2016年打破虚拟现实炒作泡沫——epic的蒂姆·斯威尼(tim sweeney)认为这不是问题

Epic Games仍在开发其首款全长虚拟现实游戏:一款名为Robo Recall的街机射击游戏,用于Oculus Rift。但这家以虚幻锦标赛和战争装备闻名的工作室已经通过其广受欢迎的虚幻引擎对虚拟现实产生了巨大的影响,该引擎正被用来制作太空模拟器漂流和Myst后续产品Obduction等游戏。...

Epic Games仍在开发其首款全长虚拟现实游戏:一款名为Robo Recall的街机射击游戏,用于Oculus Rift。但这家以虚幻锦标赛和战争装备闻名的工作室已经通过其广受欢迎的虚幻引擎对虚拟现实产生了巨大的影响,该引擎正被用来**太空模拟器漂流和Myst后续产品Obduction等游戏。

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去年,Epic首席执行官兼联合创始人蒂姆•斯威尼(Tim Sweeney)预测,2016年将售出300万至500万部虚拟现实耳机,称之为“计算史上最具革命性的变革”。虽然没有人知道第一波消费类虚拟现实耳机的确切数字,在过去的一段时间里,销售额似乎低于预期。但斯威尼仍然是媒体的杰出支持者,他说,媒体才刚刚起步。

既然人们已经不再有庞大的硬件发布计划值得期待,那么我们对虚拟现实的下一年有什么期待呢?早期的虚拟现实开发者应该如何支撑他们自己呢?他们已经加入了一个新兴的平台,而这个平台的销量通常很低?随着虚拟现实更多地反映了我们的身体,这会使我们的网络关系人性化吗,还是我们仍然会发现自己被敌意所束缚?我们问了斯威尼这些问题,以及更多关于VR将如何在2017年成形的问题。

为了清晰起见,这次采访经过了精简和编辑。

虚拟现实是否达到了你对今年的预期?

是的,你知道,我认为这在早期采用者中是一个巨大的成功。我把这与个人电脑行业的第一年相比,在那一年,个人电脑总共售出了23000台。虚拟现实是一个全新的市场,没有先例。因此,我们一直预计它将缓慢增长,特别是在这个早期阶段,因为开发人员正在学习它的诀窍。

我认为今年发生的事情是,我们正在建立一个几乎一百万个真正的核心,专门的VR玩家和数以万计的VR开发商的基础,在未来的五到七年中,每年将增长三或四倍,直到我们最终达到VR和增强现实的十亿用户。所以我认为这是一个好的开始。

在2016年所有耳机发布之后,硬件炒作已经平息,我们如何设定对明年的预期?

我认为所有的开发者现在都在虚拟现实领域进行早期投资,他们正在建立产品、想法、名称和品牌,这些都将随着虚拟现实的发展而变得非常有价值。他们赚的钱并不多——我认为有一些小型虚拟现实开发团队通过在Steam上发布小型虚拟现实应用来支付成本,这是一个很好的开始方式。我认为我们现在考虑的是远期投资,这将带来巨大的回报,因为有数以千万计的虚拟现实设备被采用。现在是发明而不是获利的时候。

在此期间,开发商应该如何生存?当然,也有一些独立的开发商对自己赚的钱太少感到有些沮丧。

嗯,我认为有很多项目资金来源。我认为奥库罗斯就是其中之一;我听说Valve还向开发者提供资助,帮助他们开发应用程序。Epic正在使用Unreal引擎向有价值的项目提供Unreal开发者资助。早期的虚拟现实游戏开发商也有可能通过咨询和其他采用虚拟现实的行业的项目来资助他们早期的虚拟现实工作。在游戏行业之外,虚拟现实将在全行业得到广泛采用,我认为,对于那些被证明是优秀的3D内容创造者的游戏开发商来说,这是一个绝佳的机会,他们可以参与其中,作为提供早期资金的一种方式。

看起来VR娱乐生态系统至少有两个不同的部分。有真人秀和动画电影虚拟现实,还有游戏虚拟现实。你看到更多了吗?

我想他们正在合并。如果你看看绝对最好的讲故事的体验,比如Oculus的Henry demo,它并不完全像一部电影,因为在演示的某些部分,动作会一直等到你看对了地方,这样你就不会错过正在发生的事情。演示中也有部分角色会看着你,无论你身在何处,都会与你进行眼神交流,这是预先录制的线性媒体无法做到的。如果你看看[虚拟现实]生存恐怖游戏,它们是游戏和电影的混合体。我认为在虚拟现实中发生的最有趣的事情将介于你所说的传统游戏和传统电影之间。

如果说虚拟现实是以“铁杆玩家”为核心基础起步的,那么他们中的一小部分人对任何他们认为不够游戏化的东西都非常挑剔。这是未来的问题吗?

我认为随着观众的扩大,这种情况会随着时间的推移而改变。我认为VR有必要从一个高度投入的早期使用者开始,我认为这意味着玩家。他们拥有高端硬件、专业知识和耐心,能够解决所有的不确定性。但我认为,随着时间的推移,越来越多的游戏和电影之间的过渡经历将得到更多的吸引力。即使一个铁杆玩家不喜欢,当他们带着他们的现实世界的朋友来尝试不同的虚拟现实体验时,我想他们会发现他们的朋友喜欢这些东西,甚至比玩家自己对他们开放得多。

我86岁的父亲有一台三星Gear VR设备,他试过很多东西。他从来没有玩过虚拟现实游戏,但他做过很多这样的互动电影体验,发现它们相当有趣。

你认为虚拟现实游戏将如何改变游戏融入人们生活的方式?比如说,我玩攀岩之类的体力活动游戏的时间比玩射击游戏的时间要短。我不能坐在我丈夫旁边玩游戏,因为我会不小心撞到他。

嗯,这发展得很快。现在,虚拟现实游戏在很大程度上是一种孤独的体验。这几乎是反社会的。但虚拟现实硬件的下一步是让摄像头指向你的脸和身体,捕捉你所有的面部和身体动作,并能够通过互联网实时复制给其他虚拟现实用户。

因此,我认为在未来几年内,我们将看到一个非常迅速的社会虚拟现实体验的出现,这是令人难以置信的吸引力,使你能够与朋友聚在一起,做一些在现实世界中完全不可能的事情。我认为随着时间的推移,它会发生非常迅速的变化,我们无法真正预测它的所有后果,但我认为这将是一种比今天的多人游戏更积极的社交体验,你无法真正传达你的情感。

不过,有很多人你不想在网上交流。人们在多人游戏中允许的自我表达越多,人们往往会变得越有害和充满敌意。VR将如何应对?

嗯,多人游戏和在线论坛都有虚拟匿名的特性。其他人看不见你,他们不知道你是谁。所以,现实生活中的那种社会调节机制,以及你不想冒犯周围人的愿望,并没有真正的调整。我认为这是有毒行为的根源。

一旦你的虚拟现实化身真的像你,人们可以看到你,你可以看到他们和他们的脸和情绪,我想所有正常的约束机制都会启动。如果你侮辱某人,你看到他们脸上露出悲伤的表情,那么你会为此感到非常非常难过。你可能不会再这么做了。

所以我认为虚拟现实可能是人性化的东西,而不是今天的论坛和多人游戏是非人性化的。但我认为我们也必须考虑到,与虚拟现实,体验可能是如此亲密,你会选择,而不是与随机陌生人在互联网上玩,只与你认识的人。

到目前为止,骚扰仍然是虚拟现实社交空间中的一个问题。这仅仅是因为技术不够先进,还是根本问题?

这是个好问题。我认为这是当今最紧迫的问题之一,没有人真正知道答案。但在AltspaceVR和Pool Nation以及其他应用程序中,你可以看到其他玩家的头部位置、手部位置和旋转,仅此而已。我认为一旦你能真正看到人类的情绪反应,这可能会极大地改变等式。

你认为在过去的几年里,关于虚拟现实的常识是不是真的错了?

在很大程度上,我认为软件预测是相当可靠的。每个人都很快意识到,在虚拟现实中运行良好的娱乐体验类型将不会完全与当今流行的游戏类型相同。

我认为一些专家预测的唯一(错误的)事情是,在第一年,虚拟现实将卖出数百万台,当然这并没有发生。这让一些人说“哦,虚拟现实失败了,它哪儿也去不了。”但我认为虚拟现实真正重要的不是起点的小,而是它每年增长的指数。因为如果每年翻一番又翻三番的话,今天的小规模就不重要了。再过几年,这将是巨大的。

  • 发表于 2021-05-09 05:51
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