我試過現實世界中的邪惡逃生室,沒死

《生化危機7》中最酷的想法之一是第一次擴充套件的“逃離房間”部分。你的主人公必須解決一長串的謎題才能走出臥室,同時儘量不向把你鎖在臥室裡的女人告密。因此,根據去年在洛杉磯推出的《生化危機》(Resident Evil)系列設計的真實逃生室是一個完美的選擇。雖然它最初是作為一個居民邪惡7的宣傳推出,最近的經驗重新開放給公眾,這一次在紐約。當Capcom給我一個嘗試的機會時,我抓住我的同事Ross Mil...

《生化危機7》中最酷的想法之一是第一次擴充套件的“逃離房間”部分。你的主人公必須解決一長串的謎題才能走出臥室,同時儘量不向把你鎖在臥室裡的女人告密。因此,根據去年在洛杉磯推出的《生化危機》(Resident Evil)系列設計的真實逃生室是一個完美的選擇。雖然它最初是作為一個居民邪惡7的宣傳推出,最近的經驗重新開放給公眾,這一次在紐約。當Capcom給我一個嘗試的機會時,我抓住我的同事Ross Miller,參加了一個深夜的益智課程。

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居民邪惡的逃生經驗,因為它的名字,遵循一般的逃生室公約。一組六個人(在本例中是我、羅斯和四個陌生人)進入一個滿是鎖、鑰匙、暗碼和物理拼圖的房間。從你進去的那一刻起,你就有45分鐘的時間來解決所有的難題,然後離開。當然,它的獨特之處在於,它發生在一個受人喜愛的虛構宇宙中,有著自己的神話和歷史——而且很多神話都非常、非常令人毛骨悚然。但奇怪的是,這卻成了這種經歷的最大弱點。

《生化危機逃生室》並不是基於生化危機7,但它也沒有真正講述一個新的故事。取而代之的是,它使用了一個奇怪的反重點框架裝置:你和你的隊友正在進入一個傘形公司的訓練sim卡,看起來像是不同遊戲的不同房間,旨在測試你的團隊合作技能。

這有助於證明任意的謎題,以及雨傘公司助理誰耳語提示,如果你的小組陷入困境。但它也會吸走很多緊張情緒。與遊戲中的生死攸關的情況相比,失敗的可能性很小,而且你在有機環境中沒有發現更大的故事。居民邪惡的傳說元素感覺設計舒適熟悉,而不是喚起。嘿,還記得吉爾·瓦倫丁嗎?這是她的徽章!很明顯,所有的房間逃生和冒險遊戲場景本來就是不真實的,但我更願意暫停懷疑一個更令人興奮的設定。

所有這些都沒有破壞透過一些聰明和令人信服的謎題,以有限的方式瞭解你的隊友的內在樂趣。對我們這群人來說,這通常意味著幾個字,因為我們每個人都盯著一組隨機的物體,有時會讓我們的監護人感到明顯的沮喪。但在短暫的時間裡,線索會把我們帶到一起,把所有的東西都放在適當的地方破解一個安全密碼或門鎖的感覺是美好的。這段經歷似乎是為了幫助人們成功,顯然,那天除了一個小組之外,其他所有小組都成功了。即便如此,拍攝時間還是非常緊迫:我們只花了35秒就拍到了上面的照片。這並不是我想要的獎賞——我希望至少能被一個怪物伏擊——但我很樂意接受。

考慮到《生化危機逃生室》40美元的票價,很奇怪的是,竟然嘗試了這麼明顯是促銷搭配的東西,以至於在結尾展示了《生化危機7》的預告片。這與我的同事布萊恩·畢曉普(Bryan Bishop)深入越獄室的經歷形成了一種奇怪的對比,人們在那裡發現了一個朋克音樂家邪惡的**採集陰謀,甚至擁有了自己虛構的身份。一個逃生室的“故事”是你和你的解謎同伴在離開(或失敗)的過程中所做的一切,我們當然創造了這個故事。但我們可以得到更多。

4月2日在紐約舉行的“生化危機越獄”活動將持續到今天。這是六城之旅的一部分,包括舊金山、波士頓、波特蘭、奧斯汀和芝加哥。

  • 發表於 2021-05-10 01:58
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