沒有人的天空被推遲到八月

你還得再等一段時間才能探索無人問津的廣闊宇宙。今天開發者Hello Games透露,這款遊戲將於8月9日在北美上市;此前計劃在下個月同時推出PS4和PC。《你好》的肖恩·默裡說,推遲是因為比賽有“一些關鍵時刻需要額外打磨,才能達到我們的標準。”本週早些時候,Kotaku首次報道了這一訊息。...

你還得再等一段時間才能探索無人問津的廣闊宇宙。今天開發者Hello Games透露,這款遊戲將於8月9日在北美上市;此前計劃在下個月同時推出PS4和PC。《你好》的肖恩·默裡說,推遲是因為比賽有“一些關鍵時刻需要額外打磨,才能達到我們的標準。”本週早些時候,Kotaku首次報道了這一訊息。

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“我們只有一次機會完成這場比賽,我們不能把它搞砸。”

最初於2013年釋出的《無人天空》是一款雄心勃勃的科幻遊戲,設定在一個程式生成的宇宙中,有超過18個五分之一的行星需要探索,每個星球都有自己獨特的生態系統和野生動物——就連英國樂隊65daysofstatic的配樂也是程式生成的。這款遊戲自宣佈以來一直備受期待,主要是為了探索的希望;雖然每個玩家都會在同一個虛擬世界中,但這個虛擬世界太大了,開發者們說兩個人不太可能碰上對方。當你踏上它的一個虛擬行星時,你很可能是第一個這樣做的人。

“無人天空的宇宙是無比廣闊的,”穆雷說比你想象的還要多。這是一種以前從未嘗試過的遊戲,由一個比任何人都期待的更小的團隊在強烈的期望下進行。儘管如此,發展確實進展順利。這是我共事過的最努力、最有才華的團隊,我為我們所做的一切感到驕傲。不過,為了我們的利益,我們只有一次機會完成這場比賽,我們不能把它搞砸。”

  • 發表於 2021-05-05 05:01
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