電子藝術讓彼得·摩爾負責新的電子競技部門

電子藝界緊跟競爭對手動視暴雪(Activision Blizzard)的腳步,在公司內部成立了一個新的電子競技集團,名為EA競技遊戲部(EA Competitive Gaming Division)。自2011年8月起擔任該公司營運長的彼得•摩爾(Peter Moore)將擔任該部門的首席競爭官。摩爾此前是EA體育的負責人,並監督該公司的國際足聯互動世界盃比賽。...

電子藝界緊跟競爭對手動視暴雪(Activision Blizzard)的腳步,在公司內部成立了一個新的電子競技集團,名為EA競技遊戲部(EA Competitive Gaming Division)。自2011年8月起擔任該公司營運長的彼得•摩爾(Peter Moore)將擔任該部門的首席競爭官。摩爾此前是EA體育的負責人,並監督該公司的國際足聯互動世界盃比賽。

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像馬登、國際足聯和射擊系列賽戰場這樣的體育特許經營權背後的公司當然有很多可以進行高水平競技的物業。但最重要的是,EA的新承諾進一步表明,即使是最大的傳統遊戲**商也不能再忽視電子競技這一現象。隨著數百萬美元的獎金池和全球觀眾的飆升,競爭***正進入一個新的流行和主流吸引力的階段。《使命召喚》(Call of Duty)和《魔獸世界》(World of Warcraft)的**商動視暴雪(Activision Blizzard)在10月份宣佈了自己的競爭遊戲部門,由ESPN和NFL網路老手史蒂夫·博恩斯坦(Steve Bornstein)領導。

EA希望圍繞馬登、國際足聯和戰場建立聯盟

EA執行長安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)今天在部落格中說:“競爭深深紮根於電子藝術的DNA中,我們的遊戲已經成為當今不同級別競爭***活動的中心。”EA的CGD將致力於建立一個一流的專案,以集中我們的努力,舉辦新的活動,以及為您帶來全球卓越的EA競爭體驗的基礎設施。“本質上,EA希望建立自己的聯盟,設計自己的比賽,然後在世界各地直播,與《傳奇聯盟》創作者Riot Games將自己的電子競技比賽變成了一項利潤豐厚的娛樂業務的方式大致相同。

  • 發表於 2021-05-02 17:26
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  • 發佈於 2021-05-02 13:59
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