暗黑破坏神3已经5岁了,比以往任何时候都好

你2012年买的东西中有多少东西今天还不错?你还有多少个?在我作为一名技术评论家的行业中,我习惯于在几周内从新设备到过时的设备,在游戏中,新奇和快乐的窗口往往更简洁。所以,很高兴看到2012年的比赛,它真正经受了时间的考验,甚至逆转了快速老化的过程,以实际的进步随着年龄的增长。是的,我已经回到特里斯特兰在暗黑破坏神三号操场上跑了一圈,我比以往任何时候都更喜欢它。...

你2012年买的东西中有多少东西今天还不错?你还有多少个?在我作为一名技术评论家的行业中,我习惯于在几周内从新设备到过时的设备,在游戏中,新奇和快乐的窗口往往更简洁。所以,很高兴看到2012年的比赛,它真正经受了时间的考验,甚至逆转了快速老化的过程,以实际的进步随着年龄的增长。是的,我已经回到特里斯特兰在暗黑破坏神三号操场上跑了一圈,我比以往任何时候都更喜欢它。

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现代冒险和角色扮演游戏让我很沮丧,他们的故事情节和长达数小时的教程。例如,在最近发布的Mass Effect:Andromeda中,有一个字面上的“按下按钮查看”指令。如果我只有一个短暂的时间窗口,当我想摆脱现实生活的复杂性,只是通过消除简单的邪恶行为放松?

有了暗黑破坏神III,我就可以开始一个新游戏,在不到一分钟的时间里向僵尸投掷箭。所有游戏的叙述都是可选的,而且是可笑的基本的-没有任何借口说它只是一个骨架,上面挂着所有精彩的游戏。这就是真正让我沉迷于暗黑破坏神游戏的原因(除了Dota,我为了健康和理智而避免玩Dota):游戏性。

暗黑破坏神游戏的核心是对我们原始狩猎采集本能的不可抗拒的召唤。你进入潮湿而危险的地牢去猎杀怪物并收集他们掉落的战利品。如果说印第对金币、独特的盔甲和装备有着无法抑制的渴望,那就是印第安纳琼斯。我无法充分表达这整件事是多么的本能和无知:我只是看到钱洒在地板上,我必须把它捡起来。

尽管基本前提可能很简单,但也有令人难以置信的深度有待探索。每个角色类都有四个独特的主动技能和一些被动提升,找到这些技能和各种武器升级的完美结合本身就是一个小游戏。在我早期的一个恶魔猎人游戏中,我使用冰霜箭来减缓敌人的速度,这与我对速度减慢的敌人的被动伤害加成很好地协同作用。事实上,在我的书中,没有手握教程来解释所有这些组合和一些行话是一个额外的好处。游戏应该允许一些实验和意外发现的措施。

当它第一次发布时,暗黑破坏神3引起了很多不习惯它的玩家的愤怒,他们要求连接到互联网才能玩。这是一个艰难的调整期,尤其是在游戏发布后的几周内,服务器超载,无法满足史诗般的需求。但现在,在2017年,暴雪的服务器比以往任何时候都更加强大,暗黑破坏神玩得像黄油一样流畅,快速的互联网连接更加普遍和可靠。结合暴雪的持续支持和增强-强调了2014年收割者的灵魂扩展包,季节性比赛,以及即将推出的亡灵法师类-和你是一个活生生的和不断增长的游戏,显示出没有失去它的魅力和流行的迹象。还有一个完整的多人游戏和公共游戏方面,我甚至还没有探讨。

回想2012年,有很多当年的好片子今天仍然值得一玩,比如《忍者马克》、《边疆2》和《XCOM:未知敌人》。其中一个共同的品质就是暗黑破坏神III所分享的更加程式化、不那么逼真的外观,这让他们感觉永恒。当一个卡通视频游戏角色在某处撞上一堵看不见的墙时,它对我的怀疑的中断远没有当一个可爱的、超现实的主角屈服于同样的环境限制时那么严重。再一次,暗黑破坏神的简单的表现只是把我的注意力集中在游戏的复杂性上,在这一点上已经平衡到了完美的边缘。

当我扮演暗黑破坏神3的时候,我有一种真正的感觉,我可以控制我的角色的行为和命运。在更高难度的设置中,根据每个任务区域调整我的库存和能力成为一项必备技能,一旦进入战斗热度,我可以通过串联额外的长杀连击或饮用开悟之井获得额外的经验点。

这是新的群众效应,恢复了我的渴望,一个抢劫em了游戏,需要几个小时的磨通过水平,以完善一个漂亮的穿着杀人机器。但是暗黑破坏神III,一款擅长游戏而不是互动电影的游戏,才真正让人抓狂。

  • 发表于 2021-05-10 14:54
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  • 分类:互联网

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