索尼表示,4kps4pro是“我们认为市场想要去的地方”

昨天在纽约市的PlayStation剧院,索尼宣布了PlayStation 4的两个新版本,这两个版本都将于今年推出。这使得该公司游戏部门在未来三个月内推出了三款硬件产品:10月13日的PlayStationVR;9月15日发布的新款纤细版PS4;接下来是11月10日更强大的4K功能的PlayStation Pro。索尼的假期即将变得非常繁忙。...

昨天在纽约市的PlayStation剧院,索尼宣布了PlayStation 4的两个新版本,这两个版本都将于今年推出。这使得该公司游戏部门在未来三个月内推出了三款硬件产品:10月13日的PlayStationVR;9月15日发布的新款纤细版PS4;接下来是11月10日更强大的4K功能的PlayStation Pro。索尼的假期即将变得非常繁忙。

就在活动结束后,我有机会与索尼互动娱乐美国公司(Sony Interactive Entertainment America)和PlayStation Worldwide Studios group的负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)聊了聊,讨论了推出的时间、销售4K内容的挑战,以及PS4 Pro是否受到了微软明年推出的类似项目Scorpio的影响。

(为了清晰起见,本次采访经过了编辑。)

你能告诉我一点关于决定不仅发布一个,而且发布两个PS4硬件新版本背后的想法吗?为什么现在是做这两件事的时候?

我们从2013年底就开始经营PlayStation 4了,所以圣诞节第四天就要到了。我们已经找到了方法,现在我们在全球市场上有4300多万台PS4,[以]获得更好的生产效率。因此,我们在现有硬件上推出新底盘并不罕见。体积更小,重量更轻,价格更高,为299美元。

与此同时,我们第一次审视这一代人,真正看到我们可以做些什么,不仅继续提高生产效率和**技术,而且推动技术平台的进步。MarkCerny是系统架构师,他一直在谈论提高GPU的能力,提高CPU能力和时钟速度,以及所有这些不同种类的增强。在一个平台的生命周期内,我们能做些什么来创建新的、增强的、更强大的东西呢?但是仍然保持PlayStation4的格式标签,这样以后的每一场比赛都会在你的PS4Pro上进行,就像在你的标准PS4上一样。所以你不会看到两个不同的盒子,比如VHS和Betamax。

我们是否可以在技术上为开发社区提供更多的动力,帮助他们绘制更多的像素[ps4pro]允许PS4开发社区创建更多的游戏。

为什么现在这么做?因为我们可以。因为它已经准备好了。我们将在八周内把它卖到399美元。为什么要等?今年圣诞节将是一个机会,我们将扩大社区的人,在那里299美元是一个价位,帮助他们进入业务,也为人们谁想要享受更丰富的图形和视觉体验与PS4专业版。

索尼表示,4kps4pro是“我们认为市场想要去的地方” Photo by James Bareham / The Verge

您是否花了大量时间与开发社区交谈,并获得他们的反馈?

这种繁重的工作实际上是从PlayStation4开始的。markcerny在PS4上做了很多工作来创建这个架构,这使得开发比PS3更容易,PS3相当棘手。因此,在PlayStation4Pro的开发过程中,我们创建了与开发伙伴的对话。如果你有更多的油漆,它应该是什么样子?如果引擎盖下的速度更快,应该有多快?开发人员社区和我们的平台工程师之间有很多交流。

你有没有担心过这太雄心勃勃了?你连续三个月发布了三个新硬件。

我觉得很难。在60到65天的时间里推出三款新硬件,不是胆小鬼的专利。不过,PlayStation4的新底盘也是平台开发的自然轨迹。创建平台时会发生这种情况。我认为PlayStation4Pro是我们真正尝试的东西,从来没有真正做过游戏机。创造一个在硬件技术中期的进步,这是新的。

而PlayStation VR是我们眼中真正的颠覆性技术。随着时间的推移,你可以画出一个轨迹。PlayStation1一直到4,更快,更强,更聪明。但在虚拟现实中,你会看到一些东西完全从侧面进入。这有点像智能**对**行业的影响。你看到后说,“我为什么要用iPod打电话?”但现在,它几乎成了生活的必需品。

我认为在很短的时间内推出的三款新硬件可能看起来非常雄心勃勃,但它们都是针对不同的市场领域。他们满足了不同的需求。有挑战性吗?是 啊。但是ps4pro…我们开发了它,我们做了它,它准备好了,我们想尽快把它推出。

具体到Pro,您认为向普通消费者销售4K和HDR的好处更具挑战性吗?与3D图形或高清等先进技术相比,这种技术的优势并不明显。我可以来参加这样的活动,看看在一台漂亮的4K电视上看比赛有多精彩,但如果我家里没有4K电视,你就无法在广告中传达这一点。

没错,我们整个夏天都在用VR来应对这个挑战。你不能在电视广告或采访中这样做。所以我们整个夏天都在与百思买和GameStop这样的公司合作,在商店里进行数十万次的演示,让人们明白这意味着什么。当然,我们会为这些新技术做很多促销活动,但我认为,在提高显示分辨率的整个过程中,人们看到了从标准def到高def,再到现在的4K。我们有数据显示已经有5000-6000万台4K电视。当然,一旦你看到它,它是相当令人印象深刻。

那么您认为典型的控制台周期的未来是什么呢?下一步是PS5还是PS4上的新迭代?

现在我们正集中精力研究如何在PS4的生命周期内进行迭代。ps4plus背后的技术和改进是我们表达市场需求的方式。人们希望图像和图形更逼真。我们从那里走到哪里,还得拭目以待。这是我们第一次在生命周期内进行创新,所以我不确定这会对我们未来的计划产生什么影响。但会有更多的游戏站。

很明显,你不是唯一一个做这种中期升级的公司。我很好奇,像微软的天蝎座项目这样的设备的存在是否影响了你对ps4pro需要具备的功能以及何时发布的决定。

我认为事实上我们将在11月10日把它推向市场,我们已经做了两年,两年半了,如果其他人在生命周期中也在创新,我认为这是从我们开始之后开始的。所以这个问题的答案是否定的。

  • 发表于 2021-05-07 12:39
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