虚拟现实中的生化危机7把我吓坏了

“你喜欢《生化危机》吗?”乐于助人的索尼展位助理问我(“好吧,她说有生物危害,但我们不要劈头盖脸。)“当然,”我回答说我很高兴!”她说但这次真的不一样。你没有枪什么的,你只要逃走躲起来就行了。”...

“你喜欢《生化危机》吗?”乐于助人的索尼展位助理问我(“好吧,她说有生物危害,但我们不要劈头盖脸。)“当然,”我回答说我很高兴!”她说但这次真的不一样。你没有枪什么的,你只要逃走躲起来就行了。”

可以说,我完全赞同《生化危机7》的新方向,它将最近游戏中那些俗气的动作夸夸其谈换成了慢节奏的第一人称恐怖。我喜欢第一个演示,新的东京游戏展预告片上面没有让我想玩最终产品任何减少(它也有枪在里面,为了它的价值。)

我播放了第一个演示,它看到你探索一个令人毛骨悚然的老房子,在我自己的家舒适。我不介意承认我很容易被恐怖游戏吓到,在黑暗的客厅里玩恐怖游戏是最好的方法;拥挤的东京游戏表演场可不是这样的体验。但这一次我用PlayStation VR玩了《生化危机7》,它能很好地屏蔽喧闹的环境。

虚拟现实中的生化危机7把我吓坏了

不过,我有点害怕看到居民邪恶7的VR化身,而不仅仅是因为恐怖。E3的很多报道都暗示,游戏让很多玩家恶心,我没有理由不相信他们——我玩的VR游戏已经够多,控制类似效果类似,这也是为什么现在大多数VR开发者都回避传统的第一人称运动。

Capcom显然已经采纳了一些反馈,因为控制已经被调整了一点-右边的棍子现在让你转向30度的跳跃,而不是给你完全的模拟运动。这似乎改善了一些事情,因为我在演示后并没有感觉太糟,我在节目中与其他人交谈时也没有感觉太糟。虽然仍有一点不适,但游戏的缓慢节奏和新的控制调整似乎给玩家的大脑提供了更多的机会来处理他们看到的东西。

《生化危机7》仍然不像是一款虚拟现实游戏

但是《生化危机7》仍然不像是一款虚拟现实游戏。我采访过的一位Capcom开发人员说,他不希望人们在虚拟现实中连续玩上几个小时——这更像是一个额外的选择。这是公平的,我很少玩任何一个游戏,几个小时结束自己这些天,更不用说在虚拟现实。只是VR模式是普通游戏的直译,没有什么感觉是专门为索尼的硬件打造的。你在牺牲一些东西,太-居民邪恶7是一个不错的游戏,但目前的虚拟现实建设使它看起来像是在早期的PlayStation3发布。也许索尼的ps4pro可以改善这一点,但大多数psvr的拥有者不太可能在视觉层面上被《生化危机7》吹走。

虚拟现实对《生化危机7》来说是有意义的,这在这个演示中非常明显。TGS演示的前提是,一个精神错乱的老妇人正在房子里追你,因为你找到了藏匿点和逃跑路线。这意味着你要花相当多的时间呆在那里,等她过去,想知道她什么时候离开;这是一个非常有帮助的情况下,能够逐渐窥视周围的角落或从掩护,和PS虚拟现实的头部跟踪是远远超过了任务。我不确定游戏逻辑是否考虑了你的头部位置,使你或多或少有可能被发现,或是否能力将证明所有这些有用的游戏其余部分,但它确实增加了一个显着的新层的紧张和沉浸到TGS演示。

我期待着在1月24日推出的《居民邪恶7》中扮演,但我不确定我会有多想在VR中玩它。虽然Capcom正以这种方式选择整个游戏,这是很酷和不寻常的,但此时它感觉更像是一种好奇心,而不是体验的一个基本部分。我很可能会看到游戏的外观和控制它在2D最好。

  • 发表于 2021-05-07 18:19
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  • 分类:互联网

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btieyw77
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