新的角鬥士:閥門的追求,把電子競技成為史詩般的奇觀

“什麼是dota2”這個問題本月的提問次數將超過遊戲過去或未來的任何時候。Valve目前正在舉辦年度最佳馬奎多塔2錦標賽,即國際4(TI4),其令人難以置信的1050萬美元獎金池吸引了世界各地傳統上不關心職業遊戲的關註。無論賽事發生了什麼,它作為電子競技的旗手和使者對主流觀眾的意義已經得到肯定。但如果你只是瞭解這個遊戲的存在,Valve不會滿意。它想招募你進入它的領域令人上癮的複雜遊戲。...

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金錢會說話,1050萬美元會引起很多關註

最基本的,dota2是一個線上多人遊戲,兩個五人小組互相**和摧毀對方的基地。遊戲圍繞著現代和古代神話中古怪的自助餐展開,但和國際象棋中的棋盤一樣,它只有一張地圖,它的吸引力在於試圖超越敵人的思維和策略。這是一種基於團隊的競爭思維,非常容易上癮。去年寒假的時候,我把它當成消磨時間的一種方式,從那以後,我已經積累了1000多個小時的遊戲時間——即使有這麼多的經驗,我也渴望得到更多。要讓更多的人捲入同樣的強迫***漩渦,最大的障礙是要理解和玩好dota2需要大量的先驗知識。

Valve正試圖打破這一進入門檻,在TI4推出新一輪的新人廣播,這已經是它有史以來最受歡迎的遊戲。這些影片流提供了對比賽的另一種評論,在這裡,比賽的行話要麼被過濾掉,要麼被解釋出來,以改善對新手的觀看體驗。唉,雖然目標是崇高的,但迄今為止執行情況參差不齊。評論員來自同一個花名冊,做常規的遊戲廣播,他們之間的鬥爭過於簡單化-“綠色酒吧以上的頭”代表每個英雄的健康和區域網的意思是區域網-和完全無法穿透的討論“甘金”,“彈出宙斯盾,”和被“炸毀了達貢”

使遊戲成為初學者更友好的地方,同時又不會使遊戲變得乏味

這些早期的挫折是意料之中的,我們只是在馬拉松比賽的第三天,在接下來的一週半內不會達到**。在每一場dota2比賽中都有如此多的挑戰,Valve在改變遊戲機制以使其更易於使用方面幾乎是束手無策。因此,現在要讓那些轉播比賽的人與普通人建立聯絡。

所有信仰的玩家在試圖向一個不熟悉他們選擇的遊戲的人傳達他們功績的榮耀時,經常會與一種無力感發生衝突。dota2有超過100個可玩的英雄,同樣多的專案,和無數可能的排列,使它成為最具挑戰性的場景之一,在其中嘗試和發展一個共同的語言之間的球員和觀眾。不過,如果Valve能夠糾正其路線,並將其廣播調到一個願意和好奇(但尚未開明)的觀眾,它可以為其他遊戲行業定下基調。

最好把閥門看作是一個偉大的遊戲管理者,而不是一個遊戲**商。該公司支援了粉絲**的mods(如反打擊)和Dota本身——這兩個社群的繁榮社群——開始生活為魔獸爭霸III的定製地圖——以及開發遊戲經濟,而現實世界只能驚嘆。在1050萬元TI4寶箱中,只有160萬元直接來自Valve,其餘的則由Dota 2玩家在遊戲中的薪酬上花錢,為他們提供美容增強和獎金獎勵。遊戲還具有內建的觀眾模式,觀看線上比賽的門票直接貢獻這些比賽的獎池。這推動了一個全年的小規模競賽計劃,支援目前參加國際比賽的親球隊。

閥門是一個偉大的遊戲保管人以及一個偉大的遊戲**商

Valve知道它的挑戰不在於安撫那些已經在Dota 2魔法牆裡面的人,而在於把外人帶進來。它已經做了很多工作來提高遊戲頂級玩家和團隊的形象,在YouTube頻道上釋出了一部長篇記錄片,定期採訪和以往國際比賽的特輯。它現在正在加緊努力,對所有的比賽進行現場直播,併在新來者流旁邊提供一個無擾流的轉播服務。目前這一切都有點不靠譜,緩衝問題和亮點格式讓人感覺不太適合一款比通常的4秒ESPN即時重播時間更長的遊戲。但事實上,這些比賽轉播中甚至有即時重播,顯示出一種雄心壯志,那就是將電子競技的呈現方式發展和改進到接近電視上主流體育的水平。

Valve已經習慣於跳出遊戲**的最初職責,進入不確定的實驗,它在TI4上託管的影片流只是最新的例子。但目標還是一如既往:讓人們更容易、更吸引人地接受和玩公司的遊戲。唯一不同的是,這項任務現在是在全世界的目光直射下進行的,讓Valve成為電子競技的主要傳道者——儘管Dota 2**商只是對自己的遊戲真正感興趣。

電子競技已經在Twitch上擁有他們的網路流回家,而Twitch與Twitch的合作非常廣泛,但國際4可以為他們的演示設定一個新的、更接近的模板。如果成功,它將**更多的遊客,不僅是閥門和Dota 2,而且將整個電子體育。我們繼續關註。

  • 發表於 2021-04-26 20:56
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