facebook大胆而奇特的vr hangout应用程序现在可用于oculus rift

Facebook最引人入胜的虚拟现实实验,一个VR hangout会话,在这里你可以像坐在一起一样与朋友互动,现在已经为公众做好了准备。该公司将该产品命名为Facebook Spaces,并于今天发布了oculusrift的beta版。今天早上在圣何塞举行的Facebook F8开发者大会上宣布了这一消息,这意味着任何拥有裂痕和触摸控制器的人都可以在一个虚拟操场上加入其他三个人。在那里,你可以一起...

Facebook最引人入胜的虚拟现实实验,一个VR hangout会话,在这里你可以像坐在一起一样与朋友互动,现在已经为公众做好了准备。该公司将该产品命名为Facebook Spaces,并于今天发布了oculusrift的beta版。今天早上在圣何塞举行的Facebook F8开发者大会上宣布了这一消息,这意味着任何拥有裂痕和触摸控制器的人都可以在一个虚拟操场上加入其他三个人。在那里,你可以一起看视频、拍照、参与各种不同的虚拟现实活动。

Spaces在10月份的Oculus Connect大会上首次亮相,当时马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在台上穿上了一条裂痕,并与其他Facebook员工一起推出了这款产品的早期版本。我们看到这位Facebook高管下了一盘棋,传送到不同的地点,甚至还和他的妻子Priscilla Chan进行了一次混合现实的**,后者使用Facebook Messenger拨入了虚拟现实室。虽然它建立了类似的经验,如现有的Oculus房间功能的齿轮虚拟现实和Oculus的玩具盒演示从两年前,空间是奇怪和强大的,足以让每个人谈论未来的虚拟现实技术可以实现什么。

Facebook社交虚拟现实团队的产品经理迈克·布斯(Mike Booth)在谈到Facebook为什么这么早就展示了共享空间时说:“我们想把这个想法公诸于众。”去年在F8,人们不知道Facebook收购Oculus的目的是什么,但当oculusconnect在那年秋天推出时,很明显Facebook正在将VR作为一个“以人为中心的计算平台”来追求。让扎克伯格证明这是一种与世界沟通的方式。这一策略奏效了——演示成为会议上最受关注的部分,因为它准确地说明了Facebook如何将虚拟现实想象成一种社交工具,而不仅仅是一种玩沉浸式游戏的方式。

如今的空间与扎克伯格展示的演示并无太大区别。你有一个浮动的躯干为阿凡达完成服装和定制动画脸你得到自己设计。然后,化身被放入一个圆桌会议环境中,您可以使用许多不同的工具,这些工具可以从手腕下的面板和桌子上您面前的控制台访问。Spaces的整个理念是将平台视为一个地方,在这里,您可以创建和导入外部内容进行交互,无论是您自己**的涂鸦还是您在VR中玩的游戏,还是来自互联网的照片和视频。

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例如,您可以通过控制台切换到“艺术”选项卡,生成一支虚拟铅笔,并开始在半空中涂鸦。你画的任何东西都会转化为一个交互式对象,所以你可以画一顶帽子,然后戴在头上,或者一把剑,你可以拿起挥舞。还有一个**棒,可以让你在虚拟现实环境中拍摄自己和朋友的肖像。

坐在房间中央是一个可以改变你周围背景的球体。它将接受任何数量的预渲染选项,比如水下环境或将你送入太空的环境。但你也可以滚动浏览你的Facebook账户,找到一个由智能**全景组成的360度光球,并将其转化为环境。布斯说,这是一种与他人重温记忆的方式。”它不像聊天室。不是说,‘好吧,我们到了。’。“你们自己谈谈,”他说你有你的Facebook内容。我有我的。”

Booth补充道,所有这些Facebook媒体都可以被带入虚拟现实,包括你的时间轴上的视频或者在平台上走红的热门视频。在我与Spaces的演示中,一位Facebook员工拿出了《星球大战:最后的绝地武士》的新预告片,它在一个巨大的虚拟平板屏幕上漂浮在我们面前。我们还为自己画了浮潜器,以便在水下闲逛,并能够保存这些图像,以便稍后带回。虽然我们没有在我的演示中尝试这个功能,但你也可以通过Facebook Messenger上的视频通话将人们带到你的虚拟现实会话中,扎克伯格在10月份展示了这一点。

空间的另一个有趣的方面是它的情感引擎,布思说,它的设计是通过智能软件和触摸控制触发器的混合使化身人性化。因为Rift耳机还不能实时分析你的眼睛,Facebook空间会让你的头像以程序的方式在随机时刻眨眼,以模拟真人可能会无意识地眨眼。它也同样适用于诡异的面部暗示,比如害羞的扬眉。

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布思说,由于社交虚拟现实仅限于愚蠢和实验性的互动,因此很容易排除更严肃的表情,如皱眉或做鬼脸。他说,没有人会从虚拟现实的工作中被炒鱿鱼,也没有人会把坏消息传给所爱的人,至少现在还没有。所以布斯的理论是,软件目前只能局限于有趣的东西。

其他情绪信号可以由用户控制。使用触摸控制器,你可以通过把手举到脸颊,或者通过把手放在眼睛上假装害怕来让你的化身引起惊喜。把这些想象成VR表情符号。”布思说:“要找到正确的平衡是很有挑战性的,”他提到了神秘谷,或者说电脑生成的人类在这个点上**了一种厌恶感,而不是同理心很多都是艺术和工程的结合。”

正是这种融合让我短暂的时间和空间感觉到了惊人的真实。尽管有卡通形象,这种体验一开始会有一种怪异和不安的感觉,好像你正在与之互动的另一个人只是一个自动化程序或一个聪明的人工智能软件。布思说,这可能是因为我从未见过和我一起演示它的人。”“和你认识的人一起试试,”他建议道。

然而,几分钟后,陌生感消失了,我高兴地涂鸦,惊叹于我快速变化的环境,因为我们在太空和海底摇摆前进到海滩设置。演示结束后,当我遇到与我互动的Facebook员工时,我感到很不寻常。我以前没见过这个人,我记得我在想,但我们肯定已经见过面了。我们甚至一起**。

更正:这篇文章的早期版本错误地将迈克·布斯(Mike Booth)确定为Facebook社交虚拟现实的负责人。他是社交虚拟现实的产品经理;社交虚拟现实的负责人是雷切尔·富兰克林。

  • 发表于 2021-05-10 18:31
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