niantic老闆john hanke on pokémon go的第一年和下一年是什麼

一年前的今天,波克émon Go開始登陸世界,開啟了一個前所未有的夏天,數千萬玩家透過增強現實遊戲探索他們周圍的世界。從那以後,波克émon Go有了很大的變化,加入了新的poké週一,功能像遊戲中的事件,最近增加了合作突襲。但遊戲還缺少很多東西:最明顯的是玩家對玩家的戰鬥和交易戳的能力émon,開發者Niantic之前說這兩個功能都在開發中。...

一年前的今天,波克émon Go開始登陸世界,開啟了一個前所未有的夏天,數千萬玩家透過增強現實遊戲探索他們周圍的世界。從那以後,波克émon Go有了很大的變化,加入了新的poké週一,功能像遊戲中的事件,最近增加了合作突襲。但遊戲還缺少很多東西:最明顯的是玩家對玩家的戰鬥和交易戳的能力émon,開發者Niantic之前說這兩個功能都在開發中。

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就在遊戲週年紀念日之前,我有機會和Niantic的CEO johnhanke談論Pok的地位é我12個月後就走了。我們討論了從開發者與作弊者的持續戰爭,到與玩家交流的重要性,以及為什麼那些備受期待的特性要花這麼長時間。

為了清晰起見,這次採訪經過了編輯和濃縮。

既然你即將迎來一週年紀念日,你對這項運動的現狀有何看法?它在你想要的地方嗎?

嗯,這是一個偉大的一年。我們非常感激所發生的一切。在過去的一年裡,我們已經讓自己處於一個能夠為球隊投入更多資源的位置。我們在招聘人員時很謹慎,所以在這一年裡我們加大了招聘力度。但我們終於在《健身房與突襲》中看到了它的成果,它讓我們的心變得親近和珍貴,比如合作的社交遊戲,把人們拉到一起的東西。

所以我們對釋出的初始階段非常滿意。我們對這個夏天在芝加哥、橫濱和歐洲舉辦的活動的相互影響感到非常興奮。很高興釋出了這個版本,並且修複了困擾我們的健身房的一些方面,我們不太喜歡,但是在發貨時不得不留下一些東西。但我們對6月份的釋出非常滿意,也很高興看到積極的回應。它似乎真的激發了玩家的熱情。我認為在6月和7月,隨著活動的開始,它會做得更多。

當你看看遊戲現在的位置,並將其與你最初的路線圖進行比較時,兩者有多相似?

由於比賽的成功,我們的賽程大概縮短了六個月。實際上,從11月到12月,我們一直在重建和重新佈線基礎設施,以保持遊戲的執行規模。我們很幸運有一個大規模的釋出,一個巨大的成功,和許多,許多比我們計劃的更多的使用者。但我們不得不將工程團隊中的一大部分重新定向到基礎設施和新功能上。這關閉了像擴建體育館這樣的東西,它推出了我們仍然想要的東西,比如球員對球員和交易。我得說我們已經落後了六個月。

另一方面,我們確實é再加上,這是我們在週期的後期採取的措施。但透過硬體附加元件獲得這種體驗很有趣。我們增加了第二代poké週一],我們已經安排了現場操作團隊,我認為球員們真的很享受我們所能做的事情。有些事情我們做的並不一定是計劃好的,有些事情我們還沒有完全做到。

考慮到有多少人馬上就在玩遊戲,你認為有可能為這樣的釋出會做好準備嗎?

這是可能的,但你可能是瘋了或完全失去理智。你可以做所有的工作,並預見到這一點,併為此而努力。但我想,要知道什麼時候該這麼做是很困難的,而且是正確的。我認為我們達成了一個不錯的折衷方案,在後端完成了工作,因此理論上可以擴充套件。經過幾次打嗝和短暫的中斷,我們實際上能夠擴大到比我們想象的要大的數量級。我們有點過度建設,我們利用了那裡的每一點過度工程,我們仍然有一些中斷。就妥協而言,這不是一個壞地方。

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當你回顧過去的12個月時,你是否會用你現在的觀點做一些不同的事情?

當然,如果我們能夠預測未來,那麼擁有一個更大的團隊來開發這個產品就太好了,這樣我們就可以在釋出時擁有更多我們想要的功能。我們推遲了去健身房和突襲之類的地方的時間,還沒有去看玩家對玩家的比賽,還有一些我們認為在發射後不久就能去的地方。但我們只有這麼多錢,而且我們在做我們認為合理的事情。

在溝通方面呢?考慮到PvP和交易需要多長時間才能實現,你希望自己沒有談論過它們嗎?

好吧,如果我們不需要將資源轉移到基礎設施而不是功能上,我想我們早就有了這些東西。我不知道。如果我們早知道會有這些延誤,也許我們就不會談論那麼多了。儘管如此,重要的是要讓人們知道你在考慮某些事情,你正在朝著這些事情努力,即使這些事情不是馬上就能得到的。

我想很早的時候,在我們和警察之間é對於如何在Reddit、Twitter和其他社交媒體平臺上與玩家溝通,mon公司和任天堂並沒有達成真正的共識。在我們之前的比賽中,我們和球員交流的很好,也很開放。而且我們在《波克》一開始的時候並沒有那麼溝通和開放é因為這對我們的合作伙伴來說是一個新的過程。我認為,隨著時間的推移,我們變得更加開放,這確實有助於讓社群更快樂,因為我們在場,更多地談論正在發生的事情。

根據你收到的反饋,你能談談你偏離路線圖的一些時候嗎?

有些功能並沒有出現在最初的路線圖上,它們實際上是從反饋中發展出來的,並與玩家來回交流。健身房的徽章,整個系統的運作方式,是從與球員的對話中產生的。我們在健身房裡所做的改變——還有更多的改變,但是我們這個月釋出的這些改變僅僅是基於觀察健身房周圍的機械裝置是如何運作的。它最終被高1%的使用者所佔據,所以健身房已經成為了低水平玩家無法真正進入的地方,而且在營業額和人們有機會擁有pok方面也不是很活躍é我在健身房。

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你有沒有預料到你在對付作弊方面會付出多少努力?好像每週都有新的故事。

我們有過一些關於入口的經驗。我們知道,位置欺騙和人們建立假客戶做的事情將是一個問題。我認為我們沒有預料到人們會在多大程度上這樣做。我認為這場比賽的成功是因為它和安格斯有點不同。因為[博克的]規模é有一些真正的商業實體如雨後春筍般出現,它們提供服務來提升你的賬戶或做其他各種事情,它們是真正的企業。因此,他們能夠在這些方面投入大量資源。我們真的沒有預料到商業資助作弊的規模,這是一個挑戰,以保持遊戲公平為每個人。

在內部打擊作弊是否有相當大的努力?從外表看來,這顯然是一個很大的努力是為了它。

我們肯定會為此投入資源。有人在做這方面的工作,可能是在做功能,但他們不是。這隻是團隊的一小部分。並不是說有一半的團隊都在努力。比這個要少得多。但我們為此投入了大量資源。

你認為你對遊戲所做的最重要的更新或改變是什麼?

如果非要我挑一個的話,我想應該是我們剛剛推出的[健身房和突襲更新]。這真的是第一個新的機制,使人們有動力繼續發揮,不斷提高poké媽媽,繼續出去活動。收集機制確實是遊戲的核心,對於新使用者來說,它仍然是遊戲的核心,但對於達到一定水平的玩家來說,這(改進)了遊戲。我認為這是最大的變化,因為它給更有經驗的玩家帶來了挑戰和樂趣。同時,它的目的是鼓勵合作遊戲,這是我們的核心使命。

  • 發表於 2021-05-28 21:42
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 遊戲本身設...

  • 發佈於 2021-05-06 11:42
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