“你為什麼喜歡看別人玩電子游戲?”
我的未婚夫ée、 在我們的關係中,很多人都問過我這個問題。她不明白。大多數人都不明白。但其實很簡單:技巧。
我為自己的電子游戲技能而自豪,尤其是我的第一人稱射擊技能。我比我的朋友和同事都好。我在網上表現不錯,但我不是最好的,這讓我很惱火。曾經有一段時間我想成為最好的。
後來我發現了電子競技。
職業玩家是超人,就像勒布朗·詹姆斯和西德尼·克羅斯比是超人一樣——總是能夠完成看似不可能的壯舉。不過,電子競技有一個主要區別:大多數觀眾都瞭解籃球和曲棍球的現狀。即使只是在視覺上,電子游戲也可能非常複雜。
職業玩家是超人
這是一部正在進行中的作品,它是一部關註電子競技崛起和世界上最具競爭力的球隊的紀錄片,剛剛在翠貝卡電影節首映。所有的工作都發揮概況幾個職業聯賽的傳奇球隊以及程式設計總監的電子體育聯盟,邁克爾“卡馬克”布利查茲。這部電影試圖將觀眾帶入競技遊戲的世界,同時透過突出團隊變化、壯觀的場面、密集的人群和廣播公司,不斷與其他職業體育專案進行比較。
卡馬克的故事和他在電子競技界的崛起是引人入勝的:從小型區域網聚會上瞭解到他的崛起,在那裡他和他的朋友們會與其他競爭者爭搶謀生;看到他和他可愛的家人一起計劃觀眾遊戲的未來,這是到目前為止我最喜歡的電影情節。卡馬克的故事是交織在一起的旅程,精選球隊參加ESL的最大和最負盛名的錦標賽,英特爾極限大師賽。
所有的工作都比我看到的任何其他嘗試都更努力,並且成功了,比我看到的任何其他嘗試都更容易使電子競技更為輕鬆和連貫——但它仍然非常令人困惑。我曾經打過傳奇聯盟(儘管很簡短),對比賽的運作有一個大致的瞭解。如果我瀏覽抽搐時他們在比賽中,我會看比賽,因為我喜歡強度和賭註。即使我對這項技術不是很明顯,但這是一種急迫,因為我知道這些球員是世界上最好的球員。早期,我們試圖解釋什麼是傳奇聯盟,以及競爭對手為了贏得勝利需要做什麼。我跟著,但它經過得太快,我無法想象沒有任何事先掌握遊戲的機制的人,它提醒我為什麼電子體育永遠是一個利基奇觀。
傳奇聯盟的基礎很簡單,但普通球員和世界級球員的區別在於細節:進攻、防守、能力、升級、金牌、策略、團隊合作等等。掌握所有這些機制,然後執行它們,是高水平玩家與其他人的區別。他們始終能夠認識到在任何給定的情況下,在任何給定的時間使用什麼策略和能力。要達到這一水平所需的時間和奉獻精神幾乎是深不可測的,即便如此,一些頂級球員仍然比其他人強。但除非你研究過比賽,否則你不會知道為什麼他們會更好,就像你看到勒布朗在三個人身上扣籃一樣。正是在這裡,電子競技成為大眾無法接觸的,一切工作一切娛樂並不能改變這一點。
話說回來,這部電影試圖建立熟悉感,在某些情況下取得了成功。比賽的激烈程度對任何看過其他職業體育比賽的人來說都很熟悉,這要感謝一些非常扎實的編輯工作。一個典型的傳奇聯盟遊戲可以持續30分鐘以上,但最好的五場比賽系列是在幾分鐘內完成,這使得這些序列非常值得觀看。
為了真正瞭解電子競技,你需要瞭解的是人,而不是遊戲
但是為了真正欣賞電子競技,你需要瞭解人們在玩什麼,而不是他們在玩什麼遊戲,這是所有工作都在玩的最大缺點。它關註的是整個團隊,而不是其中的個人,這是一個重要的區別。在看了《獨立遊戲:電影》之後,我對遊戲開發者有了新的尊重,因為電影**人向我展示的是生活而不是產品。人是有關係的。利基遊戲不是,除非你已經在這個利基。
雖然電子競技將繼續受歡迎,但它將始終是一個利基市場-大眾市場的吸引力仍然不存在。另外,為了生存,電子競技必須隨著遊戲和社群的發展而適應。籃球在過去的一百年裡沒有太大的變化,但是競技電子游戲卻一直在變化。有地震和星際爭霸,光環和使命召喚;現在,哈哈和星際爭霸2。註意力消失,人們失去興趣,你只剩下一個你曾經喜歡的遊戲的記憶,沒有人玩了。我會一直看,因為我欣賞他的才華,但我希望大多數人都不認識他,也沒有令人信服的理由去關心他。紀錄片就像所有的工作都是遊戲,無論多麼有趣或編輯精良,都不會很快改變這一點。
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