的犯罪生活。作为回报,他将配合索菲亚寻找她承诺的“治疗暴力的良方”

即使在我们了解到其他圣殿骑士真实的、更离谱的计划之前,这种想法听起来也有点难以接受。尽管如此,林奇的情感之旅和与索非亚的紧张关系是刺客信条中最强烈的部分。林奇可以很容易地扮演一个股票愤世嫉俗反英雄的静脉库尔特拉塞尔的蛇普利斯肯或休杰克曼的狼獾,一个聪明的硬汉谁突然被迫拯救世界。但是,法斯宾德的贵族风度和直率的表达方式让他看起来更疲倦而不是愤怒,更失落而不是虚无主义。即使是他最尴尬的台词(“我是个咄咄逼人的人”)也感觉像是一个通过艰苦经历学会与人保持距离的人的透明面具。

林奇到底应该信任索菲亚多少,或者观众应该同情索菲亚多少,从来都不清楚。她写的是一个富有同情心和善意的陪衬她的冷酷无情的父亲(杰里米艾恩斯),一个例子,利他主义的科学**可以被扭曲的意识形态极端主义。在圣殿骑士想要彻底控制人类的地方,她希望轻轻地推动人类走上一条更好、更友善的道路。但她对带有优生学色彩的世袭犯罪理论的轻率引用,再加上歌迪亚钢铁般的沉着,暗示了一个更冷酷、更具操控性的人物。她通常最后听起来像一个异常和蔼可亲的超级恶棍,这仍然远比那些嘲笑、刻板傲慢的圣殿骑士领袖更有说服力。

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这将是不可能匹配的游戏精心设计的历史旅游节拍,电影**人简化了刺客信条错综复杂的背景故事的方式,令人钦佩的易读性,强调的元素,会觉得乏味或尴尬的游戏。不过,有时,他们会冒着把这一系列的内容煮得过于泛化的风险。《刺客信条》中的圣殿骑士团可以与任何其他光照派的****互换,后者希望为人民谋福利,而现代刺客大多是非实体,他们唯一的权力来自圣殿骑士团极其愚蠢的安全计划。如果你决定把一群致命的战士**在一个公共场所,然后让他们自由地交换信息,策划他们的复仇,也许至少不要用他们的专用武器填满会议室?电影**人也没什么办法把《伊甸园之苹果》(appleofeden)变成一个不那么可笑的McGuffin,这是一个可笑的游戏武器,显然可以抹杀人类的思想。

电影**人最好的策略之一就是让《刺客信条》值得一看,不管发生了什么。他们有时有点太喜欢他们的电影,特别是一系列俯冲空中过渡,跟随一只老鹰。是的,这是该系列的吉祥物,但这只鸟实际上有自己的子情节。同时,影片对人物和场景的挥之不去的镜头给它带来了意想不到的分量,特别是因为对灯光和质感的精心关注——从圣殿骑士囚犯制服柔软的灰色编织到阿吉拉尔密密麻麻的长袍。

阿吉拉尔的故事情节更多的是标点符号而不是主题,尽管影片对宗教不容忍和帝国主义进行了含蓄的批判,宗教裁判所的片段并没有反映出视频游戏对古代政治阴谋的长期热爱。作为一系列不间断的动作序列,它们无疑是引人注目的。Animus是游戏中的固定椅子,现在是一个巨大的机械臂,连接到一个神经接口上。它像一个布娃娃一样摇摆着林奇,他重现了宗教裁判所的一系列场景,包括一些真正的眩晕导致的自由落体。这是一个有趣的变化,有助于区分刺客信条从其他虚拟现实题材的电影,即使它有时使用的方式是更烦人比酷。在阿吉拉尔的镜头中,影片会周期性地提醒观众,他们实际上是在看林奇,把这两个场景叠加在一起,就像当今混合现实视频的时髦版本一样。最初几次都很有趣,直到你还记得人们在虚拟现实场景中的表现通常看起来像**,即使他们是迈克尔·法斯宾德。

当动作序列不强调它们的人工性时,它们往往是武术和自由奔跑的完美结合。电影**人并没有像《B13区》这样的跑酷电影那样努力表现出坚韧不拔、扣人心弦的追逐,在那里,每一次跳跃都是对地心引力的明显反抗。刺客们的动作圆滑而浮力十足,拍摄时恰到好处,避免看起来像是**裸的铁丝网。它错过了一个机会来注入一种在游戏中不起作用的危险感,在游戏中你希望你的角色尽可能顺利地贴在墙上。但它的主题是一致的,充满了美丽的拍摄图像,像西班牙沙漠对比鲜明的灰色的阿尼姆斯设施。

任何一部改编自极受欢迎的电子游戏系列的电影,都不可避免地会有一丝**的抢钱行为,尤其是一部特别吸引那些必须揭开神话中每一个秘密的电影。尽管如此,《刺客信条》的创作者们还是有勇气总是认真对待自己,即使他们所用的材料听起来根本就是愚蠢的。对刺客信条的信仰并没有大的飞跃,但令人惊讶的是,它至少找到了稳定的立足点。

  • 发表于 2021-05-09 04:07
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  • 分类:互联网

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