bethesda的新dlc市场不会出售现有的skyrim和fallout Mod

贝塞斯达已经澄清了其新的创造俱乐部系统-该计划将出售额外的内容,以老卷轴:Skyrim和辐射4-指定该服务将不会用于销售现有的mod。Creation Club在发行商昨晚的E3主题演讲中宣布,它将允许玩家购买官方认可的角色、武器以及贝塞斯达自己的工作室和选定的第三方开发者创建的其他附加组件。...

贝塞斯达已经澄清了其新的创造俱乐部系统-该计划将**额外的内容,以老卷轴:Skyrim和辐射4-指定该服务将不会用于销售现有的mod。Creation Club在发行商昨晚的E3主题演讲中宣布,它将允许玩家购买官方认可的角色、武器以及贝塞斯达自己的工作室和选定的第三方开发者创建的其他附加组件。

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也可通过创造俱乐部将新的衣服,地区,甚至游戏模式。以上所有这些听起来都像是mods在这两款游戏发布后带来的东西,但是Bethesda注意到了不同之处,在它的FAQ中指出,大部分**的东西都将由游戏自己的开发团队或者其他工作室在内部**。

该公司表示,其他一些开发商也将参与其中,并提到已经在Bethesda games上工作过的合作伙伴,以及“外部创作者”,但每个人都必须经过内部审查程序。”所有的内容都经过批准、策划,并贯穿整个内部开发周期;包括本地化、抛光和测试这也保证了所有内容的协同工作。”

这与普通的mod有着明显的区别,mod通常由业余程序员在业余时间创建,并免费在网上发布。这种方法可能意味着普通的mod缺少Creation Club计划下的附加组件的润色——例如,save游戏通常与某些mod不兼容——但它也给了mod**者官方附加组件可能无法获得的自由。不要指望看到贝塞斯达批准托马斯坦克引擎国防部Skyrim任何时候很快。

也就是说,支付第三方mod的想法并非闻所未闻。贝塞斯达是首批参与付费国防部项目的公司之一,该项目于2015年启动,随后很快被搁置。这个程序一推出就遭到了PC游戏玩家的广泛批评,而且只持续了一周就被出版商取消了。Valve的Alden Kroll当时表示,Valve“不清楚我们到底在做什么”,因为它把真正的钱引入了成熟的modmaking社区。

Bethesda的Pete Hines在2015年谈到这一争议时表示,他的公司将在未来重新评估付费mods的理念,他说:“有一个案例表明,花大量时间在mods上的人应该能够有一种方法来赚钱。”但两年来,贝塞斯达的决定似乎并没有逆转。在CreationClub的常见问题解答中,该公司明确表示“不”mods是否可用于实际现金的问题“Mods仍然是一个自由和开放的系统,任何人都可以创建和分享他们想要的,”页面写道此外,我们不会允许任何现有的mod被改装成Creation Club,它必须是原创内容。”

  • 发表于 2021-05-11 13:40
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  • 分类:互联网

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