以下是最頂尖的iphone應用程式是如何使用3d觸控的

今年9月,蘋果在iphone6s上推出3D觸控式螢幕時,將其描述為與觸控式螢幕裝置互動的革命性範例。看起來3D觸控和一般的壓力敏感可能會變成這樣,但現在還不是。首先,開發人員必須參與進來,並將對它的支援新增到他們的應用程式中。這最終決定了它的成敗:如果開發人員能想出有趣的方法來使用3D觸控,那麼它就會成功。如果他們只新增主螢幕快捷方式,那就不會有太大的影響。...

今年9月,蘋果在iphone6s上推出3D觸控式螢幕時,將其描述為與觸控式螢幕裝置互動的革命性範例。看起來3D觸控和一般的壓力敏感可能會變成這樣,但現在還不是。首先,開發人員必須參與進來,並將對它的支援新增到他們的應用程式中。這最終決定了它的成敗:如果開發人員能想出有趣的方法來使用3D觸控,那麼它就會成功。如果他們只新增主螢幕快捷方式,那就不會有太大的影響。

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如此多的應用程式只添加了快速操作(或者什麼都沒有)

當6S於9月份首次推出時,我們介紹了一些最佳的3D觸控初始應用。兩個多月後的今天,我們對開發人員如何實現它有了更好的瞭解。到目前為止,結果好壞參半。很多大型應用程式開發者除了主螢幕快捷方式之外,沒有新增任何東西;也就是說,當你用力按應用程式圖示時彈出的快速動作。這是最起碼的支援級別,每次使用應用程式時,這種互動最多隻發生一次。很多流行的應用程式都添加了這些功能,包括Snapchat、Facebook、Periscope、Google Drive、Chrome、OneNote、Waze、LinkedIn、Amazon Video、Box和500px。

當然,如果開發人員沒有立即更改產品路線圖以支援一個只有一小部分使用者可以訪問的新功能(嘿,還有很多應用程式甚至還沒有新增快速操作),那麼對他們進行抨擊是不完全公平的。儘管如此,他們仍然可以選擇一些簡單的基礎知識來新增支援,而不必花時間開發一個奇怪或新奇的用法。這是因為蘋果並沒有讓3D Touch完全免費:相反,它引入了“peek”和“pop”的概念,讓你在彈出視窗中預覽(“peek at”)照片、網站或其他一些內容,然後用輕壓和硬壓完全開啟(“pop into”)該應用程式。

Peek和pop是在iOS上移動的非常方便的方法,特別是當你想連續瀏覽許多全屏頁面時。一些主要的應用程式在釋出時就有這個功能,包括Instagram、Dropbox和Pinterest,還有一些其他的應用程式在釋出後也加入了這個功能。其中包括:

以下是最頂尖的iphone應用程式是如何使用3d觸控的

Skype:如果你在通話中,它可以讓你窺視最近的對話或實時影片。在訊息內部,你還可以檢視位置、照片、聯絡人和web連結,其中一些可以刷起來檢視更多選項。

WhatsApp:它可以讓你窺視對話和連結、照片、影片、名片以及其中的位置。

幻想:讓你窺視事件和提醒。

OpenTable:它可以讓你在地圖上預覽餐廳的位置。然後您可以向上滑動(如右圖所示)以檢視即將推出的可用預訂。如果你按得更用力的話,OpenTable不會把你彈出地圖,而是會讓你進入餐廳的整個頁面。

StubHub:它可以讓你窺視門票資訊和定價(雖然不是整個活動)。

Evernote:它允許你檢視最近的筆記(但不是所有筆記),以及其中的連結和位置。

Wunderlist:它可以讓你窺視待辦事項列表上的單個專案(而不是整個列表)。您還可以在預覽上滑動以快速設定或更改提醒。

在這些應用程式中使用3D-Touch會讓你希望更多的人加入peek和pop(已經支援它的應用程式會讓你在更多的地方預覽)。至少從使用者的角度來看,將peek新增到照片、相簿、個人資料或任何開啟新視窗的內容中似乎很難出錯。尤其是在你瀏覽不熟悉的內容的情況下,這是一種更快的探索方式。

但這也可能是我們還沒有看到像Facebook這樣的大型應用嘗試peek的原因之一:如果peek減少了使用者參與度——或者減少了可以提供的廣告數量——這將對應用不利,也可能對使用者不利(不是廣告部分,但你肯定不會希望評論或喜歡你照片的人減少)。也許這不是一個問題,peek普及只是時間問題,但如果一些應用程式**商不考慮這一點,我會感到驚訝。

在這一點上,人們很容易對3D觸控不抱幻想,快速動作是應用程式擺脫它們的主要用途。但從6S釋出到現在還不到三個月。在這一點上,更應該註意的是應用程式開始以有趣的方式使用3D觸控。以下是其中一些:

Pixelmator:如果你在6S上用Pixelmator畫畫,你現在可以根據你在螢幕上施加的壓力來改變筆劃的厚度。Pixelmator並不是唯一一個可以做到這一點的應用程式,你可以期待這個功能幾乎可以到達任何你可以畫線的地方。

隨著開發人員有更多時間進行實驗,3D觸控將變得更加有趣

戰錘40000:Freeblade:遊戲一定會讓3D觸控變得更有趣,而戰錘40000:Freeblade是第一批這樣做的遊戲。遊戲允許玩家透過不同的用力來使用不同的武器。在這種情況下,施壓會部署更強大的武器。

Bumpn:Bumpn是一款照片和影片分享應用程式,由於使用了3D觸控式螢幕而受到了一些關註。像潛望鏡一樣,它可以讓你給某人多個心臟,以表明你喜歡他們的某樣東西,但是Bumpn不是讓你敲打每個心臟,而是讓你透過在螢幕上更用力的按壓來給更多的心臟。

Auxy和iMaschine 2:這兩款節拍**應用以不同的方式使用3D觸控,但它們都是為了讓音樂創作更快。Auxy允許您透過使用3D觸控直接跳到編輯迴圈。iMaschine 2允許您使用3D觸控來更改節拍的音量或連續播放多個節拍。

Flickr:到目前為止,Flickr在3D觸控上可能有我最喜歡的轉變,對peek的工作方式做了一些細微的改變。當你在相機裡預覽一張照片時,Flickr可以讓你從一邊到另一邊快速瀏覽更多的照片。這是一個很小的改變,但只要你一嘗試,你就會想知道為什麼蘋果當初沒有弄明白這一點——它應該出現在iPhone的照相膠卷裡,甚至可能到處都有照片庫。不幸的是,到目前為止,Flickr只為您自己的整體相機捲實現了這一點;它在相簿內或其他使用者中都不起作用,它完全應該起作用(不過,Flickr允許您對大多數配置檔案、照片、相簿和通知進行標準的瀏覽。)

在近三個月的時間裡,對6S旗艦功能的支援仍然分散在各地,任何一個反覆使用新iphone的人都不應感到驚訝。在這一點上,當應用程式必須為iphone6的大螢幕更新時,情況也完全一樣——星巴克花了整整一年的時間——而應用程式在新增Touch-ID支援方面也落後了。3D觸控將更加困難。蘋果已經給了開發者一些明確的方法來增加支援,而且很有可能在明年。但是開發者需要更多的時間才能弄清楚如何讓3D-Touch真正對他們的特定應用有用,並將其轉變為蘋果所希望的革命性模式。目前已經有一些關於如何實現的提示,但目前,我們仍在等待一些我們最喜歡的應用程式新增基礎知識。

  • 發表於 2021-05-02 14:51
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