niantic老板john hanke on pokémon go的第一年和下一年是什么

一年前的今天,波克émon Go开始登陆世界,开启了一个前所未有的夏天,数千万玩家通过增强现实游戏探索他们周围的世界。从那以后,波克émon Go有了很大的变化,加入了新的poké周一,功能像游戏中的事件,最近增加了合作突袭。但游戏还缺少很多东西:最明显的是玩家对玩家的战斗和交易戳的能力émon,开发者Niantic之前说这两个功能都在开发中。...

一年前的今天,波克émon Go开始登陆世界,开启了一个前所未有的夏天,数千万玩家通过增强现实游戏探索他们周围的世界。从那以后,波克émon Go有了很大的变化,加入了新的poké周一,功能像游戏中的事件,最近增加了合作突袭。但游戏还缺少很多东西:最明显的是玩家对玩家的战斗和交易戳的能力émon,开发者Niantic之前说这两个功能都在开发中。

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就在游戏周年纪念日之前,我有机会和Niantic的CEO johnhanke谈论Pok的地位é我12个月后就走了。我们讨论了从开发者与作弊者的持续战争,到与玩家交流的重要性,以及为什么那些备受期待的特性要花这么长时间。

为了清晰起见,这次采访经过了编辑和浓缩。

既然你即将迎来一周年纪念日,你对这项运动的现状有何看法?它在你想要的地方吗?

嗯,这是一个伟大的一年。我们非常感激所发生的一切。在过去的一年里,我们已经让自己处于一个能够为球队投入更多资源的位置。我们在招聘人员时很谨慎,所以在这一年里我们加大了招聘力度。但我们终于在《健身房与突袭》中看到了它的成果,它让我们的心变得亲近和珍贵,比如合作的社交游戏,把人们拉到一起的东西。

所以我们对发布的初始阶段非常满意。我们对这个夏天在芝加哥、横滨和欧洲举办的活动的相互影响感到非常兴奋。很高兴发布了这个版本,并且修复了困扰我们的健身房的一些方面,我们不太喜欢,但是在发货时不得不留下一些东西。但我们对6月份的发布非常满意,也很高兴看到积极的回应。它似乎真的激发了玩家的热情。我认为在6月和7月,随着活动的开始,它会做得更多。

当你看看游戏现在的位置,并将其与你最初的路线图进行比较时,两者有多相似?

由于比赛的成功,我们的赛程大概缩短了六个月。实际上,从11月到12月,我们一直在重建和重新布线基础设施,以保持游戏的运行规模。我们很幸运有一个大规模的发布,一个巨大的成功,和许多,许多比我们计划的更多的用户。但我们不得不将工程团队中的一大部分重新定向到基础设施和新功能上。这关闭了像扩建体育馆这样的东西,它推出了我们仍然想要的东西,比如球员对球员和交易。我得说我们已经落后了六个月。

另一方面,我们确实é再加上,这是我们在周期的后期采取的措施。但通过硬件附加组件获得这种体验很有趣。我们增加了第二代poké周一],我们已经安排了现场操作团队,我认为球员们真的很享受我们所能做的事情。有些事情我们做的并不一定是计划好的,有些事情我们还没有完全做到。

考虑到有多少人马上就在玩游戏,你认为有可能为这样的发布会做好准备吗?

这是可能的,但你可能是疯了或完全失去理智。你可以做所有的工作,并预见到这一点,并为此而努力。但我想,要知道什么时候该这么做是很困难的,而且是正确的。我认为我们达成了一个不错的折衷方案,在后端完成了工作,因此理论上可以扩展。经过几次打嗝和短暂的中断,我们实际上能够扩大到比我们想象的要大的数量级。我们有点过度建设,我们利用了那里的每一点过度工程,我们仍然有一些中断。就妥协而言,这不是一个坏地方。

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当你回顾过去的12个月时,你是否会用你现在的观点做一些不同的事情?

当然,如果我们能够预测未来,那么拥有一个更大的团队来开发这个产品就太好了,这样我们就可以在发布时拥有更多我们想要的功能。我们推迟了去健身房和突袭之类的地方的时间,还没有去看玩家对玩家的比赛,还有一些我们认为在发射后不久就能去的地方。但我们只有这么多钱,而且我们在做我们认为合理的事情。

在沟通方面呢?考虑到PvP和交易需要多长时间才能实现,你希望自己没有谈论过它们吗?

好吧,如果我们不需要将资源转移到基础设施而不是功能上,我想我们早就有了这些东西。我不知道。如果我们早知道会有这些延误,也许我们就不会谈论那么多了。尽管如此,重要的是要让人们知道你在考虑某些事情,你正在朝着这些事情努力,即使这些事情不是马上就能得到的。

我想很早的时候,在我们和警察之间é对于如何在Reddit、Twitter和其他社交媒体平台上与玩家沟通,mon公司和任天堂并没有达成真正的共识。在我们之前的比赛中,我们和球员交流的很好,也很开放。而且我们在《波克》一开始的时候并没有那么沟通和开放é因为这对我们的合作伙伴来说是一个新的过程。我认为,随着时间的推移,我们变得更加开放,这确实有助于让社区更快乐,因为我们在场,更多地谈论正在发生的事情。

根据你收到的反馈,你能谈谈你偏离路线图的一些时候吗?

有些功能并没有出现在最初的路线图上,它们实际上是从反馈中发展出来的,并与玩家来回交流。健身房的徽章,整个系统的运作方式,是从与球员的对话中产生的。我们在健身房里所做的改变——还有更多的改变,但是我们这个月发布的这些改变仅仅是基于观察健身房周围的机械设备是如何运作的。它最终被高1%的用户所占据,所以健身房已经成为了低水平玩家无法真正进入的地方,而且在营业额和人们有机会拥有pok方面也不是很活跃é我在健身房。

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你有没有预料到你在对付作弊方面会付出多少努力?好像每周都有新的故事。

我们有过一些关于入口的经验。我们知道,位置欺骗和人们建立假客户做的事情将是一个问题。我认为我们没有预料到人们会在多大程度上这样做。我认为这场比赛的成功是因为它和安格斯有点不同。因为[博克的]规模é有一些真正的商业实体如雨后春笋般出现,它们提供服务来提升你的账户或做其他各种事情,它们是真正的企业。因此,他们能够在这些方面投入大量资源。我们真的没有预料到商业资助作弊的规模,这是一个挑战,以保持游戏公平为每个人。

在内部打击作弊是否有相当大的努力?从外表看来,这显然是一个很大的努力是为了它。

我们肯定会为此投入资源。有人在做这方面的工作,可能是在做功能,但他们不是。这只是团队的一小部分。并不是说有一半的团队都在努力。比这个要少得多。但我们为此投入了大量资源。

你认为你对游戏所做的最重要的更新或改变是什么?

如果非要我挑一个的话,我想应该是我们刚刚推出的[健身房和突袭更新]。这真的是第一个新的机制,使人们有动力继续发挥,不断提高poké妈妈,继续出去活动。收集机制确实是游戏的核心,对于新用户来说,它仍然是游戏的核心,但对于达到一定水平的玩家来说,这(改进)了游戏。我认为这是最大的变化,因为它给更有经验的玩家带来了挑战和乐趣。同时,它的目的是鼓励合作游戏,这是我们的核心使命。

  • 发表于 2021-05-28 21:42
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  • 分类:互联网

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