今年要看的五款vr游戏类型

几周前,我在一个虚拟现实活动中吃午餐时,一位与会者问了我一个问题。他说,他不确定什么样的应用和游戏类型真正感觉到的只是虚拟现实,而不是其他屏幕上的现有媒体。这是大多数虚拟现实爱好者在某个时候可能会问自己的问题,考虑到媒体目前的定位,这是一个悬而未决的问题。但如果说有什么能让我们了解事情的发展方向的话,那就是游戏开发者大会,它已经慢慢成为VR今年最大的展会之一。我最近刚从GDC回来,花了几个小时和各...

几周前,我在一个虚拟现实活动中吃午餐时,一位与会者问了我一个问题。他说,他不确定什么样的应用和游戏类型真正感觉到的只是虚拟现实,而不是其他屏幕上的现有媒体。这是大多数虚拟现实爱好者在某个时候可能会问自己的问题,考虑到媒体目前的定位,这是一个悬而未决的问题。但如果说有什么能让我们了解事情的发展方向的话,那就是游戏开发者大会,它已经慢慢成为VR今年最大的展会之一。我最近刚从GDC回来,花了几个小时和各种耳机和运动控制器在一起,如果你还不喜欢的话,今年晚些时候我有五种你可能会喜欢的类型。

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类特隆

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即将推出:Sparc

现在就出来:撕裂线圈,全息球,危险球,质子脉冲

Tron的美学已经融入了很多虚拟现实体验中,但它们在Sparc中表现得尤为突出,Sparc是EVE在线开发者***即将推出的VR未来运动项目。Sparc(原名projectarena)是一款类似于Pong的双人游戏,两个时髦的外星人化身围绕发光的光环击球,试图越过对方的盾牌得分。不过,和乒乓球不同的是,你在身体上抓、躲、扔。就像在****玩飞盘。

很难说Sparc是否有足够的复杂性来保持娱乐性,但是它的公式的简单性正是它吸引开发者的原因。你可以用一张简单的地图,一些艺术资源,和一个供玩家训练的基本人工智能来传递人们在虚拟现实中只能得到的东西。Ripcoil,一个Oculus Touch的发射标题,类似于Sparc,但是添加了一个滑翔机械,感觉几乎不可思议的真实。如果你再往前走一步,你会发现很多虚拟网球或砖块风格的游戏,有着类似Tron的霓虹科幻氛围。

传送射手

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即将到来的:阿尔克提卡1,杀戮之地:入侵

现在出来:亚利桑那阳光,原始数据,359岛,机器人召回

当开发人员意识到用控制器在房间里穿梭往往会让玩家感到恶心时,第一人称射击就成了虚拟现实最早破灭的希望之一。从那时起,他们一直在寻找一个替代品,感觉真正的虚拟现实友好。一开始,这意味着很多挥手将玩家锁定在一个地方,或者让他们在几个地点之间移动。但很难再加上复杂的叙述节奏、环境或敌人的行为。

越来越多的,这被心灵传送所修正。玩家通过指向(或看)地图上的一个空间,点击一个按钮,然后立即移动到一个关卡。Arktika.1由Metro 2033的开发者4A Games**,它使用了这个机制,看起来是迄今为止最富叙述性的虚拟现实射击游戏之一。它的地图上布满了覆盖点,标记为蓝色(安全,但更难拍摄)或黄色(风险更大,但视线更清晰)。在他们身后,玩家在严酷的后世界末日背景下射杀土匪、拾荒者和超凡脱俗的生物。

今年发布的另一个标题是《杀戮地板:入侵》(Killing Floor:incrusion),它不那么阴沉,更能取悦观众。它的远程传送系统帮助玩家躲避虚拟僵尸,同时用斧子、刀、**、**,有时还有他们自己的断肢来击退他们。你也可以和搭档一起玩,这又增加了一层策略。

第一人称拼写器

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即将上映:魔法师的故事

现在就出来:不说出口的左手路,巫师的华尔兹,魔杖

在大多数电子游戏中,施法都是一个敲击键盘或偶尔用鼠标或控制器画一些形状的问题。运动控制器使这个过程更加令人满意,因为突然你直接挥舞着魔杖或在空中追踪雕文。去年发布了两款基于咒语的决斗游戏《不言而喻》和《魔杖》,以及一款类似黑暗灵魂的独立游戏《左手之路》。

不过,由《荒原2》和吟游诗人的故事工作室Inxile Entertainment开发的《魔法师的故事》是我尝试过的最好的版本之一。为了通过一系列的地下城,你需要用你的魔法与地精战斗,搜索裂缝和解谜来获得新的成分,并用这些来酝酿新的法术组合。

沉浸式桌面

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即将推出:Blade&灵魂:桌面竞技场,黄铜战术

现在出去:龙阵,空军机械师:命令

老实说:我觉得沉浸式桌面风格有点傻。抽象地说,我喜欢在虚拟现实中把纸牌和战略游戏等东西重新设计成物理环境的想法。黄铜战术是一个有趣的竞争战略与一个不错的仿中世纪风格的标题。基于韩国同名MMO,Blade&《灵魂之战》类似于****《王者争霸》;玩家将动画咒语和生物扔到棋盘上,试图在给定的时间内摧毁对手的据点。

但在布拉斯战术公司的案例中,虚拟现实环境使事情变得更难跟踪,因为你必须不断地在桌子周围摆动自己来管理单位(这也让我有点恶心。)在刀锋&灵魂,这个游戏只是不够有趣,让我想完全沉浸其中,而不是在床上的平板电脑上玩。不过,这种观点显然并不普遍,我愿意在做出最终判断之前,给这一流派一些成熟的时间。

涂鸦模拟器

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即将推出:鬼魂画

现在出去:国王喷泉涂鸦

这不是一个游戏类型-它更接近于一个绘画应用程序风格的静脉羽毛笔或倾斜刷。但是涂鸦模拟器提供了这两种工具都无法提供的东西:结构化的真实环境。你不是在抽象的意义上创作艺术,你是在模仿一个有点越轨的绘画风格,在一个模拟的小巷,屋顶或水库。这些模拟器倾向于把共享和协作放在最前面和最中心,鼓励分享你的作品或(在Kingspray的例子中)在共享墙上绘画的图片。

鬼画,一个新的实验从机器人召回(和虚幻和战争齿轮)创造者史诗游戏,提供模板,使绘画更容易为人们谁可能发现它最初的恐吓。谁知道你能拥有的最有趣的虚拟现实体验之一是Skeumorphic MS Paint?

  • 发表于 2021-05-10 05:06
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  • 分类:互联网

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