facebook大膽而奇特的vr hangout應用程式現在可用於oculus rift

Facebook最引人入勝的虛擬現實實驗,一個VR hangout會話,在這裡你可以像坐在一起一樣與朋友互動,現在已經為公眾做好了準備。該公司將該產品命名為Facebook Spaces,並於今天釋出了oculusrift的beta版。今天早上在聖何塞舉行的Facebook F8開發者大會上宣佈了這一訊息,這意味著任何擁有裂痕和觸控控制器的人都可以在一個虛擬操場上加入其他三個人。在那裡,你可以一起...

Facebook最引人入勝的虛擬現實實驗,一個VR hangout會話,在這裡你可以像坐在一起一樣與朋友互動,現在已經為公眾做好了準備。該公司將該產品命名為Facebook Spaces,並於今天釋出了oculusrift的beta版。今天早上在聖何塞舉行的Facebook F8開發者大會上宣佈了這一訊息,這意味著任何擁有裂痕和觸控控制器的人都可以在一個虛擬操場上加入其他三個人。在那裡,你可以一起看影片、拍照、參與各種不同的虛擬現實活動。

Spaces在10月份的Oculus Connect大會上首次亮相,當時馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在臺上穿上了一條裂痕,並與其他Facebook員工一起推出了這款產品的早期版本。我們看到這位Facebook高管下了一盤棋,傳送到不同的地點,甚至還和他的妻子Priscilla Chan進行了一次混合現實的**,後者使用Facebook Messenger撥入了虛擬現實室。雖然它建立了類似的經驗,如現有的Oculus房間功能的齒輪虛擬現實和Oculus的玩具盒演示從兩年前,空間是奇怪和強大的,足以讓每個人談論未來的虛擬現實技術可以實現什麼。

Facebook社交虛擬現實團隊的產品經理邁克·布斯(Mike Booth)在談到Facebook為什麼這麼早就展示了共享空間時說:“我們想把這個想法公諸於眾。”去年在F8,人們不知道Facebook收購Oculus的目的是什麼,但當oculusconnect在那年秋天推出時,很明顯Facebook正在將VR作為一個“以人為中心的計算平臺”來追求。讓扎克伯格證明這是一種與世界溝通的方式。這一策略奏效了——演示成為會議上最受關註的部分,因為它準確地說明瞭Facebook如何將虛擬現實想象成一種社交工具,而不僅僅是一種玩沉浸式遊戲的方式。

如今的空間與扎克伯格展示的演示並無太大區別。你有一個浮動的軀幹為阿凡達完成服裝和定製動畫臉你得到自己設計。然後,化身被放入一個圓桌會議環境中,您可以使用許多不同的工具,這些工具可以從手腕下的面板和桌子上您面前的控制檯訪問。Spaces的整個理念是將平臺視為一個地方,在這裡,您可以建立和匯入外部內容進行互動,無論是您自己**的塗鴉還是您在VR中玩的遊戲,還是來自網際網路的照片和影片。

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例如,您可以透過控制檯切換到“藝術”選項卡,生成一支虛擬鉛筆,並開始在半空中塗鴉。你畫的任何東西都會轉化為一個互動式物件,所以你可以畫一頂帽子,然後戴在頭上,或者一把劍,你可以拿起揮舞。還有一個**棒,可以讓你在虛擬現實環境中拍攝自己和朋友的肖像。

坐在房間中央是一個可以改變你周圍背景的球體。它將接受任何數量的預渲染選項,比如水下環境或將你送入太空的環境。但你也可以滾動瀏覽你的Facebook賬戶,找到一個由智慧**全景組成的360度光球,並將其轉化為環境。布斯說,這是一種與他人重溫記憶的方式。”它不像聊天室。不是說,‘好吧,我們到了。’。“你們自己談談,”他說你有你的Facebook內容。我有我的。”

Booth補充道,所有這些Facebook媒體都可以被帶入虛擬現實,包括你的時間軸上的影片或者在平臺上走紅的熱門影片。在我與Spaces的演示中,一位Facebook員工拿出了《星球大戰:最後的絕地武士》的新預告片,它在一個巨大的虛擬平板螢幕上漂浮在我們面前。我們還為自己畫了浮潛器,以便在水下閑逛,並能夠儲存這些影象,以便稍後帶回。雖然我們沒有在我的演示中嘗試這個功能,但你也可以透過Facebook Messenger上的影片通話將人們帶到你的虛擬現實會話中,扎克伯格在10月份展示了這一點。

空間的另一個有趣的方面是它的情感引擎,布思說,它的設計是透過智慧軟體和觸控控制觸發器的混合使化身人性化。因為Rift耳機還不能實時分析你的眼睛,Facebook空間會讓你的頭像以程式的方式在隨機時刻眨眼,以模擬真人可能會無意識地眨眼。它也同樣適用於詭異的面部暗示,比如害羞的揚眉。

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布思說,由於社交虛擬現實僅限於愚蠢和實驗性的互動,因此很容易排除更嚴肅的表情,如皺眉或做鬼臉。他說,沒有人會從虛擬現實的工作中被炒魷魚,也沒有人會把壞訊息傳給所愛的人,至少現在還沒有。所以布斯的理論是,軟體目前只能侷限於有趣的東西。

其他情緒訊號可以由使用者控制。使用觸控控制器,你可以透過把手舉到臉頰,或者透過把手放在眼睛上假裝害怕來讓你的化身引起驚喜。把這些想象成VR表情符號。”布思說:“要找到正確的平衡是很有挑戰性的,”他提到了神祕谷,或者說電腦生成的人類在這個點上**了一種厭惡感,而不是同理心很多都是藝術和工程的結合。”

正是這種融合讓我短暫的時間和空間感覺到了驚人的真實。儘管有卡通形象,這種體驗一開始會有一種怪異和不安的感覺,好像你正在與之互動的另一個人只是一個自動化程式或一個聰明的人工智慧軟體。布思說,這可能是因為我從未見過和我一起演示它的人。”“和你認識的人一起試試,”他建議道。

然而,幾分鐘後,陌生感消失了,我高興地塗鴉,驚嘆於我快速變化的環境,因為我們在太空和海底搖擺前進到海灘設定。演示結束後,當我遇到與我互動的Facebook員工時,我感到很不尋常。我以前沒見過這個人,我記得我在想,但我們肯定已經見過面了。我們甚至一起**。

更正:這篇文章的早期版本錯誤地將邁克·布斯(Mike Booth)確定為Facebook社交虛擬現實的負責人。他是社交虛擬現實的產品經理;社交虛擬現實的負責人是雷切爾·富蘭克林。

  • 發表於 2021-05-10 18:31
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