一年一度的SXSW大會今天在德克薩斯州奧斯汀開幕,在為期九天的早餐玉米捲和小組報告嘉年華中,彙集了科技、音樂、電影和遊戲的世界。這也是一個企業品牌能夠利用人群來提高各種物業知名度的時代。今早我發現,星球大戰的粉絲們不會被冷落。
迪斯尼已經在奧斯汀市中心開放了一個基本上是流氓主題的逃生室,一直持續到3月12日週日(時機並非巧合;Rogue One導演Gareth Edwards將於下週在大會上發表演講,影片的家庭影片即將釋出。)正如SXSW官方指南中所描述的,Rogue One:逃離斯卡裡夫提供了一個“全新的冒險”,參與者可以“潛入帝國”並竊取死星的計劃。聽起來很**!聽起來很大膽!聽起來像是走進了電影!不幸的是,這不是…但這足以讓星戰迷們對迪斯尼目前正在建設的星戰主題公園的不可思議的潛力感到疑惑。
首先,我應該澄清一下,這裡不是傳統意義上的“逃生室”。相反,它是一個彈出式迷宮,建在奧斯汀會議中心附近的一個地方。一系列不同的終端“站”要求由四名玩家組成的團隊先解開一條線索,然後才能進入下一條,這使得它更像是一個益智尋寶遊戲,而不是一個逃生室。這次經歷被設計成一次訓練任務,幫助新兵學習如何潛入真正的帝國總部竊取死星計劃。這個程式大約有10分鐘長——遠低於預計的一小時傳統的逃生室執行時間,但對於SXSW與會者來說,這一切都更好地增加了吞吐量。
我現在要完全討厭和批評的經驗,是提供完全免費的宣傳搭售的大片電影專營權。當處理沉浸式體驗時,目標應該是真正的沉浸。逃離斯卡裡夫有點短。指導我的團隊的叛軍領袖並不是一個身披盛裝的硬漢,而是一個穿著黑色流氓一號t恤的年輕僱員。佈景採用了一些星球大戰時期的設計,但仍然感覺像是用黑色窗簾和鋁製框架拼湊起來的(我會讓叛軍在這件事上鬆懈一些。他們缺乏資源。也許他們不想把最好的材料奉獻給一個模型。)
不過,拼圖站本身的情況就不同了。遊戲的挑戰是:要求玩家透過破譯密碼和仔細檢查各種顯示“螢幕”來操作物理物件、解碼影象和挖掘鑰匙碼。電視臺以一種讓人感到滿意的方式開啟了祕密面板和陷阱門,併為彈出式啟用提供了相對高階的服務,我的團隊成功地竊取了計劃(他們是流氓一貼紙。)一個迷人的新冒險,將活在我的記憶作為一個自豪的星球大戰的遺產增加?不,星球大戰的書獃子們花15分鐘在SXSW玩是一種有趣的方式嗎?當然。
不過,雖然《逃離斯卡裡夫》只是在奧斯汀一股勢不可擋的品牌浪潮中一次性啟用的一個品牌,但假裝——哪怕只是一瞬間,在黑色窗簾的包圍下——我在星球大戰的宇宙裡,還是很有趣的。與一個我們主要從電影、電視和書籍中瞭解到的世界的物質性互動提供了一種特殊型別的即時性和**性,這在其他型別的娛樂中是不容易複製的。這是一個讓我從《逃離斯卡拉》中得到最大收穫的概念,如果不是逃離體驗本身,而是同一想法的大規模版本中的潛力:被稱為星球大戰之地的迪斯尼主題公園的大規模擴建。
兩年前宣佈,該公司的兩個星球大戰擴充套件-一個在阿納海姆,加利福尼亞州,另一個在佛羅裡達州-已被稱為自上而下的沉浸式體驗。與會者將進入公園,那裡將有遊樂設施,加上通常的商品**。但參與者也將被扔進星球大戰的宇宙。從走在街上的外星人到酒吧裡的小酒館,每個人都將成為世界上的一個角色,而不是標準的、面帶微笑的迪斯尼員工。它採用了哈利波特魔法世界的概念,在那裡,客人被哈利波特世界的景觀、商店和飲料所包圍,並將迪斯尼、盧卡斯電影和沃爾特·迪斯尼的主題公園魔法想象工程的重量放在後面。
說到體驗式娛樂,這有可能是真正開創性的(如果《阿凡達世界》不像《阿凡達》續集那樣推遲的話,今年晚些時候《阿凡達世界》上映的時候,觀眾們將會看到迪斯尼在這個領域能做些什麼。《星球大戰:逃離斯卡裡夫》離這不遠;歸根結底,這隻是一個旨在炒作DVD發行的快速**。但如果你眯著眼睛,你可以想象2019年《星球大戰》上映時可能會發生的事情的潛力——這是一個值得興奮的品牌啟用。
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