什么是可变刷新率?为什么这对游戏很重要?

到2020年,由于PlayStation 5和Xbox Series X的出现,我们将看到视频游戏的一个巨大飞跃,而电视制造商正为此引进新技术。TCL和Vizio本周都宣布,他们的一些新电视将支持PC和游戏机的可变刷新率,这一功能将帮助游戏在电视上更流畅地运行(去年,LG还将其加入了一些高端OLED电视中。...
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到2020年,由于PlayStation 5和Xbox Series X的出现,我们将看到视频游戏的一个巨大飞跃,而电视**商正为此引进新技术。TCL和Vizio本周都宣布,他们的一些新电视将支持PC和游戏机的可变刷新率,这一功能将帮助游戏在电视上更流畅地运行(去年,LG还将其加入了一些高端OLED电视中。

可变刷新率在PC游戏玩家中是一个众所周知的特性,因为它是现代游戏显示器上一个非常常见的特性。因为这对于游戏机玩家或者对电视更感兴趣的人来说是新事物,所以让我们来讨论一下可变刷新率可以为您做些什么。

PC或游戏机每秒向屏幕发送数十到数百次新信息。每次发生这种情况时,你的机器都会准确地告诉屏幕显示每个人、每个地方和每个东西的位置,然后屏幕就会“画”出来。这种静态图像称为帧,计算机将图像发送到屏幕的次数称为“帧速率”。如果你研究过运动平滑,电视迷可能会熟悉其中一些。

可变刷新率允许显示器在任何时刻将其更新速度与其接收的帧数相匹配。这对游戏来说很重要,因为与电影和电视不同,电子游戏可以动态地创建每一帧动画。

取决于游戏中发生了什么(或者没有发生),游戏的帧速率可能会有很大的变化:有时这些变化会导致视觉问题,比如“屏幕撕裂”,即多个动画帧同时出现;输入滞后;或者,您的帧速率实际上远高于显示器刷新率的最大速度,或者每秒显示新帧的速度。

下面是一个技术演示,展示了在PC上运行游戏时使用和不使用可变刷新率技术(也称为“自适应同步”)的区别

为了防止这些问题,Xbox One、PlayStation和Nintendo Switch等游戏机的游戏版本都是以一致的帧速率运行的,通常是每秒30或60帧(并不是每款游戏都能实现这一承诺,这与游戏本身和机器一样重要。)如果这些游戏机支持这些电视中的自适应同步,那么这些游戏机将能够在没有这些限制的情况下运行游戏。根据游戏的不同,这可能会导致更流畅,更好看的动画。在其他人看来,这可能毫无意义。

在PC机上,有两种相互竞争的自适应同步技术,但没有一家电视**商专门调用这两种技术。我预计这项技术将广泛应用,微软已经证实,即将推出的Xbox X系列将广泛支持自适应同步。索尼尚未证实PlayStation5将支持可变刷新率,但考虑到其关于减少加载时间的一些说法,这似乎是一种自然的搭配。

在当前的机器上,Xbox One S和X兼容FreeSync显示器,这是一种基于PC的自适应同步。PlayStation4和任天堂交换机不支持任何方式的自适应同步。

虽然我不会急着花大把的钱买一台带有自适应同步功能的新电视,但如果你在未来一年左右的时间里想买一些新的东西,至少如果你想在即将发布的支持这项技术的游戏机上玩得最流畅,我也不会忽视这项功能。你最好先买那台,然后再买最好的电视,而不是相反。

  • 发表于 2021-05-13 07:23
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  • 分类:游戏

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