我试过现实世界中的邪恶逃生室,没死

《生化危机7》中最酷的想法之一是第一次扩展的“逃离房间”部分。你的主人公必须解决一长串的谜题才能走出卧室,同时尽量不向把你锁在卧室里的女人告密。因此,根据去年在洛杉矶推出的《生化危机》(Resident Evil)系列设计的真实逃生室是一个完美的选择。虽然它最初是作为一个居民邪恶7的宣传推出,最近的经验重新开放给公众,这一次在纽约。当Capcom给我一个尝试的机会时,我抓住我的同事Ross Mil...

《生化危机7》中最酷的想法之一是第一次扩展的“逃离房间”部分。你的主人公必须解决一长串的谜题才能走出卧室,同时尽量不向把你锁在卧室里的女人告密。因此,根据去年在洛杉矶推出的《生化危机》(Resident Evil)系列设计的真实逃生室是一个完美的选择。虽然它最初是作为一个居民邪恶7的宣传推出,最近的经验重新开放给公众,这一次在纽约。当Capcom给我一个尝试的机会时,我抓住我的同事Ross Miller,参加了一个深夜的益智课程。

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居民邪恶的逃生经验,因为它的名字,遵循一般的逃生室公约。一组六个人(在本例中是我、罗斯和四个陌生人)进入一个满是锁、钥匙、暗码和物理拼图的房间。从你进去的那一刻起,你就有45分钟的时间来解决所有的难题,然后离开。当然,它的独特之处在于,它发生在一个受人喜爱的虚构宇宙中,有着自己的神话和历史——而且很多神话都非常、非常令人毛骨悚然。但奇怪的是,这却成了这种经历的最大弱点。

《生化危机逃生室》并不是基于生化危机7,但它也没有真正讲述一个新的故事。取而代之的是,它使用了一个奇怪的反重点框架设备:你和你的队友正在进入一个伞形公司的训练sim卡,看起来像是不同游戏的不同房间,旨在测试你的团队合作技能。

这有助于证明任意的谜题,以及雨伞公司助理谁耳语提示,如果你的小组陷入困境。但它也会吸走很多紧张情绪。与游戏中的生死攸关的情况相比,失败的可能性很小,而且你在有机环境中没有发现更大的故事。居民邪恶的传说元素感觉设计舒适熟悉,而不是唤起。嘿,还记得吉尔·瓦伦丁吗?这是她的徽章!很明显,所有的房间逃生和冒险游戏场景本来就是不真实的,但我更愿意暂停怀疑一个更令人兴奋的设置。

所有这些都没有破坏通过一些聪明和令人信服的谜题,以有限的方式了解你的队友的内在乐趣。对我们这群人来说,这通常意味着几个字,因为我们每个人都盯着一组随机的物体,有时会让我们的监护人感到明显的沮丧。但在短暂的时间里,线索会把我们带到一起,把所有的东西都放在适当的地方破解一个安全密码或门锁的感觉是美好的。这段经历似乎是为了帮助人们成功,显然,那天除了一个小组之外,其他所有小组都成功了。即便如此,拍摄时间还是非常紧迫:我们只花了35秒就拍到了上面的照片。这并不是我想要的奖赏——我希望至少能被一个怪物伏击——但我很乐意接受。

考虑到《生化危机逃生室》40美元的票价,很奇怪的是,竟然尝试了这么明显是促销搭配的东西,以至于在结尾展示了《生化危机7》的预告片。这与我的同事布莱恩·毕晓普(Bryan Bishop)深入越狱室的经历形成了一种奇怪的对比,人们在那里发现了一个朋克音乐家邪恶的**采集阴谋,甚至拥有了自己虚构的身份。一个逃生室的“故事”是你和你的解谜同伴在离开(或失败)的过程中所做的一切,我们当然创造了这个故事。但我们可以得到更多。

4月2日在纽约举行的“生化危机越狱”活动将持续到今天。这是六城之旅的一部分,包括旧金山、波士顿、波特兰、奥斯汀和芝加哥。

  • 发表于 2021-05-10 01:58
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  • 分类:互联网

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