今年要看的五款vr遊戲型別

幾周前,我在一個虛擬現實活動中吃午餐時,一位與會者問了我一個問題。他說,他不確定什麼樣的應用和遊戲型別真正感覺到的只是虛擬現實,而不是其他螢幕上的現有媒體。這是大多數虛擬現實愛好者在某個時候可能會問自己的問題,考慮到媒體目前的定位,這是一個懸而未決的問題。但如果說有什麼能讓我們瞭解事情的發展方向的話,那就是遊戲開發者大會,它已經慢慢成為VR今年最大的展會之一。我最近剛從GDC回來,花了幾個小時和各...

幾周前,我在一個虛擬現實活動中吃午餐時,一位與會者問了我一個問題。他說,他不確定什麼樣的應用和遊戲型別真正感覺到的只是虛擬現實,而不是其他螢幕上的現有媒體。這是大多數虛擬現實愛好者在某個時候可能會問自己的問題,考慮到媒體目前的定位,這是一個懸而未決的問題。但如果說有什麼能讓我們瞭解事情的發展方向的話,那就是遊戲開發者大會,它已經慢慢成為VR今年最大的展會之一。我最近剛從GDC回來,花了幾個小時和各種耳機和運動控制器在一起,如果你還不喜歡的話,今年晚些時候我有五種你可能會喜歡的型別。

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類特隆

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即將推出:Sparc

現在就出來:撕裂線圈,全息球,危險球,質子脈衝

Tron的美學已經融入了很多虛擬現實體驗中,但它們在Sparc中表現得尤為突出,Sparc是EVE線上開發者***即將推出的VR未來運動專案。Sparc(原名projectarena)是一款類似於Pong的雙人遊戲,兩個時髦的外星人化身圍繞發光的光環擊球,試圖越過對方的盾牌得分。不過,和乒乓球不同的是,你在身體上抓、躲、扔。就像在****玩飛盤。

很難說Sparc是否有足夠的複雜性來保持娛樂性,但是它的公式的簡單性正是它吸引開發者的原因。你可以用一張簡單的地圖,一些藝術資源,和一個供玩家訓練的基本人工智慧來傳遞人們在虛擬現實中只能得到的東西。Ripcoil,一個Oculus Touch的發射標題,類似於Sparc,但是添加了一個滑翔機械,感覺幾乎不可思議的真實。如果你再往前走一步,你會發現很多虛擬網球或磚塊風格的遊戲,有著類似Tron的霓虹科幻氛圍。

傳送射手

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即將到來的:阿爾克提卡1,殺戮之地:入侵

現在出來:亞利桑那陽光,原始資料,359島,機器人召回

當開發人員意識到用控制器在房間裡穿梭往往會讓玩家感到噁心時,第一人稱射擊就成了虛擬現實最早破滅的希望之一。從那時起,他們一直在尋找一個替代品,感覺真正的虛擬現實友好。一開始,這意味著很多揮手將玩家鎖定在一個地方,或者讓他們在幾個地點之間移動。但很難再加上複雜的敘述節奏、環境或敵人的行為。

越來越多的,這被心靈傳送所修正。玩家透過指向(或看)地圖上的一個空間,點選一個按鈕,然後立即移動到一個關卡。Arktika.1由Metro 2033的開發者4A Games**,它使用了這個機制,看起來是迄今為止最富敘述性的虛擬現實射擊遊戲之一。它的地圖上佈滿了覆蓋點,標記為藍色(安全,但更難拍攝)或黃色(風險更大,但視線更清晰)。在他們身後,玩家在嚴酷的後世界末日背景下射殺土匪、拾荒者和超凡脫俗的生物。

今年釋出的另一個標題是《殺戮地板:入侵》(Killing Floor:incrusion),它不那麼陰沉,更能取悅觀眾。它的遠端傳送系統幫助玩家躲避虛擬僵屍,同時用斧子、刀、**、**,有時還有他們自己的斷肢來擊退他們。你也可以和搭檔一起玩,這又增加了一層策略。

第一人稱拼寫器

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即將上映:魔法師的故事

現在就出來:不說出口的左手路,巫師的華爾茲,魔杖

在大多數電子游戲中,施法都是一個敲擊鍵盤或偶爾用滑鼠或控制器畫一些形狀的問題。運動控制器使這個過程更加令人滿意,因為突然你直接揮舞著魔杖或在空中追蹤雕文。去年釋出了兩款基於咒語的決鬥遊戲《不言而喻》和《魔杖》,以及一款類似黑暗靈魂的獨立遊戲《左手之路》。

不過,由《荒原2》和吟遊詩人的故事工作室Inxile Entertainment開發的《魔法師的故事》是我嘗試過的最好的版本之一。為了透過一系列的地下城,你需要用你的魔法與地精戰鬥,搜尋裂縫和解謎來獲得新的成分,並用這些來醞釀新的法術組合。

沉浸式桌面

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即將推出:Blade&靈魂:桌面競技場,黃銅戰術

現在出去:龍陣,空軍機械師:命令

老實說:我覺得沉浸式桌面風格有點傻。抽象地說,我喜歡在虛擬現實中把紙牌和戰略遊戲等東西重新設計成物理環境的想法。黃銅戰術是一個有趣的競爭戰略與一個不錯的仿中世紀風格的標題。基於韓國同名MMO,Blade&《靈魂之戰》類似於****《王者爭霸》;玩家將動畫咒語和生物扔到棋盤上,試圖在給定的時間內摧毀對手的據點。

但在布拉斯戰術公司的案例中,虛擬現實環境使事情變得更難跟蹤,因為你必須不斷地在桌子周圍擺動自己來管理單位(這也讓我有點噁心。)在刀鋒&靈魂,這個遊戲只是不夠有趣,讓我想完全沉浸其中,而不是在床上的平板電腦上玩。不過,這種觀點顯然並不普遍,我願意在做出最終判斷之前,給這一流派一些成熟的時間。

塗鴉模擬器

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即將推出:鬼魂畫

現在出去:國王噴泉塗鴉

這不是一個遊戲型別-它更接近於一個繪畫應用程式風格的靜脈羽毛筆或傾斜刷。但是塗鴉模擬器提供了這兩種工具都無法提供的東西:結構化的真實環境。你不是在抽象的意義上創作藝術,你是在模仿一個有點越軌的繪畫風格,在一個模擬的小巷,屋頂或水庫。這些模擬器傾向於把共享和協作放在最前面和最中心,鼓勵分享你的作品或(在Kingspray的例子中)在共享牆上繪畫的圖片。

鬼畫,一個新的實驗從機器人召回(和虛幻和戰爭齒輪)創造者史詩遊戲,提供模板,使繪畫更容易為人們誰可能發現它最初的恐嚇。誰知道你能擁有的最有趣的虛擬現實體驗之一是Skeumorphic MS Paint?

  • 發表於 2021-05-10 05:06
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