persona 5超酷的风格感让它与众不同

甚至在你开始玩之前,persona5就让你知道它是如此的酷。一首爵士乐的曲子拉开了开幕式的序幕,导演和艺术家的名字以路标和涂鸦的形式出现在广告牌上。一个戴着大礼帽的天使从空中飞过,一个蒙面的窃贼骑在疾驰的火车上。一个角色在空旷的天桥上跳舞,像滑冰一样滑过沥青路面;另一个从栏杆上磨下来弹吉他。整个作品以红、黑、灰为主色调呈现,给人一种漫画般的栩栩如生的感觉。我通常跳过这些开场白,急于进入游戏本身,但...

甚至在你开始玩之前,persona5就让你知道它是如此的酷。一首爵士乐的曲子拉开了开幕式的序幕,导演和艺术家的名字以路标和涂鸦的形式出现在广告牌上。一个戴着大礼帽的天使从空中飞过,一个蒙面的窃贼骑在疾驰的火车上。一个角色在空旷的天桥上跳舞,像滑冰一样滑过沥青路面;另一个从栏杆上磨下来弹吉他。整个作品以红、黑、灰为主色调呈现,给人一种漫画般的栩栩如生的感觉。我通常跳过这些开场白,急于进入游戏本身,但我已经无数次地看了Persona5的简短介绍序列。这是一种在玩之前让自己轻松回到时尚世界的方法。

这种自信的风格感一直是这个系列的一部分。在人物角色3中,角色通过用魔法枪射中自己的头部来召唤恶魔,但他们仍然设法让自己看起来像你在高中时一直希望能和他们在一起的那些人。Persona 4的少年恶魔猎手们整夜都在调查这一神秘现象,而他们却打扮得像一个即将爆发的J-pop乐队——他们甚至还主演了自己的花哨音乐游戏衍生产品。Persona5成功地在风格上超越了它的前辈,这要归功于设置上的转变和向更强大的硬件的转移。

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与它的前辈不同的是,persona5发生在现实世界中的一个地点,背景是现代的东京。这意味着,在你休息的时候,当你不与怪物战斗的时候,你可以在涩谷的商店里走来走去,在时尚的原宿约会吃饭,在秋叶原浏览复古小玩意,或者在新宿探索破旧的潜水酒吧。通常情况下,你在这些空间里所做的是相对平凡的。你可能在和朋友一起学习考试,或者在药店买些补给品。但视觉设计让这些时刻感觉很酷,尽管事实上它们通常不是。

这就是角色们站在周围的样子,就好像他们是模特一样,即使他们穿着校服,在地铁站闲逛。霓虹灯照亮的街道和J-pop音乐的持续不断的敲击声让你感觉就像在音乐视频中漫步。当电话铃响或蝉鸣时,音效就会出现在屏幕上,就像你在漫画书里一样。赶火车意味着挤过一群几乎一模一样的商人,让演员们像一群异域风情的鱼一样脱颖而出。

人物设计特别重要——人物5星是一个折衷的不匹配,但每个人都有一个令人向往的外观,这类看起来几乎是设计与cosplay在脑海中。即使是一个几乎没有离开房间的隐蔽的富塔巴,也不会在alt周刊封面上显得不合适,她超大的耳机和一系列图案t恤。游戏中更为神奇的方面也会进一步推进这一步。

在人物角色5中,主要演员都是一个叫做幽灵窃贼的组织的成员,这个组织是一个潜入恶人潜意识的超自然的猫窃贼。当他们这样做的时候,他们打扮成海洋十一和矩阵之间的一个交叉点,通过漫画过滤器。飘逸的黑色风衣、虚拟现实护目镜、化装面具和尖尖的皮革机车夹克,所有这些结合在一起,形成了一个在RPG空间或一般的电子游戏中看起来没有其他东西的群体。

角色扮演游戏充满了重复和繁忙的工作时间;人物角色5也不例外。这是一个需要100个小时才能完成的游戏,其中大部分时间都花在反复的战斗和在菜单上摆弄上。但它的风格感有助于提升体验中更乏味的方面。战斗-这是基于回合的事务,你从菜单中选择行动-感觉激烈和戏剧性。

角色们挥舞着剑、大锤和鞭子,在战斗中互相击掌进行连击。获胜后,球队将摆出适合专辑封面的姿势。即使是菜单看起来也很酷,设计让人想起赎金笔记中的剪纸文字,过渡从战斗到探索的无缝转换。在现实中,动作是缓慢而有条不紊的,但这些风格的接触使战斗感觉不仅令人兴奋,但圆滑和**。

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所有这些元素在Persona 5中都得到了改进,部分原因是从移到PS3和PS4(该系列的前两款游戏在PS2上首次亮相,然后扩展到PSP和Vita等便携式系统。)Persona 5的世界和角色比其前身更为详细,动画更为流畅和夸张。人物角色游戏看起来总是很棒的,但是向更强大的硬件的转移使得这个系列第一次实现了它的视觉野心。

当然,一场比赛的意义不仅仅在于它的外观。风格不能使一场糟糕的比赛变得伟大。当然,在第5个人物角色的表面下隐藏着更多的东西,从铺天盖地的故事到引人入胜的角色扮演。但它的风格,有助于将所有这些结合在一起,提高已经很好的经验。它使人物更难忘,世界更诱人的探索,更令人兴奋和充满活力的战斗。更重要的是,它让你在玩的时候感觉很酷。

  • 发表于 2021-05-10 14:03
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