索尼表示,4kps4pro是“我們認為市場想要去的地方”

昨天在紐約市的PlayStation劇院,索尼宣佈了PlayStation 4的兩個新版本,這兩個版本都將於今年推出。這使得該公司遊戲部門在未來三個月內推出了三款硬體產品:10月13日的PlayStationVR;9月15日釋出的新款纖細版PS4;接下來是11月10日更強大的4K功能的PlayStation Pro。索尼的假期即將變得非常繁忙。...

昨天在紐約市的PlayStation劇院,索尼宣佈了PlayStation 4的兩個新版本,這兩個版本都將於今年推出。這使得該公司遊戲部門在未來三個月內推出了三款硬體產品:10月13日的PlayStationVR;9月15日釋出的新款纖細版PS4;接下來是11月10日更強大的4K功能的PlayStation Pro。索尼的假期即將變得非常繁忙。

就在活動結束後,我有機會與索尼互動娛樂美國公司(Sony Interactive Entertainment America)和PlayStation Worldwide Studios group的負責人肖恩·萊登(Shawn Layden)聊了聊,討論了推出的時間、銷售4K內容的挑戰,以及PS4 Pro是否受到了微軟明年推出的類似專案Scorpio的影響。

(為了清晰起見,本次採訪經過了編輯。)

你能告訴我一點關於決定不僅釋出一個,而且釋出兩個PS4硬體新版本背後的想法嗎?為什麼現在是做這兩件事的時候?

我們從2013年底就開始經營PlayStation 4了,所以聖誕節第四天就要到了。我們已經找到了方法,現在我們在全球市場上有4300多萬臺PS4,[以]獲得更好的生產效率。因此,我們在現有硬體上推出新底盤並不罕見。體積更小,重量更輕,價格更高,為299美元。

與此同時,我們第一次審視這一代人,真正看到我們可以做些什麼,不僅繼續提高生產效率和**技術,而且推動技術平臺的進步。MarkCerny是系統架構師,他一直在談論提高GPU的能力,提高CPU能力和時鐘速度,以及所有這些不同種類的增強。在一個平臺的生命週期內,我們能做些什麼來建立新的、增強的、更強大的東西呢?但是仍然保持PlayStation4的格式標簽,這樣以後的每一場比賽都會在你的PS4Pro上進行,就像在你的標準PS4上一樣。所以你不會看到兩個不同的盒子,比如VHS和Betamax。

我們是否可以在技術上為開發社群提供更多的動力,幫助他們繪製更多的畫素[ps4pro]允許PS4開發社群建立更多的遊戲。

為什麼現在這麼做?因為我們可以。因為它已經準備好了。我們將在八週內把它賣到399美元。為什麼要等?今年聖誕節將是一個機會,我們將擴大社群的人,在那裡299美元是一個價位,幫助他們進入業務,也為人們誰想要享受更豐富的圖形和視覺體驗與PS4專業版。

索尼表示,4kps4pro是“我們認為市場想要去的地方” Photo by James Bareham / The Verge

您是否花了大量時間與開發社群交談,並獲得他們的反饋?

這種繁重的工作實際上是從PlayStation4開始的。markcerny在PS4上做了很多工作來建立這個架構,這使得開發比PS3更容易,PS3相當棘手。因此,在PlayStation4Pro的開發過程中,我們建立了與開發夥伴的對話。如果你有更多的油漆,它應該是什麼樣子?如果引擎蓋下的速度更快,應該有多快?開發人員社群和我們的平臺工程師之間有很多交流。

你有沒有擔心過這太雄心勃勃了?你連續三個月釋出了三個新硬體。

我覺得很難。在60到65天的時間裡推出三款新硬體,不是膽小鬼的專利。不過,PlayStation4的新底盤也是平臺開發的自然軌跡。建立平臺時會發生這種情況。我認為PlayStation4Pro是我們真正嘗試的東西,從來沒有真正做過遊戲機。創造一個在硬體技術中期的進步,這是新的。

而PlayStation VR是我們眼中真正的顛覆性技術。隨著時間的推移,你可以畫出一個軌跡。PlayStation1一直到4,更快,更強,更聰明。但在虛擬現實中,你會看到一些東西完全從側面進入。這有點像智慧**對**行業的影響。你看到後說,“我為什麼要用iPod打電話?”但現在,它幾乎成了生活的必需品。

我認為在很短的時間內推出的三款新硬體可能看起來非常雄心勃勃,但它們都是針對不同的市場領域。他們滿足了不同的需求。有挑戰性嗎?是 啊。但是ps4pro…我們開發了它,我們做了它,它準備好了,我們想儘快把它推出。

具體到Pro,您認為向普通消費者銷售4K和HDR的好處更具挑戰性嗎?與3D圖形或高畫質等先進技術相比,這種技術的優勢並不明顯。我可以來參加這樣的活動,看看在一臺漂亮的4K電視上看比賽有多精彩,但如果我家裡沒有4K電視,你就無法在廣告中傳達這一點。

沒錯,我們整個夏天都在用VR來應對這個挑戰。你不能在電視廣告或採訪中這樣做。所以我們整個夏天都在與百思買和GameStop這樣的公司合作,在商店裡進行數十萬次的演示,讓人們明白這意味著什麼。當然,我們會為這些新技術做很多促銷活動,但我認為,在提高顯示解析度的整個過程中,人們看到了從標準def到高def,再到現在的4K。我們有資料顯示已經有5000-6000萬臺4K電視。當然,一旦你看到它,它是相當令人印象深刻。

那麼您認為典型的控制檯週期的未來是什麼呢?下一步是PS5還是PS4上的新迭代?

現在我們正集中精力研究如何在PS4的生命週期內進行迭代。ps4plus背後的技術和改進是我們表達市場需求的方式。人們希望影象和圖形更逼真。我們從那裡走到哪裡,還得拭目以待。這是我們第一次在生命週期內進行創新,所以我不確定這會對我們未來的計劃產生什麼影響。但會有更多的遊戲站。

很明顯,你不是唯一一個做這種中期升級的公司。我很好奇,像微軟的天蠍座專案這樣的裝置的存在是否影響了你對ps4pro需要具備的功能以及何時釋出的決定。

我認為事實上我們將在11月10日把它推向市場,我們已經做了兩年,兩年半了,如果其他人在生命週期中也在創新,我認為這是從我們開始之後開始的。所以這個問題的答案是否定的。

  • 發表於 2021-05-07 12:39
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