任天堂的优秀射手splatoon在开关上甚至更好

近五年来,任天堂为其最大的硬件故障之一开发了一些最具创意和刺激性的游戏。从图形上看,Wii U动力不足,从美学上看,它是一个巨大的失败,以至于一些分析师猜测它将标志着任天堂在游戏机领域的终结。它出类拔萃的比赛从来没有机会。...

近五年来,任天堂为其最大的硬件故障之一开发了一些最具创意和**性的游戏。从图形上看,Wii U动力不足,从美学上看,它是一个巨大的失败,以至于一些分析师猜测它将标志着任天堂在游戏机领域的终结。它出类拔萃的比赛从来没有机会。

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值得庆幸的是,任天堂在过去一年里一直在纠正这个错误,将最好的Wii U游戏带到了新的平台上。建造你自己的马里奥游戏超级马里奥**商来到3DS在12月,今年早些时候,万有挑战马里奥卡丁车8是移植到任天堂的大规模流行的开关。本周晚些时候,splatoon2也将加入其中,splatoon2不仅是最好的Wii U游戏之一的续集,也是任天堂2010年代最好的游戏之一。在便携式控制台上更好。

Splaton 2与原件绘制的蓝图非常接近。游戏的核心是相同的:一个四对四的竞争多人射击游戏之间的使命召唤,彩弹,和托尼霍克的职业滑板涂鸦模式交叉发挥。你用颜料代替子弹射击,然后在五颜六色的粘液中游动重新装弹。武器包括水枪、油漆辊、桶和滑稽的大刷子。

每一场比赛都会把球员丢进城市竞技场,目标是在比赛结束前尽可能多地用你的球队的颜色来描绘舞台。在某些方面,它让人想起传统的射击,混乱混乱的头像和特殊武器,充电你活得越久。但射杀其他球员只是经验的一半;另一半则花在战略上向墙壁和地板投掷颜料球,切入敌人领土。

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这种结构使splaton和它的续集都成为一种很好的体验,即使你通常不喜欢有毒的,不受欢迎的在线射击世界。如果你不擅长射击其他球员,你仍然可以通过简单地粉刷墙壁来帮助球队。加上一团粉红色的颜料来掩盖你对手的辛苦工作是-现在仍然是-就像用一个好位置的射击干掉一个敌人一样令人满意。

和其他许多游戏一样,无论是像《野性的呼吸》这样的开放世界,还是像《Puyo Puyo俄罗斯方块》这样的小型益智游戏,这种切换的灵活性都非常适合Splatoon 2;主“地盘战”模式的一场比赛只持续3分钟。这意味着你很容易挤进一两轮,否则你可能没有时间再打一场比赛。而且在一个不与电视相连的设备上使用起来更方便。虽然我在沙发上玩了很多splaton2,但我也发现自己在比赛中,从早上煮咖啡到晚上等我的孩子洗完澡。你还可以在开关上获得更多的控制选项。不用被迫使用Wii U的Gamepad,你可以尝试多种配置的Joy-Con控制器、Switch-Pro控制器,甚至第三方的选项。

续集还引入了一个新的模式,感觉完美的开关。合作的“鲑鱼跑”模式的任务与击退多达三个其他玩家的敌人波。当然,你可以在网上和朋友一起玩,但如果你在本地通过连接多个开关单元来玩,那就特别有趣了。像这样玩“鲑鱼赛跑”让我想起了一些我最美好的便携游戏记忆,比如和陌生人在马里奥卡丁车DS里比赛,或者在龙之旅IX里和朋友去探险。虽然我还没有机会尝试,但Splaton 2也支持整个LAN play的“地盘战”战斗,通过有线连接最多可以连接10个系统。

Splatoon 2在其他一些方面也比原来有所改进。单人战役感觉更强大,与发明,拼图般的水平和具有挑战性的老板战斗。也有一些有用的新武器,包括我个人最喜欢的,一双油漆**,你可以双持。有新的服装和装备要买,总的来说,游戏看起来更加充满活力和详细。我发现自己停下来只是为了看风景。

不过,这些变化中没有一个比转机更大、更重要。Splaton已经是一款很棒的游戏了,它的欢迎动作和美妙风格的结合使它成为Wii U上第六个畅销游戏。但它的销量仍然不到500万本,这是值得尊敬的,但远远低于任天堂的典型销量。这一转变正处于超越表现不佳的前任的坚实轨道上,它可能正是吸引他们应得的听众的地方。

7月21日,splation2在任天堂交换机上发布。

  • 发表于 2021-05-29 03:02
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