泰坦尼克號沉沒的實時模擬是緩慢的、美麗的、令人不安的

100多年前泰坦尼克號沉沒造成1500多名乘客和船員喪生,一個影片遊戲娛樂節目是有教育意義的還是毫無趣味的?這是《泰坦尼克號:榮譽與榮耀》(Titanic:Honor and Glory)長達兩個半小時的片段(見上圖)中的問題,這是一部“歷史上最著名船隻的完全互動式娛樂作品”...

100多年前泰坦尼克號沉沒造成1500多名乘客和船員喪生,一個影片遊戲娛樂節目是有教育意義的還是毫無趣味的?這是《泰坦尼克號:榮譽與榮耀》(Titanic:Honor and Glory)長達兩個半小時的片段(見上圖)中的問題,這是一部“歷史上最著名船隻的完全互動式娛樂作品”

在1997年的電影《泰坦尼克號》(Titanic)引起了人們對這場悲劇的極大興趣之後,幾十個甚至上百個企業家試圖從中獲利。旅遊博物館,家庭購物紀念品,甚至高中**的“泰坦尼克號:音樂劇”使泰坦尼克號聽起來像是教育版的觀看納斯卡的汽車殘骸。差不多20年後,圍繞著這艘船建造的娛樂設施瀰漫著玩世不恭的氣氛。

沉默令人不安

泰坦尼克號:榮譽和榮耀似乎比同時代的人更聰明,或者至少更真誠。比一般的電影要長,這個遊戲的模擬實在是太慢了。幾乎45分鐘過去了,沒有任何跡象表明船正在下沉,除非船上看不見的人進行非常稀疏的對話,以及解釋船上發生了什麼事情的幾個字幕。最令人不安的選擇是環境聲音的逐漸消音。夜晚的風消失了,所以當船沉沒時,唯一的聲音來自偶爾的爆炸聲,木頭的裂縫,或金屬彎曲的**聲。空船幾乎是平靜的,直到你的大腦想象成千上萬的人試圖登上虛弱的救生艇逃跑。

完整的遊戲將允許玩家不僅探索船沉沒之前和期間,但調查南安普敦的街道娛樂之前,他們的不幸旅程登機。這個雄心壯志是如此的滑稽,以至於我認為開發人員必須真正相信它的追求——否則為什麼要把資源投入到一個幾乎乏味的細節中呢。以船舶的哪些部分已建模、正在進行或尚未啟動為例。

儘管跳到影片的結尾可能很誘人,但許多有趣的片段貫穿始終,就像水淹沒了精心**的內飾一樣。我建議將影片靜音,併在選項卡中保持開啟狀態,時不時地簽入。讓《沉船》實時播放比我在《泰坦尼克號》上看過的任何一部電影都更感人,即使是1997年那部發射(並擊沉)一千艘船的電影。

  • 發表於 2021-05-04 06:32
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