《迷失的斯皮尔》延续了日本经典RPG的惊人复兴

桥本雅寿小时候喜欢角色扮演游戏。他在电视机前呆了几个小时,手里拿着控制器,迷失在充满魔法和强大邪恶的任务中。他特别迷恋Squaresoft的作品,现在被称为Square Enix,是《最终幻想》和《计时触发器》等16位经典作品的开发者。随着年龄的增长,经典风格的日式RPG基本上已经过时,取而代之的是大预算动作游戏和小型手机游戏的结合。但是桥本从来没有忘记那些帮助他定义与媒体关系的游戏。2014年,...

桥本雅寿小时候喜欢角色扮演游戏。他在电视机前呆了几个小时,手里拿着控制器,迷失在充满魔法和强大邪恶的任务中。他特别迷恋Squaresoft的作品,现在被称为Square Enix,是《最终幻想》和《计时触发器》等16位经典作品的开发者。随着年龄的增长,经典风格的日式RPG基本上已经过时,取而代之的是大预算动作游戏和小型****的结合。但是桥本从来没有忘记那些帮助他定义与媒体关系的游戏。2014年,他有机会将他们带回Square Enix的东京RPG工厂工作室担任导演。

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去年,在桥本的指导下,工作室发布了《我是Setsuna》,这是一款明确设计的游戏,旨在唤起桥本小时候玩RPG时的同样感受。它的特色是一个悲伤的故事,难忘的人物,和一个广受好评的配乐。它的成功导致了一个后续的,丢失的Sphear,将于明年初推出。

“这给了我们很大的勇气和信心,”桥本在谈到对我是Setsuna的接待时说我们想做一些真正影响我们小时候的游戏。现在你看不到很多这种类型的RPG,所以很高兴看到有观众想玩它们。”

让我成为Setsuna如此引人注目的部分原因是它的重点:它只做了几件事,但做得非常好。它的故事是一个令人难忘的,悲伤的故事,一个注定要以心碎告终的探索,而它的配乐则因为相对简单而更加激动人心。这种音乐通常是由一架光秃秃的钢琴组成的,而不是像这种音乐流派中常见的那种宏大的管弦乐谱。我是Setsuna,在一个紧凑、精简的程序包中管理了所有这些。虽然大多数RPG都有几十个小时,但我是Setsuna,打卡的时间相对来说是20个小时左右,但并不是因为简短而感到缺乏[桥本解释说:“当你试图真正提炼出游戏元素时,你可以获得深刻的、有影响力的体验,因为它是如此的集中。”

失落的斯菲尔看起来和它的精神前辈遵循着大致相同的蓝图。我能够通过一个简短的30分钟的游戏开幕式演示,它立即感到熟悉。游戏开始时就像一个典型的RPG:你的角色醒来发现他最好的朋友失踪了。他们生活在一个和平友好的村庄,周围是一片充满怪物的荒野。镇中心有一个巨大的钟,只有在发现怪物时才会响。根据桥本的说法,这个游戏最重要的叙事理念是世界上的一切——从人到物到地方——都充满了记忆。如果这些记忆消失或被移除,那么这个人、地方或事物就会消失。这是一种被称为“迷失”的现象,感觉就像是一种潜在的安排,可以唤起同样的甜蜜,悲伤的时刻,让我变得如此辛酸。

也就是说,《迷失的斯皮尔》发生在一个全新的世界,有着一种稍微不同的氛围。首先,这里感觉更现代,不像传统的刀剑和巫术幻想王国。当我在开幕式上探索这个安静的村庄时,我遇到了一个电话亭和一个看起来像老式爆米花机的东西。调色板也有很大的不同。我是塞苏纳有一个寒冷的,秋天的氛围,与许多红色和橙色,和其他地区完全被雪覆盖。Lost Sphear更加明亮和活泼,强调绿色和蓝色,让世界变得更加诱人。同样关键的是当某些东西“丢失”时的视觉效果:它完全消失了,在它的位置上有一个空白。尤其令人吃惊的是,当整个村庄或森林从地图上被简单地抹去时,就发生在我演示的最后。

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桥本说,虽然这两款游戏将非常相似,但根据第一款游戏的反馈,《迷失的斯皮尔》也将有一些改进。”他说:“我认为,我们在很大程度上实现了我们的目标,我是塞苏纳。”当然,我们也发现了一些新的挑战和目标,这些都是我们想做的,因为我们的接待。“新游戏将包括非常需要的恢复性客栈的增加,但我在游戏期间发现的最明显的变化是战斗。

就像我是塞苏纳一样——大多数经典的JRPG都激发了它的灵感——丢失的Sphear具有回合制战斗的特点,你可以和敌人轮流进行攻击、使用物品和施法。但是lostsphear中的系统稍微灵活一些,因为你可以在战场上移动角色。这对于远程攻击的角色尤其有用,比如说,擅长射箭的人,因为你可以将射门排成一条直线,以便一次击中多个目标。即使在我和游戏相处的很短时间里,它的战斗力也让我感觉更有活力。

不过,在大多数情况下,丢失的Sphear似乎更为相似——这就是重点。东京RPG工厂是建立在带回一个非常特殊的游戏类型的想法,而丢失的Sphear是这个概念的延续。到目前为止,这家工作室可能只发布了一款游戏,但它已经在努力创造自己独特的指纹。很快你就可以发现一个东京RPG工厂的游戏,只要看看它“我认为(我们)还没有一个很好的文化或品牌知名度,”桥本说,“但我们肯定打算创造这一点。”

LostSphear将于1月23日在PC、PS4和任天堂交换机上发布。

  • 发表于 2021-05-29 05:32
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